
Метательные атаки, поддержка кличами и переход на «Истязание I»
ОБЗОР БИЛДА
Варвар через «Бешенство» (Frenzy) использует базовое умение как основной источник урона. Это сильнейшая базовая атака Варвара по урону, а метательный вариант позволяет раскрыть её потенциал на расстоянии. Сначала персонаж сражается вблизи, но на 14-м уровне открывает метательные атаки: они начинают пронзать противников, позволяя уничтожать группы с расстояния. Сборке не нужно следить за расходом ярости ради основной атаки, однако её эффективность сильно зависит от оружия.
В руководстве две ступени развития: прокачка с 1-го по 70-й уровень и стартовый вариант для выхода на «Истязание» (Torment) I. До открытия метательных атак помогают дополнительные умения по области и защита, а затем основу игрового процесса составляют непрерывные попадания «Бешенством», кличи и перемещение между группами врагов. Метательный вариант возвращает знакомый по Diablo II стиль Варвара с двойным броском оружия.
🟢 ПРЕИМУЩЕСТВА
🔴 НЕДОСТАТКИ
Прокачка с 1-го по 70-й уровень
Этот вариант рассчитан на развитие персонажа до открытия Парагона (Paragon). Начинать можно без уникальных предметов: достаточно постоянно обновлять оружие и закрывать недостатки защиты.
Ключевой переход происходит на 14-м уровне. До него «Бешенство» (Frenzy) дополняют умения ближнего боя и атака по области; после открытия метательного варианта временные способности уступают место основной связке.
Этап 1. Первое очко и основная атака
Первое доступное очко вкладываем в «Бешенство». Продолжайте попадать по противникам, чтобы набрать максимальное количество зарядов и увеличить скорость атаки. В начале боя умению нужен разгон, поэтому оценивать его урон по первому удару не стоит.
Пока метательный вариант недоступен, с большими группами помогает «Выброс земли» (Upheaval): у него самая большая область поражения среди основных умений. Это временное дополнение к основной атаке на ранней прокачке.
На этом этапе:
- Набирайте заряды «Бешенства» последовательными попаданиями.
- Используйте «Выброс земли» против скоплений врагов.
- Регулярно проверяйте найденное одноручное оружие: именно оно определяет урон основной способности.
Этап 2. Защита и контроль в ближнем бою
«Железная кожа» (Iron Skin) помогает пережить ранний этап, когда Варвару ещё приходится находиться рядом с противниками. Применяйте её каждый раз, когда восстановление позволяет: ближний бой в начале прокачки может быть опасным.
«Топот» (Ground Stomp) даёт мощный разовый урон и немного контроля. Вместе эти способности позволяют продолжать атаковать, когда враги окружают персонажа и мешают спокойно набирать заряды «Бешенства».
Этап 3. Кличи для передвижения и урона
«Воодушевляющий клич» (Rallying Cry) даёт всплеск скорости передвижения. Используйте его, чтобы быстрее сокращать расстояние до следующей группы и рубить врагов «Бешенством» на ходу. Частое применение клича также призывает Мадавка (Madawc), который помогает расправляться с противниками.
«Воинственный клич» (War Cry) даёт множитель урона персонажу и союзникам, а также состояние «Берсерка» (Berserking). Заряды Свирепости (Ferocity) добавляют небольшую скорость атаки.
У кличей разные задачи: первый поддерживает передвижение, второй усиливает бой.
Этап 4. Метательное «Бешенство» — 14-й уровень
На 14-м уровне открываются варианты базовых умений. Уберите очки из «Выброса земли» и «Топота», затем вложите их в «Бешенство» и «Выпад» (Lunging Strike).
Основной атакой становится метательное «Бешенство». Его попадания пронзают врагов, поэтому старайтесь выбирать направление, в котором за первой целью стоят другие противники: так одна серия атак поражает всю группу.
