
Крепость Path of Exile 2 получит важное упрощение в обновлении 0.5.5. Grinding Gear Games сокращает повторное прохождение этой части эндгейма, чтобы игрокам не приходилось вручную закрывать большое количество областей ради оставшихся очков пассивного дерева Атласа.
После завершения основной сюжетной цепочки Крепости игрок сможет снова найти Залы Матриарха и Патриарха, получить новый комплект ключей и открыть усиленную версию Арбитра Божественности (Arbiter of Divinity). Победа над ним позволит автоматически завершить оставшуюся Крепость и получить связанные с ней очки Атласа.
Зачем GGG меняет Крепость Path of Exile 2
Крепость появилась в версии 0.5 как основная часть новой прогрессии Атласа. За прохождение её карт и боссов игрок получает очки пассивного дерева Атласа, которые усиливают весь эндгейм.
Проблема заключается в объёме повторной зачистки. После первой победы над ключевыми боссами игроку всё ещё приходится продолжать закрывать крупные участки Крепости, чтобы добрать оставшиеся очки. В версии 0.5.5 этот этап станет заметно короче.
После первой победы откроется короткий путь к завершению Крепости
Сначала игрок по-прежнему должен пройти основную цепочку заданий Крепости и победить Арбитра Божественности обычным способом.
После этого на Атласе можно будет искать новые Залы Матриарха и Патриарха. Победа над их боссами позволит получить новый набор предметов, необходимых для повторного сражения с Арбитром.
Усиленный Арбитр Божественности завершит оставшуюся Крепость
Новый комплект ключей откроет доступ к более сложной версии Арбитра Божественности. Именно эта победа станет главным сокращением дальнейшей прогрессии.
После успешного прохождения усиленного боя оставшаяся часть Крепости будет считаться завершённой автоматически. Игрок получит все соответствующие очки пассивного дерева Атласа без необходимости вручную проходить каждую оставшуюся карту Крепости.
Почему изменение важно для эндгейма PoE 2
Пассивное дерево Атласа влияет на большое количество эндгейм-механик, поэтому его очки напрямую связаны с эффективностью дальнейшего фарма. Чем быстрее игрок получает доступ к полной системе, тем раньше он может настроить Атлас под выбранную стратегию.
Изменение особенно заметно для повторных прохождений и игроков, которые уже знают структуру Крепости и не хотят тратить время на повторную зачистку большого числа обязательных карт.
Что изменится в Крепости после обновления 0.5.5
- Основную сюжетную цепочку Крепости всё ещё нужно пройти обычным способом.
- После первой победы над Арбитром Божественности можно будет искать новые Залы Матриарха и Патриарха.
- Из этих областей можно получить новый комплект предметов для повторного боя с Арбитром.
- Повторное сражение будет проходить против более сложной версии босса.
- Победа автоматически завершит оставшуюся часть Крепости.
- Игрок получит связанные с завершением Крепости очки пассивного дерева Атласа.
Таким образом GGG не убирает саму эндгейм-цепочку, а сокращает её наиболее длительную повторяющуюся часть после того, как игрок уже доказал готовность к более сложной версии главного босса.
Важно
Автоматическое завершение Крепости не заменяет первое прохождение. Сначала необходимо закончить основную цепочку заданий и победить Арбитра Божественности, после чего открывается ускоренный вариант дальнейшей прогрессии.
Источники
- Mobalytics — обзор изменений эндгейма Path of Exile 2 0.5.5
- PCGamesN — изменения Крепости и эндгейма в обновлении Path of Exile 2 0.5.5
- Grinding Gear Games — официальная презентация Path of Exile 2 0.5.5
Материал подготовлен на основе официальных публикаций и адаптирован для русскоязычных читателей ARPG-Life.
❓ Частые вопросы
Как быстрее завершить Крепость в Path of Exile 2 после 0.5.5?
После основной цепочки заданий нужно снова найти Залы Матриарха и Патриарха, получить новый набор ключей и победить усиленного Арбитра Божественности. После этого оставшаяся Крепость завершится автоматически.
Дадут ли очки Атласа за автоматически завершённую Крепость?
Да. После победы над усиленной версией Арбитра Божественности игрок получит очки пассивного дерева Атласа, связанные с завершением оставшейся части Крепости.
Нужно ли проходить первую Крепость вручную?
Да. Изменение касается ускорения дальнейшей прогрессии после завершения основной сюжетной цепочки Крепости.
