
Подвижная сборка с бурей вокруг персонажа
ОБЗОР БИЛДА
Друид через «Грозовой шторм» (Lightning Storm) в Diablo IV сочетает молнии по большой площади с отравлением сильных противников. На ранних уровнях персонаж самостоятельно поддерживает бурю и восстанавливает дух базовыми атаками. На 32-м уровне стиль игры меняется: шторм следует за Друидом, а тот перемещается между врагами с помощью «Удара когтями» (Claw).
«Катаклизм» (Cataclysm) дополняет зачистку, поражая противников за пределами основного шторма. «Звериное бешенство» (Rabies) отвечает за элитные цели и боссов, а «Кровавый вой» (Blood Howl) помогает поддерживать запас духа. В руководстве представлены два варианта: прокачка с 1-го по 70-й уровень и стартовая сборка для первых шагов на сложности «Истязание» (Torment).
В патче 15-го сезона для Друида увеличили прибавку к урону от основной характеристики: каждые 10 единиц силы воли теперь дают 1,625% вместо 1,25%. Для «Грозового шторма» также изменили взаимодействие с тесным пространством: ограниченная площадка больше не принуждает молнии к приземлению. Эти изменения относятся к сезонному состоянию класса, на котором основана сборка.
🟢 ПРЕИМУЩЕСТВА
🔴 НЕДОСТАТКИ
Прокачка с 1-го по 70-й уровень
Вариант прокачки начинается с обычного чередования генератора духа и основного умения. По мере открытия улучшений Друид получает восстановление ресурса, укрепление, сильное отравление и дополнительную бурю. Главный переход происходит на 32-м уровне — после него больше не требуется постоянно останавливаться ради нанесения основного урона.
Экипировка этой версии состоит из редких предметов. Важнее всего своевременно обновлять оружие и собирать восстановление духа: без него даже хороший показатель урона не обеспечит непрерывную работу шторма.
Этап 1. Основа сборки — до 15-го уровня
На первых уровнях используйте «Ветрорез» (Wind Shear), чтобы получать дух для «Грозового шторма» (Lightning Storm). Свободные очки вкладывайте в основной навык, повышая его урон. Пока запас ресурса ограничен, чередуйте генерацию духа с применением бури.
На 5-м уровне открывается улучшение «Ветрореза», дающее барьер. Оно добавляет защиту в тот период, когда у Друида ещё нет всех вспомогательных инструментов. На 14-м уровне выбирайте вариант этого умения, повышающий скорость передвижения.
На 15-м уровне у «Грозового шторма» становится доступно «Грозовое облако» (Supercell), улучшающее зачистку. Дополните его дополнительными ударами и улучшением скорости передвижения. На этом этапе временно используйте дар духов «Перегрузка» (Overload) для получения свирепости.
Основной порядок действий:
- Восстанавливайте дух «Ветрорезом».
- Направляйте «Грозовой шторм» в скопления врагов.
- Усиливайте основной навык по мере получения свободных очков.
- Используйте защитные и скоростные улучшения «Ветрореза», чтобы легче переживать раннюю прокачку.
Ранний «Ветрорез» выполняет сразу несколько задач: обеспечивает применение основного умения, добавляет барьер, а после выбора скоростного варианта помогает перемещаться. Поэтому до перестройки на 32-м уровне он остаётся частью сборки даже после открытия других атакующих способностей.
Этап 2. Восстановление духа и укрепление — уровни 11–17
«Кровавый вой» (Blood Howl) сначала служит источником лечения. На 11-м уровне для него открывается улучшение неудержимости, позволяющее противостоять эффектам контроля. На 16-м уровне выбирайте вариант, который превращает лечение в восстановление духа.
Улучшение лечения «Кровавого воя» также взаимодействует с многочисленными попаданиями молний: некоторое время после применения воя «Грозовой шторм» получает возможность восполнять дух при нанесении урона. Поэтому вой становится частью поддержания ресурса, а не только аварийной кнопкой.
«Ядовитая лоза» (Poison Creeper) пассивно отравляет противников и создаёт укрепление. В этой сборке важна прежде всего автоматическая генерация укрепления, поддерживающая лечение. Вкладывайте очки в лозу после открытия соответствующего улучшения на 17-м уровне.