«Выпад» нужен для быстрого перемещения по полю боя. После перехода к метательным атакам не обязательно оставаться вплотную к врагам: перемещайтесь между удобными позициями и продолжайте набирать заряды основной способности.
Этап 5. «Зов Древних»
В качестве мощного умения используется «Зов Древних» (Call of the Ancients): у него самое короткое восстановление и самый большой множитель урона среди мощных умений.
Применяйте его в боях, где дополнительный урон действительно ускоряет зачистку: против опасной группы или сильного противника. К этому моменту основные части сборки уже работают вместе — метательные атаки, кличи, мобильность и защитное умение. Распределение очков внутри ветки смотрите в интерактивном дереве.
Этап 6. Дальнейшее развитие до 70-го уровня
Сборка к этому моменту собрана, и все ключевые взаимодействия открыты. На пути к 70-му уровню вы получаете много дополнительных очков: вкладывайте их в основное умение и часть вспомогательных, чтобы повысить урон и сделать игру комфортнее.
Можно получить 14 дополнительных очков умений, доведя общее количество до 83; подробности — в разборе Сезонного похода.
Эндгейм-версия сборки отличается от прокачки: по мере получения новых аспектов и уникальных предметов дерево умений будет меняться. Ранняя схема служит основой для перехода, а не окончательным распределением на весь дальнейший контент.
Где получать опыт
Для первого персонажа прохождение сюжетных кампаний даёт всю предысторию, но не обязательно. Исходная кампания — самый медленный способ прокачки, но ознакомиться с сюжетом Diablo IV стоит хотя бы раз. Кампания дополнения «Владыка Ненависти» проходит заметно быстрее и тоже рекомендуется к одному прохождению. Обе можно пропустить, если хочется сразу играть в новейший контент.
Кампания «Владыка Ненависти» нужна для открытия Планов войны (War Plans) и полного пропуска кампании в следующих прохождениях. Для быстрого темпа оставайтесь на обычной сложности. Доступ к сезонному содержимому часто требует завершённой или пропущенной кампании. После кампании сосредоточьтесь на активностях Планов войны: Адском «натиске», Подземном городе Кураста и Яме.
Для сезонного или дополнительного персонажа:
- Завершите кампанию «Владыка Ненависти», если ещё не сделали этого.
- Начните сезонную цепочку заданий, когда она доступна, чтобы продвигаться по Сезонному походу и открывать дополнительные преимущества и награды.
- Получайте опыт в активностях Планов войны, одновременно развивая их деревья.
- Ориентируйтесь на Адский «натиск», Яму (The Pit), Подземный город Кураста (The Undercity), Инфернальные орды (Infernal Hordes) и Кошмарные подземелья (Nightmare Dungeons).
- Примерно после 60-го уровня зачистите все крепости: они дают много опыта при небольших затратах времени.
Дополнительные варианты — задания «Мрачные милости» (Grim Favors) для Древа Шёпотов (Tree of Whispers), обычные подземелья и сезонные механики.
Сложность и расход материалов
Для начала подходят обычная или высокая сложность: дополнительный множитель опыта полезен, пока зачистка остаётся быстрой. На сезонной прокачке оставайтесь на высокой сложности и выше. Повышайте сложность после заметного усиления — открытия важного умения, удачного оружия или легендарного эффекта.
Если из-за сложности бои начали занимать заметно больше времени, вернитесь на предыдущую.
Золото и материалы не стоит копить. Используйте всё для усиления текущей экипировки: раннее закаливание обходится сравнительно недорого, а результат может быть очень заметным. Для дополнительного персонажа закаливание и нанесение аспектов особенно полезны сразу после появления редких вещей.
Сравнивайте находки с надетыми предметами через Shift. Лучший атакующий аспект по возможности наносите на амулет: его обычно меняют реже, чем остальную экипировку.
