
Военные планы (War Plans) — система финального этапа Diablo IV, появившаяся с дополнением «Владыка ненависти» (Lord of Hatred). Она позволяет создавать маршруты из пяти игровых активностей, получать дополнительные награды и развивать семь отдельных деревьев улучшений, изменяющих прохождение привычных режимов.
В этом руководстве ARPG-Life.ru мы расскажем, как открыть Военные планы, получать очки улучшений и выбирать наиболее полезные таланты. Для каждого из семи деревьев представлен рекомендуемый порядок прокачки и интерактивный конструктор, позволяющий самостоятельно изучать улучшения и распределять очки.
Что такое Военные планы в Diablo 4?
Военные планы становятся доступны после завершения сюжетной кампании дополнения «Владыка ненависти» (Lord of Hatred).
Отправляйтесь в Темис (Temis) — главный город региона Сковос. Найдите Тираэля (Tyrael) и взаимодействуйте со столом Военных планов, расположенным рядом с ним.
В открывшемся интерфейсе можно выбрать последовательность игровых активностей. Начните с верхнего узла маршрута, затем последовательно выбирайте следующие задания, пока не достигнете его конца.
Если предложенные варианты вам не подходят, воспользуйтесь кнопкой «Новые планы» (New Plans). Она позволяет обновить доступные задания до трёх раз.
После подтверждения маршрута приступайте к прохождению выбранных активностей. Помимо обычной добычи, вы будете получать опыт соответствующих деревьев улучшений и дополнительные награды Военного плана.
Важно: у каждого персонажа собственные Военные планы. Прогресс деревьев и полученный опыт активностей не передаются другим персонажам, поэтому их придётся развивать отдельно.
Активности Военных планов
Военные планы объединяют основные активности финального этапа Diablo IV. Вы можете составлять маршруты из доступных игровых режимов, получать дополнительные награды и одновременно развивать связанные с ними деревья улучшений.
В системе представлены семь направлений:
- Древо Шёпотов (Tree of Whispers)
- Кошмарные подземелья (Nightmare Dungeons)
- Адский натиск (Helltide)
- Подземный город Кураста (Kurast Undercity)
- Боссы в логовах (Lair Bosses)
- Инфернальные орды (Infernal Hordes)
- Яма (The Pit)
Тайные поручения Древа Шёпотов занимают особое место: для них не предусмотрены отдельные узлы маршрута. Их дерево развивается за выполнение поручений в открытом мире.
Доступ к некоторым направлениям зависит от текущей сложности и сезонного прогресса:
- Боссы в логовах: дерево открывается на сложности «Истязание I» и выше.
- Яма: для открытия дерева необходимо достичь второго сезонного ранга, пройдя завершающее подземелье Hellish Descent.
- Великие боссы в логовах: соответствующие задания доступны начиная с «Истязания VI».
Деревья улучшений Военных планов
Каждая активность обладает собственным деревом талантов, позволяющим изменять её механики и награды.
Например, отдельные улучшения позволяют открывать дополнительные подземелья с несколькими боссами, получать больше добычи после победы над Инфернальным советом, увеличивать количество противников в Адском натиске или повышать число попыток улучшения глифов в Яме.
Всего каждое дерево содержит семь уровней, за которые можно получить семь очков улучшений.
Распределять очки можно с учётом собственных целей. Однако некоторые таланты обладают большей ценностью на ранних этапах, поэтому далее мы рассмотрим рекомендуемые последовательности их открытия для каждого дерева.
Как прокачивать деревья Военных планов?
Для развития деревьев необходимо получать опыт активностей (Activity Experience), выполняя соответствующие задания в действующем Военном плане.
Количество получаемого опыта зависит от сложности игры и типа задания. Чем выше сложность, тем быстрее развивается соответствующее дерево.
Отдельные активности предоставляют повышенное количество опыта. Например, Инфернальные орды дают больше опыта задач, чем обычное Кошмарное подземелье того же уровня сложности.
Исключение составляет Древо Шёпотов: его можно развивать через обычные тайные поручения в открытом мире. Для этого дерева требуется меньше опыта, поскольку поручения не представлены отдельными этапами Военных планов.
