
Как открыть Инфернальные орды, получить Компас инфернальных орд и пройти волны до финального босса. Разбираем выбор подношений, сбор пылающего эфира и условия получения наград.
Коротко:
- Инфернальные орды — активность с последовательными волнами противников и финальным боем. Обычная волна длится 60 секунд.
- Для открытия режима нужно завершить специальную цепочку заданий один раз на аккаунт. За неё выдают первый Компас инфернальных орд.
- На сложности «Истязание» компасы открывают забеги на 6, 8 или 10 волн. До «Истязания» встречаются сокращённые варианты на 4 волны.
- Между волнами вы выбираете подношения: они усиливают противников, меняют события и позволяют получать больше пылающего эфира.
- Эфир действует только в пределах текущего забега. Его тратят на вызов Бартука и на награды после победы над финальным боссом.
Как открыть Инфернальные орды и получить компас
Инфернальные орды проходят в Преисподней. Во время забега нужно выдержать несколько волн, собрать пылающий эфир и победить финального противника. Основную награду вы получаете после успешного завершения: собранный эфир позволяет выбрать экипировку, материалы или золото.
Доступ к режиму открывает отдельная цепочка заданий. Её достаточно завершить один раз на аккаунт, а первый Компас инфернальных орд выдают в качестве награды.
Порядок первого входа:
- Завершите цепочку заданий, открывающую Инфернальные орды.
- Получите первый Компас инфернальных орд.
- Используйте его и воспользуйтесь переходом к началу активности.
- Пройдите волны, затем победите финального босса.
- Потратьте собранный эфир на доступные награды.
Последующие компасы создать нельзя. Их получают в других активностях финального этапа игры.
| Где искать компасы | Источник |
|---|---|
| Адский натиск | Сундуки с наградами |
| Древо Шёпотов | Тайники за поручения |
| Кошмарные подземелья | Награда за завершение |
| Яма | Награда за завершение |
Эти активности позволяют пополнять запас компасов между забегами. Наличие компаса не означает, что все забеги будут одинаковыми: продолжительность зависит от числа волн, а условия прохождения — от выбранных подношений.
Как работают Компасы инфернальных орд
Компас инфернальных орд выполняет примерно ту же задачу, что и печать Кошмарного подземелья: открывает активность и позволяет переместиться к её началу.
Сложность противников соответствует текущей сложности игры. Число волн задаётся компасом, поэтому перед использованием стоит проверить, какой забег он открывает.
| Вариант компаса | Когда встречается | Число волн |
|---|---|---|
| Сокращённый | До сложности «Истязание» | 4 |
| Обычный | Начиная со сложности «Истязание» | 6, 8 или 10 |
Длинный забег даёт больше возможностей выбрать взаимосвязанные подношения. Эффект, полученный после первой волны, продолжает действовать в следующих, поэтому ранний удачный выбор может повлиять на большую часть прохождения.
Дополнительные волны означают и накопление опасных эффектов. Оценивайте компас вместе со сложностью игры: персонаж должен справляться не только с первыми противниками, но и с усилениями, которые появятся позднее.
Как проходить волны и собирать пылающий эфир
Каждая обычная волна длится 60 секунд. В это время нужно уничтожать противников и выполнять возникающие события, за которые дают пылающий эфир.
Эфир поступает не за каждое убийство. Его основные источники — особые противники и объекты событий. Подношения могут расширять этот список, увеличивать награду или делать нужные события более частыми. Выпавший эфир может подбирать и питомец.
Практический порядок прохождения:
- Уничтожайте обычные группы противников и следите за появлением событий.
- Переключайтесь на цели, которые дают эфир и соответствуют выбранным усилениям.
- Подбирайте выпавший ресурс.
- После волны изучайте все предложенные варианты, включая их отрицательные эффекты.
- Выбирайте подношение с учётом уже действующих бонусов и запускайте следующую волну.
Некоторые события требуют не просто быстро уничтожить цель, а сражаться рядом с ней. Для таких событий важно положение персонажа.
Пылающий эфир не переносится между забегами. Если оставить его неизрасходованным, после окончания активности он пропадёт. В группе каждый игрок получает и тратит собственный эфир — общий запас не делится.
После победы над финальным боссом также выпадает большое количество эфира, зависящее от сложности. Сначала соберите его, и только затем выбирайте награды.
Как выбирать подношения и увеличивать награду
После обычной волны предлагаются три подношения. Каждое сочетает полезный и опасный эффект: например, противники дают больше эфира, но получают дополнительное здоровье или урон.
Выбранные эффекты накапливаются и действуют до конца забега. Посмотреть действующие условия можно на карте.
Главный принцип выбора — развивать несколько связанных эффектов. Если одно подношение создаёт определённый тип противников, а другое повышает награду за них, вместе они дают больше пользы, чем несвязанные бонусы. Выбор также влияет на состав событий: некоторые особые враги вообще не появляются без соответствующего подношения.
| Направление | Как работает сочетание | На что обратить внимание |
|---|---|---|
| Усиленные особые противники | Одно подношение заменяет их более сильными и утраивает награду, другое добавляет ещё 5 единиц эфира за такую цель | Дополнительные здоровье и урон могут заметно усложнить бой |
| Замена элитных противников | Элиты получают шанс превращаться в особых врагов, связанных с другими выбранными усилениями | Особенно полезно, если основное сочетание уже собрано |
| Уничтожаемые объекты событий | Подношения позволяют им создавать дополнительные цели или давать больше эфира | Можно использовать как самостоятельное направление или дополнение |
| События с убийствами в области | Награда увеличивается за счёт нескольких перемножающихся усилений | Требуют подойти к событию и потратить время на выполнение |
| Ускоренное появление событий | События возникают на 50% быстрее, но обычные противники наносят на 25% больше урона | Оба эффекта складываются при повторном выборе этого подношения |
Один из самых результативных вариантов — превращение особых противников в более сильных, утроение их награды и последующее увеличение выплаты ещё на 5 единиц эфира. Дополнительный бонус стоит брать только тогда, когда персонаж выдерживает рост здоровья и урона врагов.