Маршрут быстрой прокачки
Для минимального времени до 70-го уровня нужен поэтапный маршрут: сначала повторяйте выбранные активности до указанного в маршруте уровня, затем переходите к следующим задачам. Опыт набирайте в зонах с высокой плотностью противников, поднимая сложность до максимально доступной при сохранении быстрой зачистки.
Конкретные активности и уровни перехода обновляются каждый сезон в руководстве по быстрой прокачке. В исходном гайде этой сборки числовые пороги маршрута не приведены — за подробной последовательностью обращайтесь к отдельному руководству.
Стартовая прогрессия: выход на «Истязание I»
Вторая вкладка предназначена для персонажа, который заканчивает прокачку и готовится к первой сложности «Истязания». Редкие вещи в ней заменены легендарными.
Ближе к 70-му уровню начинают выпадать предметы большей силы, что даёт резкий скачок мощи персонажа. Используйте этот момент, чтобы обновить оружие и защиту, заново провести закаливание и перенести нужные аспекты на новую основу.
После 70-го уровня открываются уровни Парагона, которые дают стабильный рост силы и после прокачки. Следующая цель — пройти Яму 10-го уровня и открыть «Истязание I», с которого начинается эндгейм Diablo IV. С улучшенной экипировкой, новыми уровнями и глифами можно подниматься выше по сложности ради лучших наград и развивать деревья Планов войны.
На этом заканчивается назначение стартовой вкладки. После уверенного выхода на «Истязание I» переходите на эндгейм-версию сборки или выберите другую по вкусу.
Экипировка
Главный приоритет прокачки — постоянно обновлять одноручное оружие: «Бешенство» (Frenzy) использует именно его. Пока нужные рецепты закаливания не открыты, подойдут любые полезные свойства: урон оружия, физический урон, урон по уязвимым целям — при выполнении их условий. Недостатки выживаемости закрывайте закаливанием здоровья, брони и сопротивлений. Закаливание вещей низкого уровня обходится недорого, а результат может быть очень заметным. Подробнее о выборе свойств — смотри в блоке выше.
Легендарные аспекты из Кодекса силы (Codex of Power) можно наносить у оккультиста на редкие и легендарные предметы; новые аспекты для Кодекса открываются разбором вещей с этими силами. Для прокачки есть несколько сил, которые заметно помогают, если хватает золота на их нанесение. Кроме того, следите за мощными уникальными предметами: они могут пригодиться и в этой сборке, и в других.
Для этой сборки хорошо подходят уникальные предметы «Упоение боем» (Battle Trance), «Осколок Вератиэль» (Shard of Verathiel), «Клыкастый шлем Йорица Могучего» (Tuskhelm of Joritz the Mighty), «Рукавицы упоения болью» (Paingorger’s Gauntlets) и «Копыта горного бога» (Hooves of the Mountain God). Для старта они не обязательны: прокачку можно пройти на редких вещах.
Аспекты и поиск улучшений
В стартовом варианте аспекты распределены по всем 12 предметам. Точные названия и эффекты для этих слотов:
- Шлем — «Мощный аспект». Увеличивает общую броню на 100–150%, но продлевает восстановление «Ускользания» на 100%. Это усиление защиты с платой за мобильность: после перехода со схемы прокачки учитывайте, что уклоняться получится реже.
- Нагрудник — «Аспект мощи». Базовые умения уменьшают получаемый урон на 20–30% на 4 секунды. Постоянные атаки «Бешенством» позволяют поддерживать этот защитный эффект в бою.
- Двуручное дробящее оружие — «Сокрушительный аспект» (Crushing). Увеличивает наносимый урон на 90–130%, пока действует укрепление. Для получения прибавки важно поддерживать именно это состояние: без укрепления условие аспекта не выполняется.
- Двуручное рубящее оружие — «Аспект ожидания». Базовые умения увеличивают наносимый урон на 12–16% на 4 секунды; эффект суммируется до 10 раз. «Бешенство» постоянно запускает его, поэтому аспект поддерживает основной принцип сборки — непрерывные базовые атаки с постепенным разгоном.
