Обновление для Path of Exile 2 0.5.3

Обновление 0.5.3

Это обновление вносит широкий круг улучшений в высокоуровневые механики, повсеместно повышает награды от вложений, улучшает масштабирование для игроков на поздней стадии игры и гарантирует наличие у каждой механики более чётко обозначенных возможностей для риска и награды

Изменения Рун Альдура

  • Максимальное число реликтов в большой экспедиции теперь увеличивается с уровнем путевого камня, и максимально возможное число реликтов можно найти на картах 15+ уровня.
  • Сундуки больших экспедиций были сильно улучшены:
    • Все базовые сундуки с оружием и доспехами были удалены. Теперь вам в изобилии должны встречаться сундуки, из которых выпадает валюта, уникальные предметы и путевые камни. Помимо этого теперь существуют загадочные сундуки с рядовыми предметами и сундуки с украшениями – и те и другие имеют очень высокую прибавку к редкости выпадающих предметов.
    • Теперь, для сокращения длительности сражения, в больших экспедициях можно разместить 15 взрывных зарядов (вместо 20), и, в сочетании с более ценными сундуками и увеличенным числом реликтов, ваши решения также будут более значимыми.
  • После победы над Стирном, павшим рыцарем Альдура, в Гробнице падшего рыцаря теперь всегда выпадает журнал экспедиции.
  • Рунические свойства монстров, даруемые руническими начертаниями, теперь более значительно улучшают награды монстров. В большинстве случаев они были удвоены, а кое-где увеличены и существенно больше.
  • Возвышенный сплав снова можно применять к фокусам и жезлам с теми же эффектами, что и на посохах, но с более низкими значениями.
  • Примерно на 20% снижен объём теряемой защиты при рунной ковке высокоуровневых неуникальных доспехов, объём получаемого рунического барьера остаётся прежним. Существующие предметы будут автоматически обновлены до новых, более высоких значений.
  • Улучшена производительность эффекта взрыва Фрагментов прошлого и уменьшено размытие, используемое эффектом.

Изменения поздней стадии игры

  • Неудачная попытка завершить карту теперь накладывает на неё 50% уменьшение получаемого опыта помимо уже существующих штрафов к наградам.
  • Последователи Хозяина в Туманах засели в лабиринте в Сути небытия и постараются убить вас при попытке покинуть лабиринт.