Если нужное сочетание не появилось в начале, перестройте выбор вокруг доступных событий. Уничтожаемые объекты могут создавать других противников, а отдельное подношение увеличивает их награду за каждое выбранное подношение, причём связанные с этими объектами варианты дают удвоенную прибавку.
Для событий с убийствами в области предусмотрены несколько перемножающихся усилений награды. Blizzard увеличила радиус таких событий, и противники теперь часто появляются прямо внутри области, так что ждать их на месте приходится реже.
Волны хаоса: какие задания встречаются
Иногда рядом с обычными вариантами появляется возможность выбрать Волну хаоса. Она заменяет очередной стандартный этап случайным испытанием.
При таком выборе вы не получаете очередную пару положительного и отрицательного эффектов. Вместо этого проходите особую волну, которая может принести значительный запас эфира. Конкретное испытание определяется случайно.
| Испытание | Что делать | Особенность |
|---|---|---|
| Охота на гоблинов | Уничтожить как можно больше гоблинов до конца времени | Самый редкий и самый выгодный вариант |
| Бой с особыми противниками | Уничтожать обычных и усиленных врагов, справляясь с разломами | Состав волны отличается от стандартного |
| Бой с защищёнными противниками | Сначала уничтожить разломы, поддерживающие неуязвимость целей | Пока разлом существует, защищённого врага не победить |
| Перенос реликвария | Поднять предмет и убивать противников, пока несёте его | Попадание движущейся стены молний наносит большой урон и заставляет уронить предмет |
| Защита объекта | Не дать взрывающимся противникам уничтожить центральную цель | До 200 единиц эфира в конце, в зависимости от оставшегося здоровья объекта |
| Бой с червями | Уничтожать червей и справляться с дополнительными противниками | Каждый червь даёт 4 единицы эфира |
| Сбор огоньков | Подбирать огоньки, избегая волн огня и тени | Каждый огонёк даёт 4 единицы эфира; появляется и усиленный Мясник |
В испытании с реликварием используйте площадки телепортации, чтобы обходить стены молний. В защите объекта уничтожение разломов приносит дополнительный эфир, поэтому задача не ограничивается обороной центральной цели.
За победу над усиленным Мясником дают 100 единиц эфира.
Кровожадный совет или Бартук: кого выбрать
После завершения всех волн предстоит финальный бой. Обычный вариант — Кровожадный совет: сражение с тремя случайно выбранными участниками.
Если удалось собрать не менее 666 единиц эфира, вместо Совета можно вызвать Бартука, Владыку хаоса.
| Финальный противник | Условие выбора | Что учитывать |
|---|---|---|
| Кровожадный совет | Завершить все волны | Не требует расхода 666 единиц эфира |
| Бартук, Владыка хаоса | Заплатить 666 единиц пылающего эфира | Даёт больше материалов и экипировки; после победы остаётся доступ к наградам за эфир |
Плата за Бартука берётся из ресурса, собранного в текущем забеге. Порог в 666 единиц означает возможность начать бой, но не гарантирует, что после оплаты у вас останется достаточно эфира на желаемый сундук.
Планируйте расход заранее. Если цель — определённая награда после боя, учитывайте её стоимость вместе с ценой вызова. После победы подберите выпавший с босса эфир: он пополнит оставшийся запас.
Какие награды покупать за эфир
После успешного финального боя можно потратить накопленный ресурс. Основные варианты — материалы, золото и экипировка.
| Награда | Стоимость | Содержимое или условие |
|---|---|---|
| Материалы | Весь оставшийся эфир | Обдуцит, фрагменты самоцветов и Забытые души |
| Золото | Весь оставшийся эфир | Золото |
| Сундук с улучшенной экипировкой | 400 единиц эфира | Как минимум один легендарный предмет предков, обдуцит; часто встречаются 1–2 Свитка восстановления (Scrolls of Restoration) |
| Дополнительная сокровищница с улучшенной экипировкой | 1000 единиц эфира | Появляется только при выбранном улучшении «Инфернальная сокровищница» в Планах войны |
Материалы и золото забирают весь оставшийся запас, поэтому порядок получения наград имеет значение:
- Соберите эфир, выпавший после финального боя.
- Проверьте, хватает ли ресурса на награду с фиксированной стоимостью.
- Если хотите экипировку, сначала откройте соответствующий сундук.
- После этого обменяйте остаток на материалы или золото.
Сундук за 400 единиц гарантирует минимум один легендарный предмет предков. Свитки восстановления в нём встречаются часто, но не гарантированы.
Вариант за 1000 единиц не входит в стандартный набор: без улучшения «Инфернальная сокровищница» он не появится.
Что пока неизвестно
Полный состав сокровищницы за 1000 единиц эфира не раскрыт, поэтому конкретных предметов в ней обещать нельзя.
Итоги
Инфернальные орды строятся вокруг последовательного усиления забега. Получите Компас инфернальных орд, выберите подходящую сложность и собирайте подношения, которые поддерживают одни и те же события. Так проще увеличивать запас эфира, сохраняя управляемую сложность боя.
К финалу определитесь с целью: потратить 666 единиц на Бартука, сохранить ресурс на экипировку или обменять его на материалы и золото. После победы соберите эфир с босса, сначала получите награды с фиксированной ценой и только затем расходуйте остаток.
Источники
Материал подготовлен на основе официальных публикаций разработчиков и других источников, перечисленных выше.