- Первое одноручное оружие — «Изначальный аспект». Умения призыва Древних наносят на 40–60% больше урона. Он усиливает ту часть сборки, которая связана с Древними, включая «Зов Древних» (Call of the Ancients).
- Второе одноручное оружие — «Тяжеловесный аспект». На 40–60% увеличивает урон умений, создающих железные осколки, землетрясения или пылевых демонов. Его назначение — усиливать перечисленные источники урона; к любой атаке «Бешенством» без выполнения этого условия бонус автоматически не относится.
- Перчатки — «Аспект восхода луны». Попадания базовым умением повышают скорость атаки на 4% на 10 секунд, до пяти эффектов. На максимуме включается кровавая ярость вампира, увеличивающая урон базовых умений на 40–60%. Аспект усиливает и скорость, и урон основной атаки, поэтому особенно важен после разгона «Бешенства».
- Штаны — «Ярый аспект». После пяти смен оружия даёт состояние «берсерка» (Berserking) на 4 секунды; в этом состоянии урон увеличивается на 10–15%. Для запуска нужна смена оружия, поэтому серия атак одним и тем же оружием сама по себе не выполняет условие.
- Сапоги — «Аспект управления гневом». При запасе основного ресурса выше 50 единиц увеличивает урон на 15–20% и вводит в состояние «берсерка», но сокращает скорость восполнения ресурса на 3 единицы. Здесь запас ярости становится условием усиления, хотя основная атака не требует её расходования.
- Первое кольцо — «Одержимый командирский аспект». Повышает урон умений призыва на 40–60%. Он усиливает призывную часть сборки, дополняющую метательные атаки Варвара.
- Второе кольцо — «Аспект апогейного фурора». Применение мощного умения сокращает восстановление всех остальных умений на 6,5–10 секунд. Использование «Зова Древних» помогает быстрее вернуть кличи и защитные способности.
- Амулет — «Неистовый бойцовский аспект». После применения мощного умения увеличивает урон на 35–55% на 8 секунд и повышает уровень мощных умений на 2. «Зов Древних» становится одновременно источником дополнительного урона и запуском общего усиления персонажа.
Закаливание и самоцветы по слотам
В варианте прокачки шлем, нагрудник и штаны закалены на максимальное здоровье через «Выносливость путешественника»: по 1000 здоровья на шлеме и нагруднике, 1500 — на штанах. В стартовом варианте на каждом из этих трёх предметов указано по 1500 здоровья. Сапоги получают скорость передвижения через «Естественную координацию»: 15% на прокачке и 25% в стартовой схеме.
На прокачке оба двуручных оружия получают по 80% физического урона от закаливания «Искусность стихий — день», оба одноручных — по 40%. В стартовой схеме оружие закалено через «Могущество путешественника» на вероятность критического удара: по 5% на двуручных и по 2,5% на одноручных предметах. Перчатки и амулет в обеих схемах, оба кольца на прокачке и первое кольцо стартового варианта получают по 40% физического урона. Для второго стартового кольца закалка в предоставленных данных не указана.
На прокачке в каждое двуручное оружие вставлено по два черепа, в каждое одноручное — по одному: каждый даёт множитель физического урона ×18%. В стартовой схеме используются безупречные черепа с ×20%, кроме второго одноручного оружия — там стоит королевский череп с ×22%. В штанах на прокачке находятся два рубина по 30 силы, в стартовом варианте — два безупречных рубина по 40 силы. Шлем и нагрудник отведены под рунные пары, а украшения — под сезонные иглы.
При покупке случайных предметов выбирайте категорию под нужный эффект:
- Для атакующих свойств — одноручное оружие и предметы для второй руки.
- Для защитных — нагрудники и ножную броню.
- Для вспомогательных свойств и мобильности — обувь.
