
Если кампания Diablo 4 уже пройдена и ваша цель — как можно быстрее вывести нового сезонного персонажа или альта к 70 уровню, основной упор стоит делать не на сюжетные задания, а на активности с высокой плотностью противников и постоянным прогрессом Военных планов (War Plans).
Главный принцип быстрой прокачки прост: персонаж должен почти всё время сражаться. Чем меньше поездок без цели, долгих остановок в городе и боёв на завышенной сложности, тем выше реальная скорость получения опыта.
Что нужно сделать до начала прокачки
Маршрут рассчитан прежде всего на игроков, которые уже прошли необходимые сюжетные кампании и могут начать нового персонажа без повторного прохождения истории. Если доступен вариант «Сюжет завершён» (Story Complete), используйте его.
Если кампания дополнения Lord of Hatred ещё не завершена, сначала стоит пройти её хотя бы одним персонажем. Это открывает полноценный доступ к Военным планам и упрощает последующую прокачку новых героев.
- Заранее выберите билд для прокачки, чтобы не тратить время на постоянную смену навыков.
- Активируйте питомца для автоматического сбора доступной добычи.
- Наймите доступного наёмника, если эта система открыта на аккаунте.
- Проверьте Кодекс силы и доступные легендарные аспекты для выбранного билда.
- Для альта заранее подготовленные материалы, аспекты и предметы заметно ускоряют старт.
Какую сложность выбрать
Для быстрого старта лучше использовать Нормальную или Высокую сложность. Повышать её имеет смысл только тогда, когда обычные группы противников продолжают погибать почти мгновенно.
Дополнительный бонус опыта от более высокой сложности не компенсирует потерю времени, если каждый пак приходится долго добивать. Оценивайте не цифру сложности, а количество опыта, которое вы реально получаете за минуту.
- Монстры умирают быстро — можно попробовать повысить сложность.
- Элиты начали заметно задерживать продвижение — оставайтесь на текущем уровне.
- Частые смерти означают, что сложность выбрана слишком высокой.
- После заметного усиления билда или получения важного легендарного предмета сложность можно проверить ещё раз.
Главный принцип: опыт в минуту важнее всего
Быстрая прокачка строится вокруг плотности противников, коротких перемещений и минимальных пауз. Активность с немного меньшей наградой может оказаться эффективнее, если в ней почти нет простоев.
Не стоит зачищать каждую область полностью или возвращаться за каждой мелкой добычей. Ваша задача — постоянно переходить от одной плотной группы противников к следующей.
- Избегайте длинных поездок ради одной небольшой цели.
- Не проводите много времени у кузнеца и оккультиста после каждого выпадения предмета.
- Старайтесь совмещать несколько целей в одной зоне.
- Скорость передвижения — один из важнейших параметров во время прокачки.
- Если выбранная активность стала заметно медленнее, переключайтесь на другую.
Маршрут прокачки с 1 до 70 уровня
В актуальной версии Diablo 4 основой прокачки сезонного персонажа являются Военные планы и активности, которые одновременно дают опыт, добычу и прогресс соответствующих деревьев. Наиболее удобны Адский натиск, Подземный город Кураста, Яма, Кошмарные подземелья и другие цели, которые совпадают с вашим текущим планом.
Уровни 1–15: быстрый запуск персонажа
После создания персонажа пропустите кампанию, если это доступно, активируйте питомца и наёмника и как можно раньше откройте Военные планы.
На этом этапе важнее всего получить основные навыки билда и выйти в активность с высокой плотностью противников. Не отвлекайтесь на побочные задания без существенной награды.
- Начинайте на Нормальной сложности или на Высокой, если персонаж уверенно убивает противников.
- Используйте новые предметы с заметно большей силой предмета.
- На 15 уровне проверьте классовую механику и выполните классовое задание, если оно требуется.
- Не тратьте редкие ресурсы на экипировку, которую замените через несколько минут.
Уровни 15–60: Военные планы и плотные активности
Основную часть пути выгодно проводить в активностях Военных планов. Если доступен удобный Адский натиск, это один из лучших универсальных вариантов: много противников, события, сундуки и постоянный поток экипировки.
Подземный город Кураста полезен как компактная активность с небольшим количеством пустых перемещений. Если соответствующие цели появляются в Военных планах и персонаж быстро проходит забег, его можно чередовать с Адским натиском.
Не нужно насильно выполнять неудобную активность только потому, что она появилась в плане. Если прохождение занимает слишком много времени, закончите более выгодные цели и продолжайте прокачку там, где персонаж сохраняет высокий темп.
Около 60 уровня: зачистите крепости
Крепости дают крупную разовую награду за сравнительно небольшое время, поэтому их удобно оставлять на позднюю часть прокачки, когда персонаж уже способен быстро уничтожать большинство противников.
Если вы ранее не закрывали крепости, примерно после 60 уровня можно последовательно пройти доступные точки и получить хороший объём опыта без долгого фарма одной активности.
Уровни 60–70: финальный рывок
После крепостей возвращайтесь к Военным планам и наиболее быстрым для вашего билда активностям. Адский натиск, Подземный город Кураста, Яма, Кошмарные подземелья и Инфернальные орды стоит выбирать по скорости зачистки и текущим целям плана.
На последних уровнях особенно важно регулярно обновлять оружие: быстро растущий уровень персонажа легко приводит к ситуации, когда старый предмет начинает сильно отставать по базовому урону.
Как использовать Военные планы
Военные планы (War Plans) следует воспринимать как дополнительную награду за ту активность, которой вы и так занимаетесь. Чем лучше цели плана совпадают с быстрым контентом, тем меньше времени тратится впустую.
В сезоне 15 прогресс Военных планов дополнительно удобен для альтов: Blizzard сделала репутацию общей для персонажей внутри одинаковых разделов аккаунта — сезон/вечный мир, обычный/хардкорный режим и обычный/SSF.
- По возможности держите активным план, совпадающий с текущей фарм-зоной.
- В первую очередь выбирайте цели, которые можно закрывать параллельно с прокачкой.
- Не делайте большой крюк ради одной медленной задачи.
- Полученные очки распределяйте под те активности, которыми реально пользуетесь.
Адский натиск — универсальная активность для прокачки
Адский натиск (Helltide) удобен тем, что объединяет большое количество противников, события, добычу и цели Военных планов в одной зоне. Пока персонаж быстро уничтожает группы врагов, здесь легко поддерживать высокий темп получения опыта.
В сезоне 15 сезонная система дополнительно взаимодействует с Адским натиском: один из путей силы, связанный с Осколками Великих зол, изменяет активности Адского натиска и Инфернальных орд.
- Двигайтесь между плотными группами и событиями вместо полной зачистки пустых участков.
- Открывайте подходящие сундуки по пути, но не превращайте поиск сундуков в отдельную длительную поездку.
- Если персонаж начинает слишком медленно убивать противников, сначала проверьте оружие и сложность.
- Используйте бонусы Военных планов, усиливающие выбранную активность.
Подземный город Кураста и другие активности
Подземный город Кураста (Kurast Undercity) особенно хорош для персонажей, которым важен постоянный темп: компактные зоны и понятная цель позволяют проводить меньше времени в дороге.
Яма (The Pit), Кошмарные подземелья (Nightmare Dungeons) и Инфернальные орды (Infernal Hordes) тоже подходят для прокачки, если они доступны, быстро проходятся вашим билдом и одновременно закрывают задачи Военных планов.
Не существует обязательной активности, которую нужно выполнять на каждом уровне. Самая выгодная точка фарма меняется в зависимости от класса, билда, экипировки и текущего набора целей.
Экипировка во время прокачки
Не пытайтесь собрать идеальный комплект до 70 уровня. Большая часть экипировки будет быстро заменяться, поэтому оценивайте предметы прежде всего по тому, насколько они прямо сейчас повышают скорость зачистки или выживаемость.
Для большинства билдов оружие требует особого внимания. Существенный прирост базового урона часто важнее красивого набора вторичных характеристик на старом оружии.
- Оружие: регулярно заменяйте при заметном росте базового урона или силы предмета.
- Сапоги: скорость передвижения имеет очень высокий приоритет.
- Амулет: удобное место для важного атакующего аспекта, так как его обычно меняют реже других предметов.
- Броня: во время прокачки достаточно явных улучшений по защите и полезным характеристикам.
- Для альта используйте закалку и нанесение аспектов раньше, если это позволяет значительно поднять сложность без потери скорости.
Аспекты, закалка и ресурсы
Ресурсы во время прокачки существуют для того, чтобы ускорять продвижение. Нет смысла экономить всё до 70 уровня, если небольшой расход золота или материалов прямо сейчас заметно ускорит зачистку.
При этом улучшать каждый новый предмет тоже не нужно. Закалку и легендарные аспекты выгоднее использовать на вещах, которые дают сильный скачок мощности или являются ключевыми для механики билда.
- Наносите ключевой атакующий аспект на относительно стабильный слот.
- Закаляйте хорошее оружие, если оно останется с вами хотя бы несколько уровней.
- Не тратьте время на идеальный подбор характеристик временной экипировки.
- Если билд работает без редких уникальных предметов, не откладывайте прокачку ради их фарма.
Сезон 15: Осколки души и сезонная прогрессия
В сезоне «Наследие Ада» (Hell’s Legacy) появились Осколки души (Soul Splinters), которые устанавливаются в украшения и дают сильный положительный эффект вместе с отрицательной стороной. Одновременно можно использовать до трёх таких осколков.
Сезонная цепочка также позволяет выбрать силу одного из Великих зол. Эти направления изменяют разные типы активностей: путь Диабло связан с Адским натиском и Инфернальными ордами, путь Баала — с Подземным городом Кураста и логовами боссов, а путь Мефисто — с Ямой и Кошмарными подземельями.
Если сезонная механика усиливает активность, которую вы уже используете для прокачки, имеет смысл развивать именно это направление — так вы одновременно получаете опыт персонажа и сезонный прогресс.
Чего не стоит делать во время быстрой прокачки
- Не повышайте сложность только ради большего бонуса опыта, если скорость убийства заметно падает.
- Не сравнивайте по несколько минут каждый выпавший редкий предмет.
- Не возвращайтесь в город после каждого заполненного ряда инвентаря, если можно продолжать фарм.
- Не улучшайте каждую временную вещь у кузнеца.
- Не задерживайтесь в активности с низкой плотностью противников.
- Не игнорируйте скорость передвижения.
- Не сохраняйте слишком старое оружие только из-за хорошего аспекта — при необходимости перенесите аспект на более актуальную основу.
Что делать после 70 уровня
На 70 уровне обычная прокачка заканчивается и начинается развитие Парагона и полноценного эндгейм-комплекта. Здесь уже можно постепенно переходить с временного набора для прокачки на стартовую версию выбранного эндгейм-билда.
Дальнейшая цель — открывать уровни Истязания (Torment), улучшать глифы, собирать наследственные предметы и переходить к целевому фарму уникальных и других ключевых предметов.
- Проверьте эндгейм-версию своего билда и не меняйте всё снаряжение одновременно без необходимости.
- Сначала замените предметы, от которых зависит основная механика билда.
- Начните развивать Парагон и глифы.
- Перейдите к активностям, которые дают нужные материалы и целевую экипировку.
- Смените чисто прокачочные бонусы на боевые, когда опыт персонажа перестанет быть главным приоритетом.
Главное правило
Самая высокая сложность не равна самой быстрой прокачке. Если персонаж начинает заметно медленнее убивать обычные группы противников, снижение сложности почти всегда повышает реальный опыт в минуту.
❓ Частые вопросы
Какая активность лучше всего подходит для прокачки с 1 до 70 уровня?
Универсального единственного варианта нет. Для сезонного персонажа наиболее удобно сочетать Военные планы с Адским натиском, Подземным городом Кураста и другими плотными активностями, которые ваш билд проходит быстро.
Нужно ли начинать сразу на высокой сложности?
Нет. Начинайте на Нормальной или Сложной сложности и повышайте её только тогда, когда обычные группы противников продолжают погибать очень быстро.
Когда лучше проходить крепости?
Если они ещё не закрыты, их удобно оставить примерно до 60 уровня: к этому моменту персонаж уже быстро зачищает крепости и получает крупную разовую награду опыта за небольшое время.
Стоит ли улучшать экипировку до 70 уровня?
Да, но выборочно. В первую очередь следите за оружием, скоростью передвижения и ключевыми аспектами. Не нужно вкладывать много ресурсов в каждый временный предмет.
Чем прокачка альта отличается от первого персонажа?
Альт может использовать уже открытые аспекты, материалы и часть общих систем аккаунта. В сезоне 15 прогресс Военных планов также может быть общим между подходящими персонажами одного раздела аккаунта.
Что делать сразу после достижения 70 уровня?
Перейти к эндгейм-версии билда, открыть нужные уровни Истязания, начать развивать Парагон и глифы и постепенно собирать наследственную и целевую экипировку.