Таблица опыта активностей
| Сложность | Обычные активности | Инфернальные орды | Усиленный Адский натиск | Эскалационные кошмарные подземелья |
|---|---|---|---|---|
| Обычная | 25 | 50 | 75 | 85 |
| Высокая | 31 | 62 | 94 | 106 |
| Эксперт | 37 | 75 | 113 | 128 |
| Покаяние | 43 | 87 | 131 | 149 |
| Истязание I | 50 | 100 | 150 | 170 |
| Истязание II | 56 | 112 | 168 | 191 |
| Истязание III | 62 | 125 | 187 | 212 |
| Истязание IV | 68 | 137 | 206 | 233 |
| Истязание V | 75 | 150 | 225 | 255 |
| Истязание VI | 81 | 162 | 243 | 276 |
| Истязание VII | 87 | 175 | 262 | 297 |
| Истязание VIII | 100 | 200 | 300 | 340 |
| Истязание IX | 112 | 225 | 337 | 382 |
| Истязание X | 125 | 250 | 375 | 425 |
| Истязание XI | 137 | 275 | 412 | 467 |
| Истязание XII | 150 | 300 | 450 | 510 |
Обычные активности: боссы в логовах, Подземный город, Яма, стандартный Адский натиск и Кошмарные подземелья.
Значения приведены за завершение соответствующего задания Военного плана. Опыт Древа Шёпотов в эту таблицу не входит.
Совет: для ускоренного развития деревьев выгодно выбирать задания с повышенным опытом активностей. Однако учитывайте скорость прохождения: более сложный режим не всегда оказывается эффективнее, если ваш персонаж тратит на него значительно больше времени.
Оптимальные деревья талантов Военных планов
Ниже представлены рекомендуемые варианты распределения очков для всех семи деревьев Военных планов Diablo IV. Они ориентированы на эффективное получение наград, развитие персонажа и прохождение активностей финального этапа игры.
Предложенные маршруты не являются обязательными. Некоторые таланты могут оказаться полезнее в зависимости от вашего стиля игры и необходимых ресурсов. Используйте рекомендации как основу, а интерактивные деревья — для выбора собственного варианта развития.
Древо Шёпотов (Tree of Whispers)
Рекомендации по прокачке
В первую очередь развиваем центральную ветку до «Ослепительной милости» (Resplendent Favor). Этот путь улучшает награды за тайные поручения и позволяет получать больше полезной добычи.
«Древо изобилия» (Tree of Plenty) особенно эффективно в начале развития персонажа, поскольку расширяет выбор тайников и помогает получать именно те награды, которые вам необходимы.
После четвёртого очка появляется больше свободы. Можно продолжить развитие через Пиршество гнилоголовых (Headrotten Feast) для дополнительной добычи либо выбрать направление Чумное вторжение (Malignant Invasion), открывающее случайные столкновения с опасными противниками.
Для героического режима (Hardcore): рекомендуем избегать Чумное вторжение (Malignant Invasion), поскольку дополнительные встречи могут представлять серьёзную угрозу персонажу.
Зараженные корни (Corrupted Roots)
Осквернённые корни позволяют получать предметы, ресурсы и самоцветы. Состав добычи зависит от региона, в котором вы используете корень. Благодаря этому можно целенаправленно выбирать место для получения необходимых материалов.
| Регион | Материал | Самоцвет | Экипировка |
|---|---|---|---|
| Сухие степи | Обдуцит | Рубин | Сапоги |
| Расколотые вершины | Неатирон | Сапфир | Нагрудники |
| Хавезар | Забытые души | Череп | Перчатки |
| Кеджистан | Рассеянная призма | Топаз | Штаны |
| Наханту | Свиток восстановления | Изумруд | Кольца |
| Скосглен | Порошок печатей | Аметист | Шлемы |
| Сковос | Нестабильная пыль | Алмаз | Оружие |
Совет: если вам необходим определённый материал для улучшения экипировки, используйте осквернённые корни в соответствующем регионе, а не в случайной зоне.