- Для ресурсных — кольца.
Находки, меняющие сборку
- «Цепная кольчуга» (Chainscourged Mail) открывает сборку Варвара через огненный «Натиск» (Charge).
- Аспект апогейского фурора (Apogeic Furor) открывает сборку Варвара через «Круговорот стали» (Iron Maelstrom).
Талисман и обереги
Состав талисмана и оберегов показан в блоке выше.
Дерево умений
Во время ранней прокачки «Бешенство» (Frenzy) дополняют «Выброс земли» (Upheaval), «Железная кожа» (Iron Skin) и «Топот» (Ground Stomp). Затем подключаются кличи. На 14-м уровне очки из «Выброса земли» и «Топота» переходят в «Бешенство» и «Выпад» (Lunging Strike).
После перехода основной урон наносят метательные атаки. «Воодушевляющий клич» (Rallying Cry) поддерживает передвижение и призыв Мадавка, «Воинственный клич» (War Cry) усиливает урон, «Железная кожа» отвечает за защиту, «Выпад» — за мобильность, а «Зов Древних» (Call of the Ancients) добавляет мощное усиление.
По мере получения аспектов и уникальных предметов дерево будет меняться; порядок вложений смотрите в выбранной вкладке интерактивного дерева.
Примерная ротация
До 14-го уровня начинайте с последовательных попаданий «Бешенством», используйте «Выброс земли» против групп, а «Топот» — для урона и контроля. Поддерживайте защиту «Железной кожей», когда она доступна.
После открытия метательного варианта:
- Используйте «Воодушевляющий клич» для ускорения перемещения и призыва Мадавка.
- Выбирайте позицию, с которой метательные атаки пронзают несколько целей.
- Продолжайте попадать «Бешенством», набирая максимальное усиление.
- Применяйте «Воинственный клич» для повышения урона и получения «Берсерка» (Berserking).
- Перемещайтесь «Выпадом», а в опасных ситуациях используйте «Железную кожу».
- Подключайте «Зов Древних», когда нужен дополнительный урон.
Это порядок применения основных инструментов, а не жёсткий цикл.
Механика класса
Система арсенала (Arsenal System) позволяет Варвару использовать для каждого атакующего умения своё оружие, и каждое даёт разные бонусы. Ячейка техники добавляет к каждой атаке одну дополнительную силу арсенала по вашему выбору. Бонус мастерства от надетого оружия и бонус от ячейки техники складываются.
Для этой сборки важно ограничение: «Бешенство» (Frenzy) использует только одноручное оружие, поэтому оно в приоритете. Во время прокачки выбирайте самые сильные из подходящих экземпляров. Тип оружия становится важным только после находки аспекта, который прямо с ним связан. Например, если вам попадётся «Аспект тропы войны», используйте только дробящее оружие, такое как булавы.
Сезонные осколки (иглы)
Иглы — новые вставки для украшений, которые появились в этом сезоне. У каждой есть положительный эффект и штраф: чем выше редкость иглы, тем сильнее бонус, а штраф остаётся прежним. Рекомендуются:
- «Игла Мучений» (Splinter of Anguish) — отличный источник скорости атаки: врагов можно расстреливать ещё быстрее.
- «Игла Адского пламени» (Splinter of Hellfire) — огромный множитель урона. Потеря шанса критического удара на ранней прокачке не снижает урон, поэтому этот штраф можно не учитывать.
- «Игла Греха» (Splinter of Sin) — даёт больше стойкости; на раннем этапе сборке не нужен максимальный запас ресурса, поэтому штраф не мешает.
На прокачке не используйте «Иглу Боли» (Splinter of Pain): она даёт дополнительное снижение получаемого урона, но отнимает скорость передвижения, что замедляет прохождение уровней.
В конструкторе иглы распределены по слотам и меняются при переходе к стартовой схеме:
- Прокачка, первое кольцо — «Колоссальная игла Греха». Увеличивает максимальное здоровье на 50%, уменьшая максимальный запас основного ресурса.
