
Лига Path of Exile 3.29 «Проклятие Всепламени» отправляет игроков в морские экспедиции на борту корабля «Суверен». Основой новой механики стали морские карты, погружения на океанское дно, составление вояжей и особая система создания предметов с помощью Всепламени.
Что представляет собой «Проклятие Всепламени»
В новой лиге игроки встречают корсаршу Валери, которая ищет забытые сокровища, погребённые на дне океанов Рэкласта. Она приглашает изгнанника присоединиться к экипажу корабля «Суверен» и принять участие в опасных подводных экспедициях.
Во время прохождения кампании и карт персонаж получает морские карты. Они открывают доступ к отдельным подводным областям и в дальнейшем используются для составления большого маршрута — вояжа.
Морские карты и подготовка экспедиции
Каждая морская карта представляет отдельную область морского дна. Она определяет место погружения, особенности встречи, возможные опасности и типы наград.
Перед началом экспедиции стоит обратить внимание на следующие характеристики:
- сложность противников в области;
- дополнительные свойства и опасности;
- виды сундуков и доступной добычи;
- возможность соединить карту с другими областями;
- потенциальное усиление наград во время будущего вояжа.
В первые дни лиги не следует сразу использовать самые редкие карты в сложных сочетаниях. Сначала лучше изучить механику на доступных областях и определить, какие свойства подходят выбранному билду.
Погружение на океанское дно
После выбора карты корабль доставляет персонажа к месту погружения. Изгнанник спускается на дно в защищённой сфере, а от давления и разрушительной силы океана его оберегают фонари, напитанные искрой Всепламени.
Во время исследования необходимо оставаться в пределах защищённой зоны и продвигаться между источниками света. В глубинах встречаются морские чудовища, затопленные руины, сундуки, золото и особые предметы новой лиги.
Задача игрока — успеть исследовать область, справиться с противниками и собрать ценную добычу, не потеряв контроль над безопасным маршрутом.
Что такое вояж
После того как на морскую карту нанесено достаточное количество исследованных областей, их можно соединить в вояж — крупную последовательную вылазку на дно.
Во время вояжа игрок повторно посещает выбранные области, но уже в рамках единого маршрута. Награды этих зон можно получить ещё раз, одновременно усиливая их различными способами.
При составлении вояжа необходимо учитывать:
- порядок прохождения областей;
- совместимость опасных свойств;
- силу текущего персонажа;
- ценность выбранных наград;
- риск потерять часть потенциальной добычи при слишком сложном маршруте.
Таким образом, механика сочетает исследование, планирование маршрута и управление риском. Более сложный вояж способен принести больше ценных предметов, но требует сильного и устойчивого билда.
Как улучшать награды вояжа
Официальное описание указывает, что награды повторно посещаемых областей можно усиливать несколькими способами. Конкретная эффективность зависит от выбранных карт, свойств маршрута и решений игрока во время экспедиции.
На практике игроку предстоит выбирать между безопасным прохождением и постепенным наращиванием сложности. Для первых вояжей разумно использовать маршруты без опасных сочетаний, а ценные карты сохранять до улучшения экипировки.
Сердце корабля и ремесло Всепламени
Под палубой «Суверена» находится сердце судна — особое устройство для создания и изменения предметов.
Игрок может передать ему предмет. После этого система создаёт несколько его призрачных вариантов. Один из предложенных результатов разрешается оставить.
В отличие от обычного ремесла, здесь игрок выбирает между несколькими заранее показанными исходами. Ценность системы зависит от количества вариантов, степени контроля над свойствами и возможности использовать её для дорогих базовых предметов.
Не рекомендуется сразу помещать в устройство особенно дорогой предмет, пока условия и возможные результаты механики полностью не изучены.
Дукаты и изменение предметов
На морском дне можно найти дукаты — особую ценность новой лиги. Они используются для искривления и изменения предметов способами, связанными со Всепламенем.
Дукаты могут стать важной частью экономики «Проклятия Всепламени». Их стоимость будет зависеть от редкости, востребованности ремесла и качества получаемых результатов.
В начале лиги рекомендуется:
- не расходовать все найденные дукаты сразу;
- проверять текущую стоимость на торговой площадке;
- сначала тестировать механику на недорогих предметах;
- сохранять редкие разновидности валюты до появления подробных таблиц результатов;
- сравнивать выгоду ремесла с обычными способами создания предметов.
Какие предметы стоит сохранять
До формирования стабильной экономики лучше не продавать торговцу неизвестные предметы новой лиги. Морские карты, дукаты, материалы ремесла и предметы с необычными собственными свойствами могут оказаться ценными.
Особое внимание стоит уделить:
- редким морским картам с ценными наградами;
- дукатам и связанным с ними материалам;
- предметам, полученным через сердце корабля;
- необычным уникальным предметам и новым базам;
- предметам с лиговыми собственными свойствами.
Как подготовиться к первому вояжу
Перед созданием маршрута желательно:
- обновить экипировку и закрыть основные сопротивления;
- проверить, справляется ли билд с сильными редкими противниками;
- не объединять сразу несколько сложных карт;
- использовать менее строгий фильтр предметов;
- освободить место в инвентаре;
- проверить, не вышел ли новый хотфикс GGG.
Новая механика уже получила первые исправления после запуска, поэтому отдельные правила и награды могут корректироваться серверными обновлениями.
Ошибки новичков
- использовать редкие морские карты до понимания механики;
- создавать слишком сложный маршрут для слабого персонажа;
- тратить все дукаты на первые попавшиеся предметы;
- продавать торговцу неизвестные лиговые материалы;
- игнорировать свойства карт и типы наград;
- использовать очень строгий фильтр, скрывающий новые предметы;
- не перезапускать клиент после выхода хотфиксов.
Стоит ли проходить механику во время кампании
Проходить доступные встречи во время кампании полезно хотя бы для знакомства с системой и получения первых ресурсов. Однако слишком долго задерживаться в каждой области не обязательно, если главная цель — быстро выйти на карты.
Оптимальный подход зависит от билда. Сильный персонаж может регулярно проходить механику ради предметов и валюты, а слабому лиг-стартеру лучше выбирать только простые и безопасные встречи.
Стоит ли продавать морские карты
Решение зависит от ценности карты и силы персонажа. Редкая карта со сложными свойствами может стоить дороже, чем ожидаемая награда от её самостоятельного прохождения.
В первые дни лиги цены особенно нестабильны. Перед использованием редкой карты лучше проверить предложения других игроков и сравнить возможную прибыль.
Итоги
Механика «Проклятия Всепламени» строится вокруг трёх связанных систем: исследования морских карт, составления вояжей и создания предметов в сердце «Суверена».
Игрокам предстоит исследовать океанское дно, объединять области в более сложные маршруты, усиливать награды, собирать дукаты и выбирать один из призрачных вариантов изменённого предмета.
В первые дни лучше действовать осторожно: изучать механику на недорогих картах, сохранять редкие ресурсы и не создавать чрезмерно сложные вояжи. По мере развития экономики станет понятно, какие карты, маршруты и способы ремесла приносят максимальную прибыль.
Источники
Материал подготовлен на основе официальных публикаций и адаптирован для русскоязычных читателей ARPG-Life.