На этом отрезке следите за назначением выбранных улучшений. Вой постепенно становится инструментом восстановления духа, а лоза нужна прежде всего ради укрепления. Развитие вспомогательных способностей должно поддерживать работу «Грозового шторма», а не отнимать у него все свободные очки до открытия нужных взаимодействий.
Этап 3. Усиление против элитных врагов и боссов — уровни 18–23
«Звериное бешенство» (Rabies) добавляет сборке сильный урон по отдельным противникам. На 18-м уровне улучшите скорость нанесения урона отравлением, а на 21-м — снизьте затраты духа.
Ключевое усиление открывается на 23-м уровне. С ним «Звериное бешенство» становится особенно эффективным против элитных врагов и боссов, однако распространение отравления в этой конфигурации сильно ограничено.
Это вариант «Суперинфекция» (Superinfection). Выбирайте его ради урона по приоритетной цели: ограниченное распространение означает, что обычные группы по-прежнему следует зачищать молниями. «Звериное бешенство» дополняет массовый урон сборки и помогает быстрее разбираться с противниками, которым требуется отдельное внимание.
Используйте навыки по назначению:
- Обычные группы уничтожайте «Грозовым штормом».
- «Звериное бешенство» применяйте к элитным противникам и боссам.
- Поддерживайте дух «Кровавым воем».
- Не рассчитывайте, что выбранный вариант «Звериного бешенства» самостоятельно распространит отравление по всей группе.
Задача этого этапа — дополнить массовую зачистку отдельным инструментом против целей, которые переживают первые попадания молний.
Этап 4. Развитие «Катаклизма» — уровни 22–25
«Катаклизм» (Cataclysm) помогает уничтожать противников на большой дистанции, включая тех, кто оказался вне зоны «Грозового шторма». Его собственного урона достаточно для зачистки групп, поэтому навык заметно расширяет охват сборки.
На 22-м уровне улучшите продолжительность действия, на 24-м добавьте уязвимость, а на 25-м откройте следующий усиливающий вариант «Катаклизма».
На 25-м уровне выбирайте «Суровую бурю» (Severe Storm). Вместе с увеличенной продолжительностью и уязвимостью этот вариант завершает описанную последовательность усиления «Катаклизма» на данном этапе прокачки.
Применяйте его в боях, где большой радиус действия приносит пользу: против рассредоточенных врагов и при зачистке плотных участков.
Этап 5. Перестройка на подвижную бурю — 32-й уровень
На 32-м уровне открывается «Герой шторма» (Hero of the Storm). Теперь «Грозовой шторм» можно включать и отключать, а действующая буря следует за персонажем.
Полностью замените «Ветрорез» на «Удар когтями» (Claw). Для нового базового умения выберите рывок, получение свирепости и скорость применения. После этой перестройки именно «Удар когтями» используется большую часть времени: Друид перемещается между противниками, пока молнии продолжают наносить урон.
Одновременно перестройте дары духов: вместо ранних временных вариантов переходите к «Затишью перед бурей» и «Катастрофе». Заменить нужно оба временных дара: «Перегрузку» и «Удачливого зверя».
«Удар когтями» особенно удобно работает с контроллером и позволяет перемещаться к противникам даже за пределами экрана. Но вместе с подвижностью появляется новая задача — следить за постоянным расходом духа.
Проводите перестройку целиком: откройте «Герой шторма», замените генератор, выберите улучшения «Удара когтями» и обновите дары духов. Новый цикл рассчитан на совместную работу этих элементов: буря наносит урон, пока персонаж перемещается и поддерживает ресурс вспомогательными средствами.
Этап 6. Управление ресурсом — после 32-го уровня
«Герой шторма» быстро расходует дух. Для устойчивой игры сочетайте восстановление ресурса на экипировке, «Кровавый вой» и соответствующий дар духа волка.
Скорость атаки напрямую влияет на частоту расходования духа. Если ресурса достаточно, её увеличение повышает урон. Если запас постоянно заканчивается, дополнительная скорость атаки может лишь ускорить остановку бури.