- Прокачка, второе кольцо — «Колоссальная игла Адского пламени». Даёт на 50% больше урона, но снижает вероятность критического удара на 100%.
- Прокачка и стартовая схема, амулет — «Колоссальная игла Мучений». Повышает скорость атаки и вероятность критического удара на 20%, увеличивая затраты основного ресурса.
- Стартовая схема, первое кольцо — «Колоссальная игла Боли». Уменьшает получаемый урон на 25%, но снижает скорость передвижения на 30%. Здесь она используется для защиты при выходе на «Истязание I»; рекомендация избегать её выше относится к быстрой прокачке.
- Стартовая схема, второе кольцо — «Колоссальная игла Черного камня души». Убийство противника позволяет поглотить его душу на 10 секунд; каждая душа увеличивает урон на 2,5%. Описание штрафа обрезано, поэтому оценивать эту иглу без полного текста эффекта нельзя.
Руны и рунные слова
В сборке можно использовать до двух рунных слов (Runewords), каждое из которых состоит из руны ритуала и руны обращения. Если сборка требует двуручного оружия, их вставляют в него, в остальных случаях — в элементы брони вместо обычных самоцветов.
Рекомендуемые комбинации
- Цир + Гар (Cir + Gar) — шанс критического удара на раннем этапе в дефиците, и это лучший способ его поднять.
- Цем + Куа (Cem + Qua) — дополнительная скорость передвижения очень ценна на прокачке.
В конструкторе для каждой ступени указаны свои основы и пары:
- Прокачка, шлем — Цем + Куа. Руна ритуала Цем даёт 75 подношений за применение «Ускользания». Руна воззвания Куа расходует 50 подношений и повышает скорость передвижения на 10% на 5 секунд; избыток продлевает действие. Восстановление воззвания — 1 секунда. Пара помогает быстрее перемещаться между группами противников.
- Прокачка, нагрудник; стартовая схема, шлем — Цир + Гар. Цир даёт 300 подношений после применения пяти умений и накладывает изнеможение на 3 секунды. Гар расходует 25 подношений на повышение вероятности критического удара, а избыток даёт несколько эффектов. Восстановление — 1 секунда; точная величина прибавки критического шанса в описании билдера обрезана.
- Стартовая схема, нагрудник — Цан + Це (Xan + Ceh). Руна ритуала Цан даёт 200 подношений за применение мощного умения — в этой сборке «Зова Древних» (Call of the Ancients). Руна воззвания Це требует 100 подношений и призывает призрачного волка на 8 секунд; избыток позволяет призвать нескольких волков. Восстановление воззвания — 1 секунда. Эта пара добавляет призыв существ при использовании мощного умения и заменяет связку на скорость передвижения из варианта прокачки.
Временные замены
Пока финальный набор не открыт и лучшие руны не найдены, помогут эти варианты:
- Бак (Bac) — очень сильная замена Цем, но выпадает только на сложностях «Истязания».
- Пок (Poc) — хороший ранний выбор для получения подношений при частом применении «Воодушевляющего клича» (Rallying Cry).
- Игни (Igni) — как и Бак, сильный источник подношений, но выпадает, скорее всего, намного позже.
- Ват (Wat) — вызывает «Немощь» (Decrepify), снижая урон окружающих врагов.
Парагон и глифы
Парагон открывается после достижения 70-го уровня и даёт стабильный рост силы. Эта схема нужна для первых шагов на «Истязании», после чего развитие продолжается вместе с выбранной эндгейм-версией сборки.
Внимательно проверяйте порядок и поворот досок Парагона. Радиус глифа растёт с 3 до 5 на 50-м уровне; уровни глифов повышаются в Яме. Схема, показанная по умолчанию, — финальная версия сборки до вложения дополнительных очков, не влияющих заметно на силу персонажа. По мере развития возможны перестановки глифов и другие изменения маршрута.
Необходимые глифы
Порядок повышения глифов:
Наёмники
Наёмники (Mercenaries) открываются во время кампании «Сосуд Ненависти» и помогают в бою. Всего можно выбрать из четырёх наёмников, у каждого свои дерево умений и способности. В одиночной игре можно нанять одного постоянного спутника и выбрать подкрепление, которое время от времени помогает в определённых ситуациях.
Основной наёмник — Рахейр (Raheir). Его «Бастион» (Bastion) может выручить даже в самой тяжёлой ситуации, а «Удар по земле» (Ground Slam) ещё и лечит персонажа.
В качестве подкрепления выбирайте Алдкина (Aldkin): его «Поле изнеможения» (Field of Languish) периодически даёт дополнительное снижение получаемого урона, что может решить исход трудного боя.
Планы войны Diablo IV
Планы войны (War Plans) — система развития эндгейм-активностей, появившаяся в дополнении Lord of Hatred. Она позволяет создавать последовательности испытаний, изменять условия прохождения и получать дополнительные награды.
По мере выполнения планов открываются очки развития, которые можно распределять между различными направлениями.
Система включает семь категорий:
- Шепчущее древо — выполнение поручений и получение наград.
- Кошмарные подземелья — дополнительные испытания и особые модификаторы.
- Адский натиск — сражения с многочисленными противниками и получение ресурсов.
- Подземный город Кураста — быстрые испытания с дополнительными наградами.
- Боссы в логовах — охота за уникальными предметами и материалами.
- Инфернальные орды — продолжительные сражения с волнами противников.
- Яма — высокоуровневые испытания и развитие глифов.
Во время развития сборки рекомендуется отдавать предпочтение активностям, которые помогают получить необходимые предметы, материалы и улучшения.
На ранних этапах эндгейма полезно сосредоточиться на получении снаряжения и ресурсов. По мере усиления персонажа можно уделять больше внимания охоте на боссов, развитию глифов и прохождению высоких уровней Ямы.
Необязательно сразу распределять все доступные очки. Выбирайте улучшения в зависимости от того, какие активности планируете проходить чаще всего.
Какие таланты вкачивать?
Если вам нужны оптимальные деревья прокачки военных планов, рекомендуем наше отдельное руководство: Военные планы Diablo 4 — полный гайд по 7 деревьям и лучшим маршрутам фарма. В нём подробно разобраны каждое из 7 деревьев Военных планов.
Источники
Материал подготовлен редакцией ARPG-Life по источникам, перечисленным выше, и адаптирован для русскоязычных читателей.
🎥 Видео билда
Источник: Kondyss
Видео показывает актуальную эндгейм версию билда и помогает увидеть реальные механики игры.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда «Бешенство» начинает атаковать на расстоянии?
На 14-м уровне открываются варианты базовых умений. В этот момент нужно убрать очки из «Выброса земли» (Upheaval) и «Топота» (Ground Stomp) и вложить их в «Бешенство» (Frenzy) и «Выпад» (Lunging Strike).
Нужно ли постоянно восстанавливать ярость?
Нет. Основной урон наносит базовое «Бешенство», поэтому сборка не строится вокруг расходования ярости на главную атаку.
Какое оружие важнее всего обновлять?
Одноручное: только его использует «Бешенство». Сначала ориентируйтесь на силу подходящего оружия, а после получения эффектов с требованиями к типу оружия учитывайте и эти условия.
Обязательны ли уникальные предметы для прокачки?
Нет: прокачку можно начать на редких вещах, а в стартовой вкладке используются легендарные. Уникальные предметы из рекомендованного списка — полезные находки, но не условие начала игры.
Когда открывается «Истязание I»?
После достижения 70-го уровня развивайте Парагон и пройдите Яму 10-го уровня — это открывает «Истязание I».