Изменения Делириума

  • Симулякры теперь начинаются со 100% бредовости, которая растёт вплоть до 200%. Ранее это должно было быть масштабирование от 0% до 100%, но на деле не работало вовсе.
  • Карты Симулякра больше не появляются немедленно при распространении тумана Делириума на Атласе. Вместо этого они теперь появляются при достижении 100% бредовости на Туманном берегу.
  • Особые осколки зеркала на туманных картах в Атласе теперь отображаются на шкале прогресса Делириума, с индикатором дистанции до игрока и небольшими визуальными изменениями для сигнализации о том, что игрок находится в тумане на любом участке карты. Это исключительно визуальное изменение.
  • Значимое пассивное умение Делириума «От этого не проснуться» теперь также дарует свойство «Симулякры порождают осколки между волнами», позволяя выбрать одно из следующего:
    • Растущие угрозы: добавляет дополнительное свойство в область. Такие свойства обычно повышают опасность и награды.
    • Высшие хищники: добавляет дополнительного босса в сражение.
    • Чистые эмоции: добавляет дополнительные группы монстров в сражение.
  • Значимое пассивное умение Делириума «Ты уверен, что хочешь этого?» в Атласе больше не дарует двойной эффект плиток в областях с большим зеркалом, вместо этого даруя свойство «в областях с большим зеркалом также находится зеркало Делириума». Помимо этого теперь дарует 20% шанс множественного выбора для осколков внутри Симулякров.
  • Описание значимого пассивного умения Делириума «Ты думал, что свободен?» обновлено на 25% шанс преобразования дополнительного Симулякра, когда туман Делириума достигает 100% бредовости. Это изменение нужно только для соответствия в целом изменившейся функциональности и в итоге приведёт к тому же самому количеству Симулякров.
  • Усиление тумана Делириума было снижено наполовину, чтобы Делириум не был настолько сложным при встрече с ним на ранних стадиях высокоуровневой игры. Для компенсации этого плитки Делириума теперь усиливают эффект тумана Делириума при использовании нескольких штук, включая карты с большими зеркалами или находящиеся на Туманных берегах. При использовании трёх плиток Делириума усиление будет таким же, как и прежде.
  • Улучшены осколки чистого ожесточения, теперь они будут улучшать все обычные осколки (а не только особые осколки на шкале) так, чтобы те порождали группы монстров Делириума с чистыми эмоциями. Вы теперь также можете видеть, когда эти осколки улучшены, поскольку они насыщаются фиолетовой энергией, похожей на стекло.
  • Добавлены дополнительные монстры в Тошнотворную трясину.
  • Сражения у кругов призыва теперь приостанавливают туман Делириума. Он приостанавливается в начале сражения и приостанавливается ещё раз при победе над боссом, порождённым кругом призыва.
  • Ещё сильнее уменьшен рост стойкости в частности обычных и волшебных монстров в Делириуме для соответствия редким монстрам.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая обычным осколкам появляться свыше 150% глубины бредовости. Это насчитывало как минимум тридцать групп монстров.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая элитным монстрам Делириума появляться в виде редких или волшебных монстров.
  • Исправлена неполадка, из-за которой туман Делириума иногда не распространялся на должное число карт.

Изменения Разлома

  • Увеличено количество карт, появляющихся в крепостях Разлома. Размер крепостей в бесконечном Атласе теперь должен быть приблизительно таким же, как размер крепости рядом с Зиккуратом.
  • Улучшено поведение интерфейса при поглощении плодов Разлома в больших количествах. Теперь можно использовать Ctrl+щелчок на кнопке, обычно порождающей дар утробы, чтобы перевести курсор в режим, в котором можно быстро прощёлкать все дары утробы в вашем инвентаре и получить предметы.
  • Отрегулированы свойства, применяемые к картам в крепостях Разлома при использовании дополнительного камня Разлома с выбранным пассивным умением Атласа «Разрыв в Разломе»:
    • Модификатор урона умений Эйлит больше нельзя получить.
    • Модификаторы шанса найти определённые виды даров утробы больше нельзя получить.
  • Добавлены следующие новые свойства:
    • Все порождаемые ульями Разлома монстры как минимум волшебные.
    • Эйлит может создать Взор Спящего. Новое умение, повышающее редкость входящих в неё монстров.
    • Эйлит может создать Потустороннее возмездие. Новое умение, добавляющее дополнительную группу с редким монстром в начало каждой волны.
    • Эйлит может создать Рвение Ксешта. Новое умение, повышающее эффективность всех монстров, порождаемых в улье Разлома.
  • Кроме того, умение Эйлит, ранее порождавшее небольшое количество волшебных монстров, теперь добавляет 2 группы волшебных монстров в начало каждой волны.