Между группами отключайте «Грозовой шторм», когда поблизости нет врагов. Повторно включайте его перед следующим боем. Эта привычка помогает сохранить дух для сражения вместо расходования во время пустого перехода.
При нехватке ресурса проверьте сразу три вещи: сохранено ли восстановление духа на предметах, используется ли «Кровавый вой» и отключается ли буря на пустых участках. Затем оцените скорость атаки. Уменьшение её значения снижает темп расходования духа; повышать её ради урона стоит тогда, когда восстановление уже выдерживает нагрузку.
Этап 7. Завершение прокачки — до 70-го уровня
После 32-го уровня основные взаимодействия сборки уже работают. Дальнейшие очки направляйте на повышение рангов главных способностей, затем усиливайте вспомогательные умения.
Дополнительно можно получить 14 очков умений — всего до 83. Учитывайте их при завершении дерева. Задания и награды описаны в нашем руководстве по Сезонному пути.
Для получения опыта выбирайте активности, которые проходятся быстро при текущем состоянии персонажа. На сезонном герое начинайте с сезонной цепочки заданий, если она доступна. Планы войны позволяют одновременно получать опыт и развивать деревья активностей; среди подходящих направлений — Адский натиск (Helltide), Яма (The Pit), подземный город Кураста, Инфернальные орды (Infernal Hordes) и Кошмарные подземелья (Nightmare Dungeons).
Если выбираете Инфернальные орды, порядок входа, устройство волн и награды разобраны в нашем руководстве по этой активности.
Примерно после 60-го уровня зачистите крепости: они дают заметный объём опыта при небольших затратах времени. Подробный маршрут смотрите в нашем руководстве по быстрой прокачке 1–70.
Если проходите сюжет впервые, исходная кампания позволяет познакомиться с историей, но прокачка в ней медленнее. Кампания первого дополнения проходит быстрее. Кампания второго дополнения нужна для открытия Планов войны и полного пропуска сюжета при следующих прохождениях; для быстрого прохождения выбирайте обычную сложность. Для доступа к сезонному содержимому обычно требуется завершить или пропустить кампанию.
Обе предыдущие кампании можно пропустить, если хотите сразу перейти к более позднему содержимому. После завершения обязательной кампании сосредоточьтесь на активностях, которые дают опыт и одновременно развивают персонажа для дальнейшей игры.
Не повышайте сложность ценой заметного замедления зачистки. Начните с обычной или высокой и пробуйте следующую после существенного усиления персонажа. На повторном герое используйте закалку и нанесение аспектов уже после получения редкой экипировки.
Повышать сложность удобно скачками после конкретных улучшений: открытия ключевого варианта умения, завершения перестройки на 32-м уровне или получения сильного легендарного предмета. Сразу после такого усиления проверьте следующую сложность на привычных противниках. Если группы по-прежнему погибают быстро, повышенный множитель опыта приносит пользу; если бои заметно затягиваются, вернитесь ниже.
Для сезонного персонажа и повторного героя предпочтительна высокая сложность или выше, пока сохраняется быстрый темп. При прохождении обязательной кампании ради открытия систем можно оставаться на обычной: задача этого этапа — быстро завершить сюжетные требования.
Не копите золото и материалы на потом: тратьте их сразу, чтобы быстрее дойти до 70-го уровня. Чтобы сравнить найденный предмет с надетым, удерживайте Shift.
Стартовая сборка
Стартовая версия рассчитана на завершение прокачки и первые шаги после 70-го уровня. Основной цикл сохраняется: включённый «Грозовой шторм» (Lightning Storm), перемещения «Ударом когтями» (Claw), «Катаклизм» (Cataclysm) для дополнительного охвата и «Звериное бешенство» (Rabies) против сильных целей.
Главное отличие — комплект легендарных аспектов. Урон усиливается при укреплении и под барьером, умения бури накладывают уязвимость, а защитные свойства уменьшают входящий урон. На части предметов появляются сокращение времени восстановления и более высокое восстановление духа.
К 70-му уровню становятся доступны предметы большей силы. Обновите на них закалку и аспекты, затем начинайте развитие Парагона (Paragon). Для открытия первой сложности «Истязание» пройдите 10-й уровень Ямы.
Переходите к стартовой экипировке по мере получения нужных аспектов и подходящих предметов. При каждой замене проверяйте не только урон: потеря восстановления духа способна нарушить работу всей сборки.
На этом этапе также меняются руны и заполнение гнёзд украшений. Скоростная пара уступает место «Земляному бастиону» (Earthen Bulwark), а вместо бриллиантов появляются сезонные иглы. Их преимущества и недостатки нужно оценивать вместе с новыми аспектами: стартовая сборка получает усиление под барьером, но отдельные иглы одновременно увеличивают нагрузку на ресурс или снижают скорость перемещения.
После освоения стартового комплекта переходите к отдельному руководству для высокоуровневой версии «Грозового шторма», в которой удары молнии объединяются в один мощный разряд, либо выбирайте другой билд. Эта статья доводит персонажа до начала «Истязания» и даёт начальный маршрут Парагона; дальнейшая специализация требует отдельной сборки. По мере получения экипировки, уровней и улучшенных глифов можно открывать более высокие сложности ради лучших наград.
Экипировка
Первый приоритет при прокачке — урон оружия: он служит основой дальнейших расчётов урона. Затем собирайте восстановление духа, силу воли, здоровье и нужные защитные характеристики. В стартовой версии к ним добавляется сокращение времени восстановления.
Не откладывайте все материалы до 70-го уровня. Недорогая закалка ранних предметов заметно помогает прохождению. Пока нужные рецепты не найдены, используйте полезные доступные свойства: урон, урон ближайшим или уязвимым противникам при выполнении условий, здоровье, броню и сопротивления.
Временная закалка не обязана повторять итоговый комплект. До получения нужных руководств подходят процентное увеличение урона, урон вблизи и урон уязвимым целям — выбирайте то, чьи условия действительно выполняются в бою. Защитной закалкой закрывайте конкретные слабые места: недостаток здоровья, брони или сопротивлений.
Предметы варианта «Прокачка»
- Двуручное оружие. Урон оружия, множитель всего урона, сила воли и максимальное здоровье. Закалка повышает урон в облике волка на 80%.
- Шлем. Восстановление духа 3, сила воли, здоровье и броня. Закалка добавляет 1500 здоровья; гнёзда заняты рунами.
- Нагрудник. Восстановление духа 3, сила воли, здоровье и броня. Закалка — ещё 1500 здоровья; здесь установлена вторая пара рун.
- Перчатки. Множители всего урона и урона уязвимым противникам, сила воли и здоровье. Закалка даёт 40% урона в облике волка.
- Штаны. Восстановление духа 3, сила воли, здоровье и броня. Закалка добавляет 1500 здоровья.
- Сапоги. Скорость передвижения 24%, восстановление духа 3, сила воли и здоровье. Закалка добавляет 25% скорости передвижения.
- Оба кольца. Множители всего урона и урона уязвимым противникам, сила воли и здоровье. На каждом — закалка на 40% урона в облике волка.
- Амулет. Множители урона, сила воли и здоровье. Закалка также усиливает урон в облике волка на 40%.
В оружие установлены два бриллианта (Diamond), каждый с множителем всего урона x14%. В штаны — два сапфира (Sapphire), каждый даёт 30 силы воли. В оба кольца и амулет вставлены бриллианты, добавляющие по 65 сопротивления всем стихиям.
Размещение рун в броне сохраняет оба оружейных гнезда под бриллианты. Их бонус к урону мультипликативный, поэтому перенос рунного слова в оружие означает отказ от этих усилений. В представленных комплектах для рун используются шлем и нагрудник, а штаны остаются под силу воли.
Все аспекты стартовой версии
- Оружие — Сокрушительный аспект (Crushing Aspect). Повышает урон на 90–130%, пока действует укрепление. Связывает усиление атаки с укреплением, которое создаёт «Ядовитая лоза» (Poison Creeper).
- Шлем — Аспект непослушания (Aspect of Disobedience). При нанесении периодического урона уменьшает получаемый урон на 1–1,5% на 2 секунды. Эффект складывается до 30 раз.
- Нагрудник — Аспект изнуряющих ядов (Aspect of Debilitating Toxins). Уменьшает входящий урон на 20–30%; отравленные противники дополнительно наносят на 15% меньше урона. Подходит сборке, использующей отравление.
- Перчатки — Скорый аспект (Accelerating Aspect). Критические удары основных умений повышают скорость атаки на 30–50% на 5 секунд. После открытия «Героя шторма» учитывайте сопутствующий рост расхода духа.
- Штаны — Энергетический аспект (Vigorous Aspect). Уменьшает получаемый урон на 20–30% в облике волка или человека.
- Сапоги — Перегруженный аспект (Overcharged Aspect). Урон умений бури делает врагов уязвимыми на 4 секунды. Урон по уязвимым противникам увеличивается на 15–20%.
- Первое кольцо — Аспект рыжего вестника (Aspect of the Orange Herald). Урон основных умений сокращает время восстановления одного из навыков на 0,7–1 секунду.
- Второе кольцо — Сбалансированный аспект (Balanced Aspect). Добавляет 50 к максимальному запасу духа. Применение умения с временем восстановления повышает скорость накопления духа на 20–35 на 8 секунд.
- Амулет — Высокомерный аспект (Conceited Aspect). Увеличивает урон на 40–60%, пока персонаж защищён барьером. Во второй паре рун стартовой версии предусмотрен вызов защитного умения.
У атакующих аспектов разные условия: Сокрушительному нужно укрепление, Высокомерному — барьер, а Перегруженному — урон бури для наложения уязвимости. Сохраняйте связанные с ними инструменты: «Ядовитую лозу», защитную рунную пару и основной шторм. При смене одного элемента проверяйте, продолжают ли выполняться условия остальных усилений.
Характеристики и закалка стартовой экипировки
На шлеме, нагруднике, штанах и сапогах восстановление духа. Сокращение времени восстановления предусмотрено на шлеме, перчатках, обоих кольцах и амулете.
Стартовый Рунический шлем сочетает восстановление духа с силой воли, максимальным здоровьем и сокращением времени восстановления на 8%. В отличие от редкой версии, отдельного свойства брони в этом слоте нет. При замене учитывайте общий запас защиты персонажа, особенно если одновременно обновляете другие предметы.
На перчатках и амулете множитель всего урона повышается до x20%, а урона уязвимым противникам — до x28%. На каждом кольце соответствующие значения составляют x10% и x14%. Оружие также получает множитель всего урона x20%; при сравнении с прежним поллэксом проверяйте полный набор свойств и установленный аспект.
На оружии используется закалка с 10% вероятности критического удара. Перчатки сохраняют 40% урона в облике волка. Шлем, нагрудник и штаны получают по 1500 здоровья, сапоги — 25% скорости передвижения. На каждом кольце и амулете закалка сокращает время восстановления на 6%.
Для здоровья используется «Выносливость путешественника», для скорости передвижения — «Естественная координация». Закалка оружия берётся из «Могущества путешественника», сокращение времени восстановления украшений — из «Стабильности путешественника». На перчатках остаётся «Искусность оборотня».
В оружие вставлены два безупречных бриллианта (Flawless Diamond) с множителем всего урона x16% каждый. В штаны — два безупречных сапфира (Flawless Sapphire), добавляющих по 40 силы воли. Гнёзда украшений заняты сезонными иглами.
Аспекты и уникальные предметы, которые стоит сохранить
При разборе легендарных предметов открывайте их свойства в Кодексе силы, чтобы затем наносить аспекты на подходящую экипировку у оккультиста. Во время прокачки хороший атакующий аспект удобно размещать на амулете: его обычно меняют реже оружия.
Помимо свойств стартового комплекта, сохраняйте Аспект ожидания (Aspect of the Expectant) — он входит в список полезных находок для этого направления.
Из уникальных предметов обращайте внимание на Повязки невоспетого аскета (Unsung Ascetic’s Wraps), Кольцо Мьельнир (Mjölnic Ryng) и Плач Айриды (Dirge of Airidah): все три относятся к удачным находкам для этой сборки.
Спутник бури (Storm’s Companion) усиливает отдельное направление Друида через питомцев. Сохраняйте его, если рассматриваете такую сборку, но в представленные комплекты он не входит.