Кошмарные подземелья (Nightmare Dungeons)
Рекомендации по прокачке
Начинаем с левой ветки дерева, последовательно открывая Трофеи при пробуждении (Waking Spoils), Череда испытаний (Gauntlet) и Неустрашимая решимость (Fearless Conviction). Эти улучшения помогают накапливать особый ресурс Настроенная первородная пыль, необходимая для работы с уникальными предметами.
Затем выбираем Мститель (Nemesis), который хорошо сочетается с предыдущими талантами и позволяет эффективнее накапливать заряды Убеждения за прохождение подземелий.
На поздних этапах особую ценность приобретает центральная ветка. ТалантВетвящиеся пути (Branching Pathways) предоставляет более стабильный выбор необходимых ресурсов при прохождении кошмарных подземелий Экскалации.
Альтернативный вариант: если вы редко изменяете характеристики уникальных предметов, можно поменять порядок развития и сначала вложить очки в центральную ветку. Она будет полезнее для целенаправленного получения ресурсов.
Адский натиск (Helltide)
- Адский зев (Hellmouth)
- Извивающаяся гниль (Writhe and Rot)
- Гадкие вредители (Wretched Vermin)
- Свободный выбор
- Свободный выбор
- Свободный выбор
- Свободный выбор
Рекомендации по прокачке
В первую очередь развиваем центральную ветку до Извивающаяся гниль (Writhe and Rot). Это сочетание обеспечивает значительный прирост получаемого опыта и дополнительные ключи логов боссов.
Затем открываем Гадкие вредители (Wretched Vermin), позволяющий получать больше аномальной золы с небольшими дополнительными затратами. Это ускоряет фарм Адского натиска и помогает чаще открывать сундуки.
Оставшиеся четыре очка можно распределить в зависимости от ваших целей:
- Кошмарные подземелья Экскалации: выбирайте Ночные кошмары (Night Terrors), чтобы увеличить количество элитных противников и эффективнее накапливать заряды Убеждения.
- Адский натиск: талант Неугасающие угли (Undying Embers) помогает сократить потерю аномальной золы при смерти, а Братья-свежеватели (Meat Brothers) добавляет дополнительные сражения и делает прохождение более насыщенным.
Совет: если вы регулярно фармите Адский натиск ради опыта и ключей боссов, первые три таланта стоит считать основным приоритетом. Дальнейшее распределение очков подбирайте под свой стиль игры.
Подземный город Кураста (The Undercity)
Рекомендации по прокачке
Начинаем с левой ветки дерева и как можно быстрее открываем Паразиты (Gutter Filth). Это улучшение позволяет получать дополнительные сундуки во время каждого прохождения Подземного города, повышая эффективность фарма.
Талант Испытания и подношения (Trials and Tributes) также может быть полезен, однако награды из связанных с ним сундуков зачастую не слишком ценны. Его основное преимущество — возможность быстрее расходовать накопленные подношения.
После этого переходим к правой ветке. Нефритовое прозрение (Jade Epiphany) обеспечивает дополнительный опыт, а Указатель пути (Pathfinder) помогает быстрее завершать прохождения Подземного города.
Последним открываем Инициатива (Initiative). Предполагается, что этот талант увеличивает количество добычи за прохождение, однако его реальная эффективность пока не подтверждена достаточным количеством игровых тестов.
Совет: если ваша основная цель — фарм экипировки и материалов, отдавайте приоритет левой ветке с дополнительными сундуками. Правая ветка станет полезным дополнением для получения опыта и ускорения прохождений.
Адский натиск (Helltide)
- Два по цене одного (Two by Two)
- Великое злостное логово (Greater Nemesis)
- Логово рун (Lair of Runes)
- Свободный выбор
- Свободный выбор
- Свободный выбор
- Свободный выбор
Рекомендации по прокачке
Начинаем с центральной ветки, последовательно открывая Два по цене одного (Two by Two)и Великое злостное логово (Greater Nemesis). Эти улучшения позволяют получать дополнительную добычу при появлении особых порталов и прохождении логов Немезиды.
Следующим выбираем Логово рун (Lair of Runes). Этот талант добавляет возможность получать определённые руны за победу над боссами в логовах. Особенно полезен на ранних этапах развития персонажа, когда необходимо собрать рунические комбинации для выбранного билда.
Оставшиеся четыре очка можно распределить в зависимости от ваших целей. Например, если вы ищете определённый предмет у Зверя во льду (Beast in the Ice), стоит обратить внимание на Теплое место (Out of the Cold), позволяющий получать дополнительные предметы из его таблицы добычи.
Совет: после открытия первых трёх талантов ориентируйтесь на тех боссов, которых планируете фармить чаще всего. Специализированные улучшения могут оказаться выгоднее универсальных бонусов.
Какие руны выпадают с боссов?
Талант Логово рун (Lair of Runes) позволяет получать дополнительные руны при прохождении логов боссов. У каждого противника предусмотрен собственный набор возможных рун, поэтому можно целенаправленно выбирать нужного босса.
| Босс | Возможные руны |
|---|---|
| Зверь во льду (Beast in the Ice) | Мони (Moni), Нагу (Nagu), Джа (Jah) |
| Григуар (Grigoire) | Якс (Yax), Пок (Poc), Бак (Bac) |
| Лорд Зир (Lord Zir) | Нер (Ner), Кел (Kel), Эом (Eom) |
| Уривар (Urivar) | Тзик (Tzic), Мот (Mot), Юл (Yul) |
| Варшан (Varshan) | Край (Kry), Тул (Thul), Там (Tam) |
| Андариэль (Andariel) | Цем (Cem), Цан (Zan), Игни (Igni) |
| Дуриэль (Duriel) | Нок (Noc), Там (Tam) |
| Предвестник (Harbinger) | Теб (Teb), Ват (Wat), Йом (Yom) |
| Мясник (The Butcher) | Куа (Qua), Кве (Que), Векс (Vex) |
Важно: выпадение рун не гарантировано. Таблица составлена на основе игровых наблюдений, приведённых в руководстве Maxroll, и не обязательно отражает полный список возможной добычи.
На момент обновления источника также не было подтверждено выпадение следующих рун:
Отсутствие подтверждённых случаев не означает, что получить эти руны невозможно.
Инфернальные орды (Infernal Hordes)
- Разумность и безумие (Method and Madness)
- Вознесенный совет (Exalted Council)
- Сокровища совета (Council Coffers)
- Инфернальная сокровищница (Infernal Hoard)
- Свободный выбор
- Свободный выбор
- Свободный выбор
Рекомендации по прокачке
Начинаем с центральной ветки, открывая Разумность и безумие (Method and Madness). Этот талант делает прохождение Инфернальных орд более предсказуемым и помогает получать стабильные результаты.
Затем выбираем Вознесенный совет (Exalted Council), увеличивающий количество добычи после победы над боссами. Следующим открываем Сокровища совета (Council Coffers), продолжая развитие выбранной ветки.
Четвёртым приоритетом становится Инфернальная сокровищница (Infernal Hoard). Это улучшение позволяет потратить большое количество горящего эфира ради возможности получить ценные предметы.
Оставшиеся три очка распределяйте в зависимости от своего стиля игры. После открытия основных улучшений можно сосредоточиться на дополнительных наградах или механиках, которые лучше подходят вашему персонажу.
Совет: в первую очередь развивайте центральную ветку. Она обеспечивает полезные преимущества практически при каждом прохождении Инфернальных орд, независимо от выбранного билда.
Яма (The Pit)
- Благословение Хорона (Choron’s Blessing)
- Ускорение Хорона (Choron’s Haste)
- Каменное сердце (Heart of Stone)
- Проклятые воры (Damned Thieves)
- Свободный выбор
- Свободный выбор
- Свободный выбор
Рекомендации по прокачке
Начинаем с центральной ветки, открывая Благословение Хорона (Choron’s Blessing). Поскольку одна из главных целей прохождения Ямы — улучшение глифов, этот талант помогает ускорить их развитие.
Затем выбираем Ускорение Хорона (Choron’s Haste) из левой ветки. Он также направлен на повышение эффективности прокачки глифов и хорошо дополняет первое улучшение.
Следующим открываем Каменное сердце (Heart of Stone), позволяющий получать значительно больше сфер прогресса за убийство противников. Благодаря этому заполнение шкалы прохождения Ямы занимает меньше времени.
Четвёртым приоритетом становится Проклятые воры (Damned Thieves), который дополнительно ускоряет зачистку Ямы.
Оставшиеся три очка можно распределить по своему усмотрению, ориентируясь на особенности персонажа и предпочитаемый стиль прохождения.
Совет: в первую очередь сосредоточьтесь на улучшениях для прокачки глифов. После их открытия развивайте таланты, сокращающие время прохождения Ямы, чтобы быстрее получать награды за каждое завершённое испытание.
Награды Военных планов
При первом открытии системы ваш Военный план имеет 0-й ранг из 10 возможных. На начальных рангах маршруты содержат меньше активностей, а предлагаемые награды относительно скромные.
По мере выполнения заданий и получения очков улучшений ранг Военных планов повышается. Вместе с ним увеличиваются возможности системы и качество доступных наград.
Награды формируются случайным образом: могут изменяться их тип, количество, редкость и расположение на маршруте.
Какие награды можно получить?
В Военных планах доступны следующие виды добычи:
- Экипировка: броня, оружие и украшения.
- Валюта: золото и оболы.
- Материалы: обдуцит и ресурсы для изготовления предметов.
- Ключи: предметы доступа к подземельям.
- Опыт: специальные сферы опыта.
- Самоцветы: фрагменты самоцветов.
- Реагенты: материалы хорадримов.
- Руны: для создания рунических комбинаций.
- Талисманы: предметы для соответствующей системы развития.
Редкость наград
Награды Военных планов могут иметь четыре уровня редкости:
- Магическая (Magic)
- Редкая (Rare)
- Легендарная (Legendary)
- Мифическая (Mythic)
Чем выше ранг Военного плана, тем чаще встречаются награды более высокого качества.
Совет: при составлении маршрута обращайте внимание на предлагаемые награды. Не всегда выгодно выбирать наиболее сложную или продолжительную активность — иногда короткий маршрут с нужными материалами принесёт больше пользы для развития персонажа.
Источники
Материал подготовлен на основе официальных публикаций и адаптирован для русскоязычных читателей ARPG-Life.
❓ Часто задаваемые вопросы о Военных планах
Как разблокировать Военные планы в Diablo 4?
Необходимо завершить сюжетную кампанию дополнения «Владыка ненависти» (Lord of Hatred). После этого отправляйтесь к Тираэлю в Темисе и взаимодействуйте со столом Военных планов.
Сколько активностей можно включить в Военный план?
Один маршрут может включать до пяти активностей. Если предложенные задания не подходят, их можно обновить до трёх раз с помощью кнопки «Новые планы» (New Plans).
Как получить очки улучшений Военных планов?
Выполняйте соответствующие активности, чтобы получать опыт их деревьев. Каждое дерево имеет семь уровней, за которые можно заработать семь очков талантов. Древо Шёпотов развивается отдельно — через выполнение тайных поручений в открытом мире.
Передаются ли улучшения Военных планов другим персонажам?
Нет. У каждого персонажа собственный прогресс Военных планов. Опыт активностей и уровни деревьев не передаются другим персонажам, поэтому их необходимо прокачивать заново.
Почему некоторые деревья Военных планов недоступны?
Для отдельных направлений предусмотрены дополнительные условия. Дерево боссов в логовах открывается на сложности «Истязание I», а дерево Ямы — после достижения второго сезонного ранга и прохождения подземелья Hellish Descent. Задания с великими боссами в логовах требуют сложности «Истязание VI» или выше.
Как получить более ценные награды Военных планов?
Повышайте ранг Военных планов, выполняя задания и развивая деревья улучшений. Всего предусмотрено 10 рангов развития. На высоких рангах чаще встречаются более редкие награды, включая легендарные и мифические. При этом конкретная добыча определяется случайным образом.