Изменения Бездны

  • Покорение Сосуда Кулемака теперь может привести к выпадению древних челюстей, древних рёбер и древних ключиц.
  • Из Тасгула, глотатель света теперь всегда выпадает очернённая валюта.
  • Из Вандрота, чернокровного поработителя теперь всегда выпадает очернённая валюта.
  • Финальный большой клад Бездны в Глубинах Бездны теперь всегда содержит очернённую валюту.
  • Улучшен внешний вид ларцов Бездны.
  • Пассивное умение Бездны «Вблизи поверхности» в Атласе теперь также имеет свойства «плитки Бездны также даруют Глубинам Бездны 25% повышение шанса наличия у монстров свойств Бездны», «плитки Бездны также даруют Глубинам Бездны 25% повышение шанса наличия у монстров свойств личерождённого», и «плитки Бездны также даруют Глубинам Бездны 4% увеличение размера групп монстров».
  • Добавлено 13 новых свойств Истощения Бездны для уникального кольца Хватка Кулемака.
  • Свойство-суффикс посохов «Аманаму», дарующее +12-16% к шансу блока, теперь дарует +20-25% к шансу блока.
  • Добавлено новое свойство-суффикс посохов «Каргала», дарующее +3-4 к максимуму стадий Кукловода.
  • Добавлено новое свойство-префикс посохов «Усиленный Аманаму», дарующее 40-50% урона в виде дополнительного урона хаосом.
  • Умение Его мрачный приказ, даруемое уникальным посохом Нерождённый лич, больше не требует духа (ранее удерживало процент духа подобно Приручению зверя). Качество на Его мрачном приказе теперь дарует на 0-20% больше здоровья приспешников (было 0-20% повышение эффективности удержания ресурсов).
  • Многие из очернённых свойств Хватки Кулемака были объединены в единое свойство, получили повышение числовых значений или были отключены. Существующие предметы можно обновить божественной сферой, чтобы получить новые значения, однако новые свойства будут встречаться только на новых версиях предмета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в Глубинах Бездны иногда не встречался редкий монстр со свойством Бездны в конце области.

Изменения Храма

  • Значимое пассивное умение Храма «Подношения царице» в Атласе больше не дарует свойств «50% шанс наличия в редких сундуках маяков ваал дополнительной случайной валюты храма» и «из уникальных монстров маяка ваал с 25% шансом может выпасть дополнительная случайная валюта храма». Вместо этого теперь оскверняет редкого или уникального монстра в области при активации маяков ваал. Это изменение гарантирует, что Храм будет источником храмовой валюты, и в то же время даёт игрокам новый механизм взаимодействия с монстрами вне Храма.
  • Уменьшена частотность особых комнат биомов в Храме Атзири, включаемых значимым пассивным умением Храма «Тайны Древних». В сочетании со значимым умением Царская прерогатива, это теперь всегда приводит к положительно прирастающему числу использований особых комнат.