Сильная находка может ускорить переход к другой сборке ещё до 70-го уровня. Особенно это относится к предметам, вокруг которых строится отдельное направление, как в случае со «Спутником бури». Для обычного прохождения представленного маршрута переход к дальнейшей специализации запланирован после завершения прокачки.
При целевом поиске уникальных предметов сверяйтесь с нашей таблицей лута боссов. При выборе случайных предметов за валюту ориентируйтесь на перчатки для атакующих аспектов, нагрудники и штаны для защитных, сапоги для вспомогательных свойств и подвижности, кольца для ресурсных аспектов.
Талисман и обереги
Дерево умений
В варианте прокачки дерево проходит две основные стадии. Сначала «Ветрорез» (Wind Shear) создаёт дух для «Грозового шторма» (Lightning Storm), а вспомогательные навыки постепенно добавляют защиту, укрепление и урон по сильным целям. На 32-м уровне «Герой шторма» меняет применение основного умения, после чего «Ветрорез» уступает место «Удару когтями» (Claw).
Стартовая версия продолжает этот цикл. «Грозовой шторм» и «Катаклизм» (Cataclysm) поражают окружающих противников, «Удар когтями» обеспечивает перемещения, «Звериное бешенство» (Rabies) используется против элитных врагов и боссов. «Кровавый вой» (Blood Howl) поддерживает ресурс, а «Ядовитая лоза» (Poison Creeper) создаёт укрепление.
Ключевые варианты открываются в разное время: «Грозовое облако» — на 15-м уровне, «Суперинфекция» — на 23-м, «Герой шторма» — на 32-м. До получения следующего улучшения сохраняйте текущую рабочую последовательность, а после его открытия учитывайте, какую задачу теперь выполняет умение: массовую зачистку, урон по сильной цели или поддержание подвижной бури.
Примерная ротация
До 32-го уровня:
- Получите дух «Ветрорезом».
- Используйте «Грозовой шторм» против группы.
- Применяйте «Кровавый вой» для поддержки ресурса после выбора соответствующего улучшения.
- Направляйте «Звериное бешенство» в элитных противников и боссов.
- Добавляйте «Катаклизм» для поражения врагов на большой площади.
После 32-го уровня и в стартовой версии:
- Включите «Грозовой шторм» перед боем.
- Перемещайтесь между целями «Ударом когтями».
- Поддерживайте дух «Кровавым воем».
- Используйте «Катаклизм» для дополнительной зачистки.
- Применяйте «Звериное бешенство» против приоритетной сильной цели.
- Отключайте шторм на переходах без противников.
Это рабочая последовательность применения, а не жёсткий порядок кнопок: момент использования вспомогательных навыков зависит от запаса духа и ситуации.
При встрече с элитной группой направляйте «Звериное бешенство» в сильного противника, пока молнии зачищают окружающих. Если часть врагов находится за пределами основного шторма, большой радиус «Катаклизма» помогает добрать их без отдельного перемещения к каждой цели.
Механика класса
На 15-м уровне открываются дары духов (Spirit Boons). Друид выбирает пять пассивных бонусов из шестнадцати, распределённых между четырьмя духами. Связь с одним из духов позволяет одновременно использовать два его дара.
Основной набор: у духа оленя — «Дар оленя», у орла — «Серповидные когти», у волка — «Наполнение энергией», у змеи — «Затишье перед бурей». Установите связь с волком и дополнительно активируйте «Катастрофа».
На ранней прокачке используется «Перегрузка» для получения свирепости. После перестройки на 32-м уровне переходите к набору с «Затишьем перед бурей» и «Катастрофой». Для поддержания ресурса сочетайте дар волка с «Кровавым воем» и восстановлением духа на предметах.
В раннем наборе вместе с «Перегрузкой» используется «Удачливый зверь». После замены «Ветрореза» (Wind Shear) на «Удар когтями» (Claw) уберите оба временных дара. Для выбора связи нажмите на портрет волка в меню даров: это позволяет активировать второй дар этого духа и завершить основной набор.
Сезонные осколки (иглы)
В варианте «Прокачка» украшения заняты бриллиантами на сопротивления. В стартовой версии их заменяют три сезонные иглы:
- Первое кольцо — Игла Черного камня души. После убийства противника поглощается его душа на 10 секунд. Каждая душа повышает наносимый урон на 1,5%.
- Второе кольцо — Игла Боли (Splinter of Pain). Уменьшает получаемый урон на 15%, но снижает скорость передвижения на 30%.
- Амулет — Игла Мучений. Повышает скорость атаки и вероятность критического удара на 10%; одновременно увеличивает затраты основного ресурса.
Учитывайте недостатки игл вместе с механикой сборки. Снижение скорости передвижения влияет на темп прохождения, а повышение скорости атаки и затрат ресурса усиливает нагрузку на восстановление духа.
Замена бриллиантов также убирает сопротивления, которые давали гнёзда украшений в варианте прокачки. После установки игл проверьте защитные характеристики; временная закалка на сопротивления подходит для закрытия возникшего недостатка.
Руны и рунные слова
В сборке используются два рунных слова (Runewords). Каждое состоит из руны ритуала, создающей подношения, и руны воззвания, расходующей их на эффект. Основой служат шлем и нагрудник с двумя гнёздами: оружие остаётся под самоцветы с множителем урона.
Руны предпочтительно устанавливать именно в броню. В оружии бриллианты дают мультипликативное усиление всего урона: x14% у каждого самоцвета в версии прокачки и x16% у каждого безупречного бриллианта в стартовой. Использование шлема и нагрудника под рунные слова позволяет сохранить оба этих бонуса.
Рекомендуемые комбинации для прокачки
- Шлем — Цир (Cir) + Гар (Gar). Цир даёт 300 подношений после применения пяти умений и накладывает изнеможение на 3 секунды. Гар расходует 25 подношений на повышение вероятности критического удара; избыток позволяет получить несколько эффектов.
- Нагрудник — Цем (Cem) + Куа (Qua). Цем создаёт 75 подношений при «Ускользании». Куа расходует 50 подношений и повышает скорость передвижения на 10%; избыток продлевает действие.
Первая пара усиливает критические удары, вторая помогает быстрее перемещаться между группами.
У Куа базовая продолжительность ускорения составляет 5 секунд, а время восстановления воззвания — 1 секунду. Эта комбинация привязывает ускорение к «Ускользанию», поэтому её эффект получается во время обычного перемещения с использованием этой способности.
Рекомендуемые комбинации стартовой версии
- Шлем — Мони + Гар. Мони даёт 100 подношений после применения двух умений категории «Подвижность» или «Макабр». Гар использует накопленные подношения для повышения вероятности критического удара.
- Нагрудник — Цир + Кве. Цир создаёт подношения после пяти применений умений. Кве расходует 300 подношений и вызывает «Земляной бастион» (Earthen Bulwark).
Стартовая версия меняет акцент второй пары с передвижения на защиту. Проверяйте работу обеих комбинаций после перестройки панели навыков, особенно условие активации Мони.
«Земляной бастион» добавляет защитный инструмент и помогает поддерживать условие Высокомерного аспекта на амулете. У Кве избыток подношений продлевает действие, а время восстановления воззвания составляет 1 секунду.
Альтернативные руны
Пока основные пары не собраны, можно использовать другие доступные руны. Выбирайте их под задачу и сочетайте ритуал с воззванием: два ритуала или два воззвания рунного слова не образуют.
- Кве. Защитный вариант с применением «Земляного бастиона». Дополнительные вложения в это умение позволяют получать от него больше пользы. В стартовом комплекте Кве уже входит в основную пару на нагруднике.
- Мот (Mot) или Лак (Lac). Варианты для дополнительной защиты за счёт снижения получаемого урона.
- Пок (Poc). Подходит сборке благодаря большому расходу духа: постоянная трата ресурса помогает выполнять условие ритуала.
- Нео (Neo). Подходит при использовании барьеров, поэтому его стоит рассмотреть в конфигурации с соответствующей защитой.
- Джа (Jah). Даёт «Телепортацию» (Teleport) — дополнительное перемещение, полезное при быстрой зачистке.
Это замены на время поиска основных рун или для изменения отдельных свойств сборки. У Мот и Лак задача защитная, у Джа — подвижность, а Пок и Нео выбираются с учётом того, как персонаж расходует дух и использует барьеры.
Парагон и глифы
После 70-го уровня начинается развитие Парагона. На старте приоритет отдаётся быстрому выходу к легендарным узлам: они дают существенное усиление при небольших затратах очков. Затем маршрут расширяется к ближайшим глифам.
Следите за порядком досок и их поворотом. Глифы улучшайте в Яме: радиус действия растёт с трёх до пяти клеток к 50-му уровню глифа.
Начальный маршрут рассчитан на быстрое получение сильных узлов при ограниченном количестве очков. Сначала следуйте этому пути, затем расширяйте его к глифам по мере дальнейшего развития. При переходе к отдельной высокоуровневой сборке сверяйте доски уже с её конфигурацией.
Необходимые глифы
Приоритет улучшения:
- Земля и небо (Earth and Sky).
- Сверкание (Fulminate).
- Клыки и когти (Fang and Claw).
- Хранитель (Keeper).
- Дух (Spirit).
Повышение уровней глифов и получение новых очков Парагона продолжают усиливать персонажа после завершения прокачки. Вместе с обновлением экипировки это подготавливает переход к следующим уровням сложности.
Наёмники
Основной наёмник — Вариана (Varyana). Она повышает скорость передвижения по мере накопления серий убийств. Если в течение семи секунд никто не погибает, накопления сбрасываются. Дополнительные улучшения Варьяны дают скорость атаки, поэтому после открытия «Героя шторма» следите, хватает ли духа при её усилениях.
Подкрепление — Рахейр (Raheir) с «Бастионом» (Bastion). Способность временно уменьшает получаемый урон на 90% и даёт неудержимость. Привяжите её к состоянию ранения персонажа.
Наёмники открываются в кампании первого дополнения. Постоянный спутник помогает в одиночной игре, а подкрепление появляется в определённых ситуациях. В этой паре Вариана поддерживает темп зачистки, Рахейр страхует при опасном падении здоровья.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Когда менять «Ветрорез» на «Удар когтями»?
На 32-м уровне, после открытия «Героя шторма». Тогда «Грозовой шторм» (Lightning Storm) начинает следовать за персонажем, а «Удар когтями» (Claw) с рывком используется для перемещений между противниками. Одновременно замените «Перегрузку» и «Удачливого зверя» на «Затишье перед бурей» и «Катастрофу».
Почему после 32-го уровня постоянно заканчивается дух?
«Герой шторма» быстро расходует ресурс, причём скорость атаки повышает темп расходования. Собирайте восстановление духа, используйте «Кровавый вой» (Blood Howl) и дар волка, а между боями отключайте шторм. Если ресурса не хватает, дальнейшее увеличение скорости атаки усугубит проблему.
Чем атаковать боссов и элитных противников?
Используйте «Звериное бешенство» (Rabies) вместе с действующими молниями. Усиление, открывающееся на 23-м уровне, делает его особенно полезным против сильных целей, но ограничивает распространение отравления. Это вариант «Суперинфекция»: выбирайте приоритетную цель, а зачистку окружающих обычных врагов оставляйте «Грозовому шторму» и «Катаклизму» (Cataclysm).
Нужны ли уникальные предметы для начала прокачки?
Вариант прокачки собран на редких предметах, а стартовый — на легендарных аспектах. Повязки невоспетого аскета, Кольцо Мьельнир и Плач Айриды стоит сохранять как удачные находки для этой сборки.
Когда переходить к стартовой версии?
Ближе к 70-му уровню, по мере получения подходящей легендарной экипировки и нужных аспектов. Обновите закалку и нанесённые свойства на более сильных предметах. Для открытия первой сложности «Истязание» потребуется пройти 10-й уровень Ямы. После освоения стартового комплекта переходите к отдельной высокоуровневой версии этого направления или другой выбранной сборке.
На какой сложности быстрее прокачиваться?
На той, где сохраняется высокая скорость зачистки. Начинайте с обычной или высокой сложности и повышайте её после заметного усиления. Если противники начинают отнимать слишком много времени, вернитесь на предыдущую: устойчивый темп зачистки важнее формально высокой сложности. Пробовать следующую ступень удобнее после открытия ключевого улучшения умения или получения сильного легендарного предмета.