Общие изменения и улучшения

  • Файлы планировщика билдов теперь могут содержать поле «link» (ссылка), которое предоставит пользователям интерактивную кнопку в описании билда. На данный момент в клиенте допускаются только выборочные домены из белого списка.
  • При открытии селекторов валюты «Хочу» и «Имею» на бирже курсор теперь мгновенно помещается в строку поиска при использовании клавиатуры и мыши.
  • Значимое пассивное умение Твёрдая защита теперь дополнительно дарует отклонение в размере 8% уклонения.
  • Из бродячих изгнанников больше не выпадает осквернённая валюта.
  • Уменьшен урон, область действия и накопление заморозки умения лунного луча Жеонора, порочного волка, во всех версиях боя с этим боссом.
  • Уменьшен урон умения обратного рассечения Графа Жеонора во всех версиях боя с этим боссом.
  • Уменьшен урон умения обратного рассечения Жеонора, порочного волка, во всех версиях боя с этим боссом.
  • При взаимодействии с порталом во 2 Акте наведение курсора на значки, используемые для передвижения каравана, теперь указывает вам использовать для этой цели карту пустыни рядом с Асалой.
  • Улучшено поведение умений, выбирающих целью участок земли, при использовании против Залмарата, Колосса.
  • Внесены различные улучшения в интерфейс рынка при игре контроллером.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивные умения Атласа Биом города: эффект плиток не функционировали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дремлющие конструкты от умения «Механические стражи» мастера Атласа Дориани делали невозможным завершение ритуала, если возрождались в нём.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование даров Олроту, Утреду, Воране или Медведю в рунических начертаниях с 10 ячейками могло скрыть некорректный вариант из будущих рунических начертаний с 10 ячейками, позволяя вам выбрать один и тот же дар дважды, из-за чего выбранный вариант во второй раз не выпадал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой размещённые самоцветы не сохранялись при рунной ковке предметов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Стирн, павший рыцарь Альдура, иногда не появлялся.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из уникальных сундуков Экспедиции мог не выпасть уникальный предмет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой осколки веризия могли иногда порождать врагов с противоположной стороны стены.
  • Исправлена ошибка, в некоторых обстоятельствах препятствовавшая отображению шкалы прогресса Делириума, когда он был приостановлен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой завершённые события на шкале прогресса Делириума отображались незавершёнными после выхода и повторного входа в область.
  • Исправлена ошибка, из-за которой события на шкале прогресса Делириума не показывались членам группы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после завершения волн Симулякра не появлялись порталы в лагерь.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Атлас мог «застрять» на чёрном экране загрузки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ударная волна Грядущей бури от взрыва Колокола бури не поражала противников.
  • Исправлена ошибка, из-за которой приспешники, созданные Прожорливым роем, могли получать урон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой штраф к урону не хаосом камня поддержки Власть хаоса действовал только на урон от атак.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон умения Вьющийся заговор, даруемого уникальным посохом Стая Ворона, не всегда мгновенно обновлялся при изменении ваших свойств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой источники, даровавшие случайный положительный эффект алтаря, почти всегда даровали эффект алтаря жадности.
  • Исправлена ошибка с Чародейским барьером, из-за которой, если достаточный объём защиты влиял на значение барьера, то оно могло стать отрицательным и увеличить урон от удара. Теперь это значение не может превысить 32 000. Мы пересмотрим Чародейский барьер в будущем обновлении.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство уникального кольца Светлячок «использование флакона дарует на 4 секунды защиту в размере 100% от количества восстанавливаемых флаконом ресурсов» не рассчитывалось должным образом, если значение не равнялось 100%, что было возможно, если оно встречалось на уникальном нательном доспехе Плетение преданий.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у не блокируемого умения Вихря Вораны, Стоящей до конца, отсутствовала «красная вспышка».
  • Исправлена ошибка, из-за которой Ворана, Стоящая до конца использовала некорректную анимацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой персонаж иногда мог застрять в непроходимом месте при возвращении из Тошнотворной трясины.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на шкале Делириума не всегда должным образом отображалось, что туман приостановлен.
  • Исправлена неполадка, из-за которой вход в Водохранилище Кима не оставался видимым по возвращении в Кима.
  • Исправлена неполадка, из-за которой некоторые игроки не получали портал в Водохранилище Кима, когда Джадо открывал вход в Водохранилище Кима.
  • Исправлена ошибка, из-за которой анимация осушения озера на карте 3 Акта не воспроизводилась.
  • Исправлена редкая неполадка, из-за которой нужно было вручную выбрать любой из вариантов диалога с Фарроу о «томах» для того, чтобы продолжить задание «Искатель рун» в любой из суб-областей.
  • Исправлена неполадка, из-за которой нельзя было нажать Ctrl + ЛКМ на предмете в вашем инвентаре, чтобы задать его в качестве предмета «Хочу» в обмене валют.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поле фильтров свойств в окне рынка не очищалось после выбора свойства.
  • Исправлена неполадка, из-за которой нельзя было обменять кольца на цепкую кольчугу при игре контроллером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой быстрое перемещение не было доступно в окне обмена цепкой кольчуги при игре контроллером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не отображались строки «additional_text» на камнях умений из планировщика билдов.
  • Исправлена неполадка, из-за которой звук мог начать воспроизводиться с искажениями при игре на PlayStation.
  • Исправлен возможный сбой клиента при подсвечивании карты на высокоуровневой карте, содержащей некорректного бродячего изгнанника.
  • Исправлено три других сбоя клиента.

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх