
От ядовитых взрывов к молниевым бурям
ОБЗОР БИЛДА
Наследник духов через «Жало» (Stinger) сначала отравляет противников, а затем поражает их ударами по области. Яд здесь подготавливает цели для основной комбинации: сборка развивает прямой урон, поэтому одних усилений периодического отравления недостаточно.
Руководство рассчитано на персонажа 70-го уровня с открытым «Истязанием 1». Начать можно с легендарной экипировки, затем собрать связку оружия и кольца для гарантированных критических ударов. Позднее открывается выбор: продолжать играть через ядовитые взрывы или перейти к молниевым бурям ради более высокого урона по сильным целям.
🟢 ПРЕИМУЩЕСТВА
🔴 НЕДОСТАТКИ
Старт: Истязание 1
Начальный вариант подходит персонажу, который только вышел в эндгейм. Обязательных уникальных предметов у него нет: основу составляют легендарное древковое оружие, аспекты для яда и контроля, восстановление Бодрости и защитные характеристики.
Комбинация начинается с отравления. Для этого используются «Губительный кулак» (Withering Fist), «Плеть» (Scourge) и «Токсичная кожа» (Toxic Skin). После подготовки противников применяйте «Жало» (Stinger), пока хватает Бодрости. Когда ресурс заканчивается, возвращайтесь к «Губительному кулаку»: он помогает восполнить запас и распространять отравление.
В экипировке этого этапа важны ловкость, здоровье, броня и сопротивления. Восстановление Бодрости на шлеме, нагруднике и сапогах дополняется закалкой украшений на восполнение основного ресурса при удачном ударе. Это позволяет поддерживать атаки до перехода к поздней системе восстановления.
Первые усиления Парагона заметно меняют темп игры. Примерно с 35 доступными очками стоит добраться до «Темпа гения» (Prodigy’s Tempo), чтобы наладить восстановление вспомогательных умений. Глиф «Зазубренный гребень» устанавливайте на стартовую панель сразу после получения: он усиливает скорость передвижения.
Стартовая конфигурация может продвинуться примерно до «Истязания 9», однако это ориентир, а не обязательная цель перед сменой вещей. Переходите к середине игры после получения ключевой пары уникальных предметов и настройки полного возврата Бодрости.
Если персонаж ещё не достиг 70-го уровня, начальные этапы разобраны в нашем билде Наследника духов через «Жало» для прокачки и старта.
Начальный вариант не требует сразу собирать все поздние уникальные предметы. Сначала сохраняйте рабочую комбинацию отравления и прямых попаданий, затем заменяйте отдельные вещи. Исключение — Прут Кепелеке и Кольцо полуночного солнца: эту пару нужно вводить одновременно, уже подготовив достаточное накопление ресурса.
Середина игры
Этот вариант переводит сборку на связку Прута Кепелеке (Rod of Kepeleke) и Кольца полуночного солнца (Ring of the Midnight Sun). Используйте их вместе: оружие обеспечивает усиленные критические применения основного умения при полной Бодрости, а кольцо возвращает потраченный ресурс.
Главная проверка перед переходом — восстанавливается ли Бодрость полностью после каждого попадания. Если возврата не хватает, следующий удар теряет усиление от полного запаса. Простое увеличение скорости атаки эту проблему не решает: сначала настройте накопление ресурса и проверьте значение уникального свойства кольца.
Гармония Эбеваки (Harmony of Ebewaka) усиливает взаимодействие духовных категорий, а Хеша-э-Кесунги (Hesha e Kesungi) работают вместе с «Защитником» (The Protector): стягивают противников и повышают урон. Так легче удерживать врагов в общей области поражения.
В этой версии вторым кольцом служит Иорданов камень (Stone of Jordan). Защита строится вокруг Аспекта изнуряющих ядов, эффектов Непоколебимости и Аспекта наковальни Глинна. Сапоги с Блуждающим в тенях аспектом помогают перемещаться между группами.
Переход к эндгейму связан с улучшением ключевых уникальных предметов до мифического качества и получением Кольца беззвездных небес. Приоритет — рабочая связка ресурсов и подходящие свойства вещей; одно повышение редкости не заменяет правильной настройки.
Настройка против боссов
Для отдельной настройки под боссов используйте вариант «Жала» (Stinger), создающий молниевые бури, с основной обителью ягуара и дополнительной обителью орла. На «Плети» (Scourge) выбирается наложение уязвимости: после отказа от основной обители орла этот эффект должен приходить из другого источника.
Вместе с этим меняются сапоги: вместо обычного аспекта этой стадии используется аспект возврата перьев. У «Бронированной шкуры» выбирается улучшение, дающее Свирепость. Такие замены относятся именно к настройке против сильной одиночной цели; базовая экипировка середины игры остаётся рассчитанной на обычную зачистку.
Множитель всего урона на перчатках и амулете позволяет переключаться между ядом и молнией. В ядовитом режиме отказ от узкого множителя яда обходится примерно в 5% итогового урона, но молниевые бури при подходящих условиях дают увеличение урона примерно в пять–семь раз. Для этого противник должен оставаться в области бурь, а сама конфигурация требует соответствующего дополнения.
Эндгейм
Эндгейм сохраняет ядовитую основу «Жала» (Stinger), но усиливает её мифическими предметами, снижением затрат Бодрости и более развитой защитой. В оружии стоят великие изумруды, в поножах — великие изумруды на ловкость, а украшения занимают великие сезонные иглы.
Кольцо беззвездных небес (Ring of Starless Skies) заменяет Иорданов Камень. Оно нужно для увеличения урона и снижения затрат ресурса. В сочетании с Прутом Кепелеке снижение затрат становится также способом усилить удар: оружие учитывает расход так, будто доступный запас Бодрости больше.
В нагруднике используются руны Там и Кве, а в шлеме сохраняются Пок и Тзик. Поножи и амулет закалены на увеличение максимального числа эффектов Непоколебимости. Аспект наковальни Глинна превращает накопление этих эффектов в дополнительное снижение получаемого урона.
Сапоги переходят на Аспект обратного воодушевления. Контроль обычных противников и ошеломление босса дают Свирепость и уменьшают урон врагов. Это более защитная настройка, чем ускорение от Блуждающего в тенях аспекта.
На этой стадии совершенствуйте свойства уникальных предметов, закалку и обработку. Для дальнейшего развития важны максимальный запас ресурса, ловкость, уровни умений и подходящие множители урона. Переход к «Мифической печати» связан уже с перестройкой талисмана и освобождением мест под несколько уникальных оберегов.
Для боссов сохраняется молниевая настройка: вариант «Жала» с бурями, основная обитель ягуара, дополнительная обитель орла и уязвимость от «Плети» (Scourge). На стартовой панели Парагона глиф передвижения заменяется глифом, усиливающим молниевую конфигурацию. Если используете полную настройку середины игры под боссов, вместе с ней нужны аспект возврата перьев на сапогах и получение Свирепости через «Бронированную шкуру».
Волю Тибо можно использовать вместо поножей с Аспектом наковальни Глинна и до перехода к следующему варианту. Это обмен части защиты на урон и поддержку Бодрости. Для более устойчивого прохождения сохраняйте легендарные поножи, а дополнительное защитное преобразование амулета выбирайте вместо атакующего.
Мифическая печать
«Мифическая печать» предназначена для персонажа с собранной мифической основой, который развивает талисман и усиливает отдельные взаимодействия сборки. Главная цель этого этапа — печать, позволяющая использовать три уникальных оберега одновременно, сохранив нужный комплектный бонус.
В экипировке появляются Воля Тибо (Tibault’s Will) вместо легендарных поножей и руна Край вместо Тзик в шлеме. Воля Тибо помогает с уроном и восстановлением Бодрости. Замена поножей убирает Аспект наковальни Глинна, поэтому следите за выживаемостью после перехода.
В настройке умений этого этапа используется «Контратака» (Counterattack). Оба её заряда нужны для активного уклонения. Это помогает переживать опасные атаки, но не делает персонажа неуязвимым: часть источников урона уклонением не предотвращается.
В талисмане поздняя конфигурация переходит с пяти частей комплекта на три, освобождая места под уникальные обереги. Среди приоритетов — увеличение основных характеристик, усиление критических попаданий и дополнительный урон. При этом оберег, связанный с базовыми атаками, используется ради усиления урона: рассчитывать на срабатывание его тройного удара в этой связке не нужно.
В этой конфигурации выбирается бонус печати к урону умений ягуара. Для её духовной категории подойдут разные варианты, кроме сороконожки: у изменённых умений есть ошибка наследования духовных категорий. Поэтому совпадение с исходной категорией ядовитого «Жала» (Stinger) само по себе не делает печать сороконожки подходящим выбором.
Комплект из трёх частей сохраняет взаимодействие с «Защитником» (The Protector). Непоколебимость теперь приходит от самого «Защитника» и пассивного эффекта «Бронированной шкуры», связанного с комплектом. Активную кнопку «Бронированной шкуры» при этом занимает «Контратака»: наличие пассивного эффекта не означает, что умение нужно вернуть на панель.
Следующий шаг — «Грозовой штурм», если цель состоит в продвижении по наиболее высоким уровням Ямы. Он требует перестройки под молнию, а не одной замены оружейных самоцветов.
Грозовой штурм
«Грозовой штурм» меняет тип урона «Жала» (Stinger) с яда на молнию и создаёт бури духов (Spirit Storms). В связке с Прутом Кепелеке каждое применение «Жала» вызывает срабатывание активных бурь. Сила этого варианта раскрывается, когда несколько бурь одновременно поражают одну цель.
Ориентир по скорости атаки — 98% и выше: это позволяет поддерживать шесть бурь и добиваться до семикратного увеличения урона за счёт их совместных срабатываний. Для такой настройки нужна соответствующая скорость атаки всей сборки, а не только закалка оружия.
Меняется и позиционирование. Ядовитая версия поражает отравленных врагов вокруг персонажа, а в молниевой противник должен находиться внутри активной бури либо получать прямое попадание «Жалом». Старайтесь удерживать сильную цель в зоне пересечения бурь.
В оружии стоят два безупречных хорадримских топаза с множителем урона от молнии. В поножах — безупречные хорадримские изумруды на ловкость. В шлеме используются руны Пок и Бер, в нагруднике — Там и Кве. На украшениях сохраняются иглы Черного камня души, Боли и Адского пламени, причём две последние доведены до колоссального качества.
Для продвижения по высоким уровням используются основная обитель ягуара и дополнительная обитель орла. При настройке этого же варианта под быструю зачистку их можно поменять на основную обитель орла и дополнительную обитель ягуара. Вместе с этим меняется глиф стартовой панели: «Зазубренный гребень» возвращается вместо молниевого глифа, чтобы ускорить передвижение.
Если лечения не хватает, выбирайте для «Жала» настройку с восстановлением здоровья и уязвимостью. Для максимального урона можно искать легендарные предметы с изменяемым множителем урона от молнии и усиливать его обработкой: это ценнее, чем два и более великих свойства на той же вещи.
Молниевая версия требует дополнения с системой изменённых вариантов умений. Если такой возможности нет, продолжайте развивать ядовитый эндгейм: переход к бурям не обязателен для самой сборки через «Жало».
В настройке первоисточника для высоких уровней Тзик заменяется на Край. Его автоматическое применение стягивающего умения с вариантом бури даёт дополнительный контроль, снижение получаемого урона и Непоколебимость. Одновременно возвращается активная «Контратака» вместо «Бронированной шкуры», чтобы поддерживать полное уклонение. При такой замене очки в дереве должны усиливать новое автоматически вызываемое умение.
Для ускоренной зачистки не нужно добиваться мифического качества Двуликого сердца: само повышение качества этого оберега не увеличивает урон рассматриваемой связки. Приоритетнее нужные свойства экипировки, достаточная скорость атаки, рабочий возврат Бодрости и подходящая раскладка Парагона.
После получения мифического оберега Кольца полуночного солнца свойство накопления ресурса на шлеме можно заменить снижением затрат либо защитной характеристикой. Такая замена освобождает полезную строку, но выполняется после решения ресурсной задачи.
Экипировка
На старте ищите вещи, которые одновременно поддерживают ресурс и позволяют переживать ближний бой: ловкость, здоровье, броню, сопротивления и восполнение Бодрости. После получения Прута Кепелеке и Кольца полуночного солнца сначала настройте полный возврат ресурса, затем усиливайте критический урон, урон уязвимым противникам и снижение затрат.
На поздних перчатках и амулете предпочтителен множитель всего урона. Он подходит и ядовитому, и молниевому «Жалу» (Stinger), поэтому переход между ними не требует заново собирать эти два слота. Узкий множитель яда может быть выгоднее для ядовитой версии, но не усиливает молниевые бури.
Уникальные предметы улучшайте с подходящими свойствами. При прямом переводе вещи в мифическое качество через хорадримский куб сохраняются её модификации, однако одновременно можно носить только один предмет с меткой такого изготовления. Не делайте заготовку неизменяемой до улучшения.
Оружие
На старте используется легендарный боевой поллэкс с Аспектом быстрых крыльев (Aspect of Fleet Wings). Он увеличивает урон умений орла в зависимости от скорости передвижения. На оружии собраны ловкость, здоровье, множители критического и ядовитого урона; закалка добавляет критический урон.
Диапазон свойства Аспекта быстрых крыльев — 50–70% от вашей скорости передвижения. Он связывает мобильность с уроном умений орла: усиление скорости от экипировки и Парагона помогает не только быстрее добираться до следующей группы. Для работы этого бонуса у атакующего умения должна быть категория орла, поэтому аспект рассматривается вместе с настройкой обители духов.
Первая цель по приоритету — рунное древковое оружие, которое создаётся в кубе из рун Рал, Тир, Тал и Сол на обычной основе без свойств. Подходящую основу можно получить за оболы, а затем убрать её свойства в кубе. Планировщик пока не показывает все свойства таких скрытых рунных слов; на оружии стоит подбирать оружейный урон за ловкость или второй множитель критического урона. При удачном наборе характеристик стартовый легендарный поллэкс способен оказаться сильнее этой замены.
Перенося аспекты после смены оружия, проверяйте вероятность критического удара. Секущий аспект нельзя бездумно убирать с амулета: сначала убедитесь, что его значения в другом слоте хватит для сохранения нужной вероятности критического попадания.
Если Секущий аспект на кольце или перчатках сохраняет 100% вероятности критического удара, Аспект быстрых крыльев можно перенести на амулет. Если значения не хватает, Секущий аспект остаётся на амулете, а Аспект быстрых крыльев занимает кольцо или перчатки. Перестановка нужна при смене стартового оружия, чтобы сохранить оба усиления.
С середины игры используется Прут Кепелеке. Его закалка даёт 24% скорости атаки. Ядовитые варианты получают два изумруда: безупречных на старте, королевских в середине игры и великих в эндгейме. В «Грозовом штурме» их заменяют два безупречных хорадримских топаза.
Что означает максимальный размер у Прута Кепелеке
Свойство максимального размера увеличивает область «Жала» до 200% исходной. Поэтому оружие меняет не только критические попадания и расход Бодрости, но и охват атаки.
Эффект отличается у других умений. Залп перьев получает два дополнительных пера; область удара дробящими руками увеличивается до 200%, атаки с разгребанием — примерно до 400%, ответного удара — приблизительно вдвое. У прикосновения, накладывающего смертельный эффект, это свойство ничего не меняет.
Эти значения нельзя автоматически складывать с любым улучшением размера в дереве. Усиление от оружия не работает с некоторыми вариантами умений и отдельными улучшениями их области действия. Для рассматриваемого билда важен прежде всего увеличенный охват обычного «Жала».
Шлем и нагрудник
Стартовый шлем несёт Аспект изнуряющих ядов (Aspect of Debilitating Toxins). Он уменьшает получаемый урон и дополнительно ослабляет атаки отравленных противников. Ищите ловкость, здоровье, восстановление Бодрости и скорость её накопления. Закалка добавляет броню, два безупречных изумруда — ловкость.
По значениям свойства аспект даёт 20–30% снижения получаемого урона, а отравленные враги дополнительно наносят вам на 15% меньше урона. Поэтому поддержание отравления сохраняет значение даже тогда, когда основной урон сборки уже приходится на прямые попадания.
На стартовом нагруднике стоит Аспект осознания (Aspect of Apprehension): сильное замедление вызывает страх, а противники под страхом получают больше урона. Слот также даёт здоровье, сопротивления и восстановление Бодрости; закалка усиливает броню.
Для срабатывания нужен эффект замедления не менее 80%. Страх действует 3 секунды, а усиление урона по испуганным противникам составляет 30–40%. Это связывает защитный контроль с атакующими бонусами стартовой экипировки.
Позднее шлем заменяется Гармонией Эбеваки, а Аспект изнуряющих ядов переносится на нагрудник. У шлема важны максимальный запас ресурса, здоровье и свойства для поддержки Бодрости. У нагрудника — максимальный ресурс, ловкость, здоровье и броня. Закалка постепенно переходит от здоровья к дополнительным эффектам Непоколебимости; в «Грозовом штурме» они добавлены и на шлеме. Когда Кольцо полуночного солнца станет мифическим, восполнение ресурса на шлеме уже не нужно: его можно заменить снижением затрат или защитным свойством.
Перчатки
Стартовые перчатки используют Ненасытный аспект (Insatiable Aspect). Он усиливает умения сороконожки, причём против целей под контролем бонус выше. На перчатках нужны ловкость, скорость атаки, вероятность критического удара и множитель урона уязвимым противникам. Закалка добавляет критический урон.
Обычный бонус аспекта составляет 30–45%, а против целей под контролем повышается до 60–90%. Стягивание, страх и другие подходящие эффекты помогают использовать усиленную часть свойства.
С середины игры используются Хеша-э-Кесунги. Они меняют применение «Защитника» (The Protector), обеспечивая стягивание врагов, и поддерживают урон сборки. В поздних версиях ищите множители критического, общего урона и урона уязвимым противникам, ловкость и уровни умений гориллы. Закалка остаётся на критический урон.
«Защитник» с этими перчатками применяется на расстоянии, а каждый его удар притягивает противников. Это помогает собирать цели для ядовитых попаданий и удерживать их рядом с областью атаки. В молниевой версии тот же контроль полезен для концентрации врагов в бурях.
Поножи
В стартовой версии стоит Аспект непослушания (Aspect of Disobedience). Периодический урон накапливает снижение получаемого урона. Поножи дают здоровье, броню, сопротивления и ловкость, а закалка добавляет здоровье.
Каждый эффект снижает получаемый урон на 1–1,5% на 2 секунды, всего накапливается до 30 эффектов. Отравление обеспечивает периодические попадания для поддержания этой защиты.
В середине игры и эндгейме используется Аспект наковальни Глинна (Aspect of Glynn’s Anvil). Он увеличивает предел Непоколебимости и уменьшает получаемый урон за каждый её эффект. Закалка добавляет ещё четыре эффекта к максимуму.
Сам аспект повышает максимум Непоколебимости на два эффекта. Снижение урона составляет 2,5–4% за эффект и ограничивается общим бонусом 25–40%. Дополнительный максимум от закалки помогает использовать эту защиту, но для неё всё равно нужен источник накопления Непоколебимости.
В «Мифической печати» и «Грозовом штурме» слот занимает Воля Тибо. Этот предмет поддерживает урон и восстановление Бодрости; он особенно полезен, когда вы применили основное умение и никого не задели. Закалка на Непоколебимость сохраняется. Самоцветы в легендарных и уникальных поножах дают ловкость: королевские изумруды в середине игры, великие в двух следующих версиях и безупречные хорадримские в молниевой.
Сапоги
На старте, в эндгейме, «Мифической печати» и «Грозовом штурме» используется Аспект обратного воодушевления (Aspect of Rallying Reversal). Контроль противника или ошеломление босса дают Свирепость и на короткое время уменьшают наносимый врагами урон.
За одно срабатывание вы получаете один эффект Свирепости, а противники наносят на 10–15% меньше урона в течение 4 секунд. Аспект одновременно поддерживает атакующую механику Свирепости и защиту персонажа.
В середине игры стоит Блуждающий в тенях аспект (Ghostwalker Aspect). Он повышает скорость передвижения во время Неудержимости и некоторое время после неё, а также позволяет проходить сквозь противников. Он же помогает сохранять эту защиту между группами, если «Токсичная кожа» (Toxic Skin) закончилась.
Бонус передвижения составляет 10–20% и сохраняется ещё 4 секунды после окончания соответствующего состояния. При настройке под босса этот слот меняется на аспект возврата перьев вместе с молниевым вариантом «Жала», обителями ягуара и орла и уязвимостью от «Плети» (Scourge).
Для сапог важны скорость передвижения, здоровье и ловкость; защитные свойства дополняются бронёй либо сопротивлениями. Закалка на передвижение составляет 25% на старте и 37% в последующих вариантах.
Кольца и амулет
Первое стартовое кольцо использует Нейротоксичный аспект (Neurotoxic Aspect). Он увеличивает нефизический урон по ослабленным противникам и целям под ограничивающими движение эффектами. Второе — Аспект превосходства (Aspect of Supremacy), который накапливает усиление урона во время работы мощного умения.
Нейротоксичный аспект даёт 40–60% дополнительного нефизического урона по подходящим целям. Его условия поддерживают «Плеть» и контроль противников, поэтому применять вспомогательные умения нужно и после перехода к непрерывным атакам «Жалом».
На стартовом амулете находится Секущий аспект (Reaper’s Aspect). Отравленные враги не восстанавливают здоровье, а умения орла получают против них дополнительную вероятность критического удара и усиление урона. Амулет сочетает уровни всех умений с множителями критического, ядовитого урона и урона уязвимым противникам.
Аспект повышает вероятность критического попадания умений орла по отравленным целям на 30–50% и увеличивает их урон на 30%. До появления гарантированных критических ударов Прута Кепелеке это важная часть настройки вероятности критического попадания.
Оба кольца и амулет на старте закалены на восполнение основного ресурса при удачном ударе. В амулете стоит безупречный бриллиант на сопротивление всем стихиям.
С середины игры Аспект превосходства переносится на амулет. Кольцо полуночного солнца отвечает за возврат Бодрости, Иорданов Камень даёт дополнительные уровни умений и атакующие характеристики. В эндгейме второе кольцо заменяется Кольцом беззвездных небес.
Поздние кольца закалены на снижение затрат ресурса. Амулет в середине игры и эндгейме получает максимум Непоколебимости, в «Мифической печати» — скорость передвижения, в «Грозовом штурме» — снижение затрат ресурса.
Накопление Аспекта превосходства
Аспект способен накапливать до 30 эффектов. Первые десять можно получить убийствами, а каждое завершение мощного умения добавляет ещё пять. Во время действия мощного умения накопленные эффекты не теряются.
Поэтому важна последовательность повторных применений. Нужно получать дополнительные эффекты при завершении умения и поддерживать его активность, чтобы сохранять накопленное усиление. Ограничиваться десятью эффектами из подсказки или пятнадцатью из описания изменений для этой конфигурации не следует: в источнике отдельно отмечен фактический предел в 30.
Приоритет уникальных и мифических предметов
Порядок получения уникальных предметов на пути к эндгейму такой:
- Рунное древковое оружие из куба.
- Гармония Эбеваки: мгновенный рост урона от нескольких духовных категорий.
- Прут Кепелеке и Кольцо полуночного солнца: используйте только вместе.
- Воля Тибо: помогает с Бодростью и уроном.
- Хеша-э-Кесунги: работают в связке с «Защитником».
При переходе к мифическому качеству приоритет следующий:
- Прут Кепелеке — основной кандидат на прямое улучшение в кубе.
- Кольцо полуночного солнца — для упрощения настройки возврата Бодрости.
- Кольцо беззвездных небес — ради снижения затрат и урона.
- Гармония Эбеваки — для усиления духовных категорий.
- Хеша-э-Кесунги — для контроля и увеличения урона.
- Воля Тибо — для дополнительного урона и поддержки ресурса.
Прут Кепелеке и Кольцо полуночного солнца ищите у Астарота (Astaroth), Гармонию Эбеваки — у Бартука (Bartuc), Хеша-э-Кесунги — у Мясника (The Butcher). Воля Тибо в таблицах добычи боссов не значится, её получают через куб. Кольцо беззвездных небес относится к знаковым мифическим предметам и создаётся из тайников кузнеца или ювелира. Дополнительные сведения о целевом фарме собраны в нашей таблице добычи боссов Diablo IV.
Дальнейшее улучшение вещей
После сборки мифической основы занимайтесь качеством свойств и преобразованиями. Для ядовитой версии полезен изменяемый множитель урона от яда, для молниевой — от молнии: его можно дополнительно усилить обработкой. Также ценны максимальный ресурс, ловкость, качество и уровни умений.
Правильные свойства уникального предмета важнее одного удачного преобразования. Не заменяйте хорошо настроенную вещь только ради нужной строки урона, если при этом ломаются возврат Бодрости или защита.
Для дополнительных настроек подойдёт аспект на легендарном кольце, поддерживающий восстановление ресурса (если Воли Тибо ещё нет и Бодрости не хватает), защитное преобразование амулета и преобразование против неудержимых особых противников. Эти замены выбираются под конкретную проблему, а не добавляются одновременно поверх основной экипировки.
Преобразование амулета против неудержимых особых противников помогает также быстрее ошеломлять боссов. Защитная альтернатива нужна, если после отказа от поножей с Аспектом наковальни Глинна персонаж стал слишком уязвим. Для молниевого продвижения изменяемый множитель урона от молнии на легендарной вещи может быть ценнее двух и более великих свойств, но это не отменяет требований к её остальным характеристикам.
Талисман и обереги
На старте особенно полезны печати и обереги с уровнями умений. По мере развития ищите печать с дополнительным местом под оберег: она позволит совместить комплект из пяти частей с уникальным эффектом. Для получения нужных частей используйте замену свойств и объединение трёх комплектных оберегов в кубе.
Основной комплект добавляет «Жалу» (Stinger) ещё одну духовную категорию через взаимодействие с «Защитником» (The Protector). Это усиливает и комплектный бонус, и Гармонию Эбеваки. Бонус пяти частей не действует на ультимативное умение, которое вы применяете сами, — только на вызванные умения. Печать на шесть мест, вмещающая комплект и Двуликое сердце (Protean Heart), предпочтительнее пяти мест с удачным свойством самой печати. Сердце удваивает основные характеристики, помогает открыть дополнительные бонусы редких узлов Парагона и поддерживает лечение ядовитого «Жала». Талисман Локрана (Locran’s Talisman) даёт больше урона, но уступает по лечению и не решает те же требования характеристик на панелях.
В раннем поиске уникальных оберегов приоритет отдан Двуликому сердцу, затем эффектам Гармонии Эбеваки, Кольца полуночного солнца и Прута Кепелеке; защитные альтернативы нужны для дополнительной выживаемости и защиты от разового смертельного урона. Поздняя печать освобождает места под три уникальных оберега: комплект сокращается до трёх частей, а среди усилений рассматриваются Талисман Локрана и оберег оружия для базовых атак. Последний даёт усиление урона, но не тройное попадание. Уровни умений и максимальный ресурс остаются полезными характеристиками талисмана.
Пять частей комплекта и шестое место
Комплект из пяти частей даёт «Жалу» четвёртую духовную категорию через «Защитника». Особенно полезен он после полученияГармонии Эбеваки, которая превращает дополнительные категории в дальнейшее усиление урона. До этого обереги с уровнями нужных умений остаются ценными самостоятельными находками.
Печать со свойством «+1 место для оберега» позволяет получить шесть мест: пять под комплект и одно под уникальный оберег. Возможность одновременно использовать полный комплект и Двуликое сердце важнее подходящего атакующего свойства на печати с пятью местами.
Удвоение основных характеристик от Двуликого сердца даёт ориентировочно 70–80% дополнительного итогового урона в зависимости от исходной ловкости. Кроме того, растут характеристики для условий редких узлов Парагона. Дополнительное лечение связано с исходной категорией сороконожки у «Жала», поэтому оберег оценивается сразу по трём направлениям: урон, доступ к бонусам узлов и восстановление здоровья.
Три уникальных оберега
Поздняя печать допускает три уникальных оберега одновременно. Для неё выбирается благословение с множителем урона умений ягуара. Духовная категория печати может быть любой, кроме сороконожки: этот выбор связан с ошибкой категорий у изменённых умений и особенно важен при переходе к молниевому варианту.
Здесь комплект сокращается до трёх частей. «Защитник» сохраняет взаимодействие, добавляющее четвёртую духовную категорию, а свободные места используются для уникальных эффектов. Среди атакующих вариантов рассматриваются Талисман Локрана, усиление от оберега оружия для базовых атак и Двуликое сердце.
Талисман Локрана усиливает гарантированные критические попадания Прута Кепелеке. Оберег оружия для базовых атак тоже увеличивает урон, однако его тройной удар в этой комбинации не запускается. Не оценивайте его как три применения «Жала»: ожидаемая прибавка относится к усилению попадания.
Защитные обереги
После первых четырёх приоритетных уникальных оберегов можно рассматривать два защитных варианта: один для дополнительной общей защиты, другой — для предотвращения смерти от разового сильного удара. Они полезны, если персонаж уже восстанавливает Бодрость и наносит достаточный урон, но не переживает опасные попадания.
Выбор между ними и атакующим оберегом зависит от причины гибели. Больший урон не заменяет защиту от удара, который убивает персонажа сразу, а полное уклонение от «Контратаки» не распространяется на все источники урона.
Дерево умений
Стартовый набор строится вокруг «Жала» (Stinger), «Губительного кулака» (Withering Fist), «Токсичной кожи» (Toxic Skin), «Плети» (Scourge), «Разорителя» (Ravager) и «Пожирателя» (The Devourer). Базовое умение нужно для восполнения Бодрости, отравляющие способности подготавливают цели, а «Жало» наносит основной прямой урон. Дополнительные уровни «Пожирателя» поддерживают скорость передвижения, уровни «Губительного кулака» усиливают атаки в периоды восстановления ресурса.
В середине игры и эндгейме используется «Защитник» (The Protector), а на панели появляется «Бронированная шкура» (Armored Hide). Пассивные эффекты «Контратаки» поддерживаются Кольцом полуночного солнца. «Камнекрушитель» (Rock Splitter) с соответствующим улучшением даёт бесплатное срабатывание после пяти блоков; блоки и уклонения также важны для связанных усилений ближнего боя. В поздних настройках «Мифической печати» и «Грозового штурма» активная «Контратака» заменяет «Бронированную шкуру».
Улучшение «Разорителя» повышает эффективность восстановления умений, а улучшение «Токсичной кожи» добавляет броню во время её действия; оба эффекта усиливаются уровнями. Если лечения не хватает, у «Жала» выбирайте настройку с восстановлением здоровья и уязвимостью вместо дополнительного урона. Очки в умениях, вызываемых рунами, поддерживают именно эти автоматические срабатывания. Остальные очки можно вкладывать в любые умения: так вы сможете играть, даже если ещё не получили все очки сезонного пути.
Применение умений в разных версиях
В стартовой версии «Губительный кулак» остаётся частью обычного боя. Он одновременно готовит противников отравлением и помогает возобновить атаки после расхода Бодрости. Не нужно пытаться играть как поздней сборкой, пока нет полного возврата ресурса от уникального кольца.
После появления Прута Кепелеке и Кольца полуночного солнца основной цикл становится непрерывным. «Защитник», «Плеть», «Токсичная кожа», «Бронированная шкура» и «Разоритель» поддерживают защиту, контроль и усиления, пока «Жало» наносит прямой урон. У «Камнекрушителя» бесплатное срабатывание после блоков помогает использовать связанные эффекты, даже когда базовая атака не занимает прежнего места в ротации.
Для боссов с молниевым вариантом «Жала» у «Плети» выбирается уязвимость, а у «Бронированной шкуры» — получение Свирепости. Если активную «Бронированную шкуру» уже заменила «Контратака», ориентируйтесь на ротацию позднего варианта, сохраняя уязвимость от «Плети».
Бонус брони от улучшения «Токсичной кожи» складывается с другими процентными источниками брони, включая Парагон и Непоколебимость. Дополнительные уровни этого умения полезны именно для активного эффекта: после его окончания рассчитывать на ту же величину брони нельзя.
Примерная ротация
Старт: Истязание 1
- Примените «Пожирателя», «Токсичную кожу», «Плеть» и «Разорителя».
- Используйте «Жало» по подготовленным противникам.
- При нехватке Бодрости атакуйте «Губительным кулаком».
- Обновляйте вспомогательные способности сразу после восстановления.
Не нужно ждать, пока закончится вся полоса активного эффекта, если умение уже готово к повторному применению.
Середина игры и эндгейм
- Примените «Защитника», «Токсичную кожу», «Плеть», «Бронированную шкуру» и «Разорителя».
- Непрерывно атакуйте «Жалом».
- Поддерживайте вспомогательные умения по готовности.
- Следите, чтобы после попадания Бодрость возвращалась к максимуму.
Промах с Прутом Кепелеке может оставить персонажа без Бодрости. Переместитесь к следующей группе и продолжайте применять «Жало»: это запускает восстановление умений от «Темпа гения», и вы снова сможете применять «Бронированную шкуру» и «Токсичную кожу».
Мифическая печать и Грозовой штурм
- Примените «Защитника», «Токсичную кожу», «Плеть» и «Разорителя».
- Используйте оба заряда «Контратаки» для активного уклонения.
- Атакуйте «Жалом», обновляя остальные умения по готовности.
- В молниевой версии удерживайте цель внутри бурь.
Для продолжительной защиты отслеживайте длительность уклонения и не расходуйте заряды без учёта следующей опасной атаки.
При развитой настройке «Контратаки» оба заряда позволяют получить 100% уклонения. В затяжном бою распределяйте применения так, чтобы продлевать общую длительность этого состояния, а не оставаться без защиты перед следующей опасной фазой.
Механика класса
Ядовитая сборка сочетает исходную категорию сороконожки с дополнительными духовными категориями от обители и Гармонии Эбеваки. Для обычной зачистки используется основная обитель орла: она также обеспечивает уязвимость. В молниевой настройке против сильных целей выбираются основная обитель ягуара и дополнительная обитель орла; для ускоренной зачистки — основная орла и дополнительная ягуара.
Защита складывается из нескольких источников. «Защитник» (The Protector) даёт барьер, Непоколебимость и Неудержимость. Тзик вызывает «Контузящий топот» (Concussive Stomp), поддерживая барьер, снижение урона и Непоколебимость. Кве вызывает «Земляной бастион» (Earthen Bulwark). «Плеть» (Scourge) ослабляет врагов. После отказа от Тзик источники Непоколебимости меняются, поэтому нельзя переносить расчёт защиты ранней версии на позднюю без проверки.
«Разоритель» (Ravager) добавляет попадания при ударах другими умениями, а его улучшение ускоряет восстановление способностей. Этот показатель отличается от обычного сокращения времени восстановления и не имеет потолка. Для работы Аспекта превосходства поддерживайте мощное умение как можно дольше: усиление связано с убийствами во время его действия и завершением самого эффекта.
Духовные категории изменённых умений
У вариантов умений из дополнения «Владыка ненависти» (Lord of Hatred) есть ошибка наследования духовных категорий. После преобразования умение может перестать получать исходную духовную категорию базовой способности. Проблема затрагивает категории от основной обители и дополнительные категории, которые должны давать Гармония Эбеваки, уникальное оружие с взаимодействием дополнительной обители и комплект талисмана.
Из-за этого нельзя переносить расчёт количества категорий с обычного «Жала» (Stinger) на его изменённую версию без учёта конкретной настройки. Та же ошибка объясняет, почему у поздней печати не выбирается категория сороконожки. Для молниевого варианта важна фактически работающая комбинация обителей, печати и комплектных эффектов.
Свирепость и «Разоритель»
У Свирепости больше нет жёсткого общего предела. Теоретический максимум в рассматриваемых условиях — 27 эффектов, хотя обычная сборка, как правило, не достигает этого значения.
«Разоритель» увеличивает минимальное число эффектов Свирепости с ростом ранга. На 10-м ранге минимум составляет два эффекта, на 20-м — три; каждые следующие десять рангов добавляют ещё один. Дополнительные уровни на экипировке и талисмане позволяют развивать этот минимум дальше.
Минимальное число эффектов может превышать ваш текущий максимум. При этом свойства, добавляющие максимальную Свирепость, продолжают рассчитываться от базового максимума в четыре эффекта. Поэтому повышение минимума и увеличение максимума — разные способы развития механики.
Попадания другими умениями вызывают дополнительный удар «Разорителя» один раз за применение по каждому противнику. Однако улучшения на накопление Бодрости и максимальную Свирепость не работают вместе с вариантом «Разорителя», связанным с силой леса. Такую комбинацию нельзя считать источником обоих бонусов.
Улучшение «Разорителя», ускоряющее восстановление способностей, даёт отдельный показатель эффективности восстановления. Он растёт с рангами умения и не ограничен потолком обычного сокращения времени восстановления. Вместе с «Темпом гения» это позволяет часто обновлять вспомогательные способности.
Полный возврат Бодрости
Кольцо полуночного солнца возвращает 40–50% Бодрости, потраченной за последние две секунды. Накопленный расход отображается на панели положительных эффектов. Следующее критическое попадание расходует этот учёт и возвращает ресурс, после чего отсчёт начинается заново.
Быстрые атаки не позволяют бесконечно накапливать расход для одного возврата. Кольцо сбрасывает учёт после восстановления любого количества Бодрости. Чем выше значение его уникального свойства, тем меньше дополнительного накопления ресурса требуется для полного возврата.
Необходимый бонус рассчитывается так:
Нужное накопление ресурса = (1 / доля возврата кольца) − 1
| Возврат Кольца полуночного солнца | Необходимый бонус накопления ресурса |
|---|---|
| 47% | около 112,77% |
| 48% | около 108,33% |
| 49% | около 104,08% |
| 50% | 100% |
Источники накопления ресурса сочетаются по разным правилам. Бонус от интеллекта, 50% накопления Бодрости от соответствующего улучшения «Разорителя» и бонус пассивного умения-посредника перемножаются. Аффиксы, закалка и подходящие магические узлы Парагона сначала складываются в отдельную группу.
Полная формула:
Накопление = (1 + бонус от интеллекта) × (1 + бонус «Разорителя») × (1 + бонус пассивного умения) × (1 + сумма аффиксов, закалки и магических узлов) − 1
Все проценты в формулу подставляются долями: 50% как 0,50, 8% как 0,08.
Для кольца с возвратом 47% в источнике приведён пример с 50% от «Разорителя», 8% от пассивного умения, 2,5% от интеллекта, 12% от закалки, 18,8% от аффикса и 6% от магических узлов. Получается примерно 128% дополнительного накопления — больше необходимых 112,77%.
Для кольца с возвратом 50% в том же примере можно обойтись без 12% от закалки. Остальные множители вместе с аффиксом 18,8% и магическими узлами 6% дают около 107,2%, что превышает требуемые 100%.
Мифическое Кольцо полуночного солнца упрощает эту настройку и позволяет отказаться от аффиксов накопления ресурса на экипировке. В частности, на шлеме освобождается место под снижение затрат или защиту. После такой замены всё равно проверяйте возврат в бою: промах не даёт кольцу критического попадания, необходимого для восстановления.
Сезонные осколки (иглы)
Иглы устанавливаются в украшения. Они усиливают персонажа ценой недостатка, поэтому оценивать нужно всю пару эффектов.
| Вариант | Первое кольцо | Второе кольцо | Амулет |
|---|---|---|---|
| Старт: Истязание 1 | Игла Мучений | Игла Черного камня души | Безупречный бриллиант |
| Середина игры | Игла Боли | Игла Черного камня души | Игла Адского пламени |
| Эндгейм | Великая игла Черного камня души | Великая игла Боли | Великая игла Адского пламени |
| Мифическая печать | Великая игла Черного камня души | Великая игла Боли | Великая игла Адского пламени |
| Грозовой штурм | Великая игла Черного камня души | Колоссальная игла Боли | Колоссальная игла Адского пламени |
Игла Мучений (Splinter of Anguish) на старте повышает скорость атаки и вероятность критического удара, одновременно увеличивая затраты основного ресурса. Это временная настройка до перехода на связку Прута Кепелеке.
В стартовой экипировке она даёт по 10% скорости атаки и вероятности критического удара. После перехода на Прут Кепелеке её недостаток уже мешает работе сборки, поэтому сохранять иглу только ради скорости атаки не следует.
Игла Черного камня души (Splinter of the Black Soulstone) собирает души убитых противников на 10 секунд. Обычная версия даёт 1,5% урона за душу, великая — 2%. Её преимущество раскрывается в последовательной зачистке групп.
Игла Боли (Splinter of Pain) уменьшает получаемый урон на 15%, великая — на 20%, колоссальная — на 25%. Цена во всех перечисленных версиях — снижение скорости передвижения на 30%. «Токсичная кожа» (Toxic Skin) обеспечивает состояние, при котором скорость не может быть уменьшена, поэтому поддержание умения помогает компенсировать недостаток иглы.
Игла Адского пламени (Splinter of Hellfire) увеличивает урон на 30%, великая — на 40%, колоссальная — на 50%, но уменьшает вероятность критического удара на 100%. Она применяется после перехода на гарантированные критические попадания Прута Кепелеке при полной Бодрости.
Это наиболее желательная игла для поздней связки. Её штраф не отменяет гарантированное критическое применение основного умения от Прута Кепелеке. Однако при неполной Бодрости условия оружия не выполняются, поэтому исправный ресурсный цикл важен и для использования иглы.
Иглу Мучений не переносите автоматически в позднюю сборку. В ней увеличение затрат мешает ресурсному циклу; Игла Греха (Splinter of Sin) также не рекомендуется для этой конфигурации. Улучшать иглы можно объединением одинаковых по типу и качеству экземпляров в кубе.
Руны и рунные слова
В каждой паре сначала идёт руна ритуала, создающая подношения, затем руна воззвания, расходующая их. Расположение меняется вместе с экипировкой.
Рекомендуемые комбинации
Старт: Истязание 1
- Нагрудник: Цир (Cir) + Край (Kry). Цир даёт 300 подношений после пяти применений умений и накладывает изнеможение на 3 секунды. Край требует 300 подношений; связка используется для стягивания и контроля противников. Избыток подношений увеличивает область действия.
- Поножи: Пок (Poc) + Тзик (Tzic). Пок даёт 5 подношений за расход 5% максимального ресурса. Тзик требует 200 и вызывает «Контузящий топот» (Concussive Stomp) ради защиты, барьера и Непоколебимости.
У Край время восстановления составляет 3 секунды, а избыток подношений увеличивает область максимум на 100%. У Тзик время восстановления — 1 секунда; избыток подношений повышает урон на 1% за каждое дополнительное подношение. В этой сборке Тзик выбирается прежде всего ради защитных эффектов вызываемого умения.
Середина игры
- Шлем: Пок + Тзик. Защитная связка переносится из поножей в Гармонию Эбеваки.
- Нагрудник: Цир + Кве. Пять применений умений обеспечивают подношения для «Земляного бастиона». Кве требует 300 подношений, а избыток продлевает действие.
Эндгейм
- Шлем: Пок + Тзик. Расход Бодрости продолжает поддерживать «Контузящий топот».
- Нагрудник: Там + Кве. Там даёт 25 подношений за применение основного умения, не требующего поддержания. Частые применения «Жала» (Stinger) обеспечивают подношения для барьера.
Кве имеет время восстановления 1 секунду. Переход с Цир на Там меняет способ получения подношений: в позднем варианте они приходят непосредственно от основной атаки, которую персонаж постоянно применяет в бою.
Мифическая печать
- Шлем: Пок + Край. Вместо «Контузящего топота» расход ресурса поддерживает стягивание и контроль.
- Нагрудник: Там + Кве. Барьер по-прежнему связан с применениями основного умения.
Грозовой штурм
- Шлем: Пок + Бер. Расход ресурса питает воззвание с условием удачного удара. Бер требует 200 подношений; избыток даёт несколько эффектов.
- Нагрудник: Там + Кве. Частое «Жало» сохраняет источник барьера от «Земляного бастиона».
После открытия узла Парагона «Вязкий щит» (Viscous Shield) замените Край на Кве, чтобы получить максимальный барьер. Подбирайте пары вместе с деревом умений: очки в автоматически вызываемых способностях нужны для их улучшений, даже если этих кнопок нет на панели.
В отдельной настройке первоисточника для молниевого продвижения Тзик уступает место Край. В этом случае стягивающее умение используется с вариантом бури ради контроля, снижения урона и Непоколебимости. Это отдельная настройка пары: она требует соответствующих вложений в дерево и не добавляется поверх двух уже установленных рунных слов.
Рунное слово для оружия — Рал + Тир + Тал + Сол на обычном древковом оружии без свойств. Оно собирается в кубе и занимает слот оружия; это другая система, чем пары ритуала и воззвания в броне.
Основой может служить подходящее обычное древковое оружие. Если получили вещь за оболы с аффиксами, сначала удалите их через куб. При выборе результата сравнивайте его со стартовым легендарным оружием: правильно подобранные аффиксы на поллэксе способны дать больший урон.
Парагон и глифы
В начале развития Парагона выгодно быстрее открывать ключевые легендарные узлы, а уже затем заполнять окружение глифов: скачок силы от узлов приходит раньше, чем от глифов. Следите за порядком подключения панелей и их поворотом. Если не хотите перестраивать панели по промежуточным этапам, можно сразу следовать итоговой раскладке и постепенно заполнять её.
При выборе между дополнительным суммируемым уроном и максимальным здоровьем защитная характеристика помогает сохранить устойчивость прохождения. Ловкость в радиусе глифа «Зазубренный гребень» увеличивает скорость передвижения (вплоть до 300%), но не всегда даёт столько же урона, сколько другие вложения. Это осознанный выбор между скоростью зачистки и силой попаданий.
«Грозовой штурм» требует перестройки под «Буревой рой» (Swarm of Storms) и молниевые бури. Нельзя ограничиться заменой самоцветов: панели и глифы должны усиливать новый источник урона. Повышайте уровни глифов в Яме и сверяйте распределение очков с выбранной версией.
После открытия «Вязкого щита» переходите с Край на Кве для усиления барьера. Это изменение связано с конкретным этапом Парагона: ранняя руна стягивания уступает место дополнительной защите. Поздние варианты могут снова менять набор рун под другую задачу.
При чтении этапов развития обозначения уровня глифа показывают примерную цель для соответствующего количества очков Парагона. Не нужно откладывать открытие важного легендарного узла только потому, что установленный глиф ещё не достиг указанного уровня.
Необходимые глифы
Для ядовитых вариантов первым развивается «Зазубренный гребень» (Jagged Plume), затем «Дух» (Spirit), «Благоразумие» (Canny), «Коготь» (Talon) и «Колосс» (Colossal). Для будущего перехода к бурям дополнительно прокачивается «Сверкание» (Fulminate), который со временем заменяет «Зазубренный гребень» на стартовой панели.
«Коготь» полезен и в ядовитой сборке: его общий вклад остаётся выгодным примерно до 280 потраченных очков Парагона и позже, когда вы чередуете ядовитый и молниевой режимы. Здесь не учитывается его легендарный бонус молниевого урона. Для молниевой версии порядок другой: сначала «Дух», «Благоразумие», затем «Коготь» (примерно с 220 очков), «Колосс» и «Сверкание»; промежуточный глиф для разных духов позднее заменяется «Когтем».
Для ускоренной зачистки «Зазубренный гребень» возвращается на стартовую панель вместо «Сверкание». Это позволяет сохранить передвижение до 300% ценой примерно 18% итогового урона; по оценке источника, потеря составляет не более одного уровня продвижения. Здесь речь об уменьшении наносимого урона ради скорости, а не о дополнительном снижении входящего урона.
Наёмники
Основной выбор для одиночной игры — Субо (Subo). Он помогает замечать противников и поддерживает урон и скорость передвижения. Это удобно для сборки, которая постоянно перемещается между группами и старается сохранять активными вспомогательные умения.
Альтернатива — Вариана (Varyana), если важнее скорость атаки и дополнительное лечение. Она полезна, когда персонажу нужна поддержка темпа атак или восстановления здоровья, а преимущества разведки Субо менее существенны.
Для подкрепления на раннем этапе используется защитная способность, дающая Неудержимость при попадании под контроль; она срабатывает только при готовом времени восстановления подкрепления. В середине игры и эндгейме другой вариант подкрепления обеспечивает дополнительное снижение получаемого урона. Выбирайте между выходом из контроля и постоянством защиты с учётом того, от чего персонаж чаще погибает.
Постоянный спутник
У Субо выбираются усиления открывающего огня и готовности к бою: первое повышает урон, второе помогает со скоростью передвижения. Его разведка облегчает поиск следующей группы и позволяет меньше времени тратить на пустые участки.
У Варьяны нужны усиления скорости атаки и лечения. Она подходит как альтернатива, если персонажу важнее поддерживать частые попадания и восстанавливать здоровье. При выборе учитывайте, что молниевой версии требуется собственная настройка скорости атаки для поддержания нескольких бурь.
Подкрепление
Рахьер даёт защитное подкрепление с Неудержимостью при попадании персонажа под контроль. Оно помогает выйти из опасной ситуации, но только если подкрепление уже восстановилось. Не рассчитывайте на повторное спасение сразу после срабатывания.
Альдакин используется ради области, дающей дополнительное снижение получаемого урона. Это вариант для середины игры и эндгейма, когда нужен ещё один защитный слой. Выбор между ним и Рахьером зависит от того, опаснее ли для персонажа контроль или сами входящие попадания.
🎥 Видео билда
Источник: Ignition
Видео показывает актуальную версию билда и помогает увидеть реальные механики игры.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Можно ли начать без уникальных предметов?
Да. «Старт: Истязание 1» рассчитан на легендарную экипировку и не требует обязательных уникальных вещей. До получения ресурсной связки Бодрость восстанавливается «Губительным кулаком» (Withering Fist), свойствами предметов и закалкой украшений.
Что делать, если бодрость упала до нуля?
Так бывает, когда «Прут Кепелеке» сжёг бодрость, а рядом нет врагов для крита. Бег понемногу восполняет бодрость. «Защитник» и «Бронированная шкура» дают неудержимость, а она запускает «Волю Тибо». «Токсичная кожа» и «Разоритель» быстро перезаряжаются через «Темп гения». Если проблема постоянная, поставьте Край вместо Тзик с улучшениями «Циклона» на бодрость, но барьера и «Непоколебимости» станет меньше.
Можно ли играть без дополнения «Владыка Ненависти»?
Да, кроме грозового штурма. Ядовитая версия эндгейма работает без дополнения, но без Хорадрического куба часть предметов собрать сложнее.
Почему после получения Прута Кепелеке урон стал нестабильным?
Проверьте полный возврат Бодрости от Кольца полуночного солнца. Эти предметы используются вместе. Кольцо возвращает часть Бодрости, потраченной за последние две секунды, при критическом попадании, после чего учёт расхода сбрасывается. Частые атаки не заменяют достаточную скорость накопления ресурса. Если её не хватает, урон будет нулевым.
Для кольца с возвратом 50% нужен суммарный бонус накопления ресурса 100%; с возвратом 49% — около 104,08%, с 48% — 108,33%, с 47% — 112,77%.
Накопленный расход можно отслеживать на панели положительных эффектов. Полная формула сочетания источников приведена в разделе механики класса.
Зачем снижать затраты Бодрости, если Прут Кепелеке расходует её целиком?
Снижение затрат усиливает взаимодействие с оружием: потраченный ресурс учитывается так, будто его доступный запас больше. При 75% снижения затрат (предел для этого оружия) каждая фактически израсходованная единица засчитывается как четыре. Поэтому поздние кольца и «Грозовой штурм» используют закалку на снижение затрат.
Почему Игла Адского пламени не мешает критическим попаданиям?
В поздней сборке критическое применение основного умения обеспечивается Прутом Кепелеке при полной Бодрости. На этом и построено использование иглы со штрафом к вероятности критического удара. Если ресурсный цикл нарушен, рассчитывать на ту же работу связки нельзя.
Нужно ли обязательно переходить на «Грозовой штурм»?
Нет. Ядовитый эндгейм остаётся самостоятельной конфигурацией. Молниевая версия нужна прежде всего для продвижения по высоким уровням и усиления урона по целям, находящимся внутри нескольких бурь. Для перехода потребуются соответствующий вариант «Жала» (Stinger), другие самоцветы, перестройка Парагона и настройка скорости атаки.
Бури духов требуют дополнения «Владыка ненависти». Ядовитый вариант с усиленным жалом можно использовать без него. При этом отсутствие дополнения накладывает ограничения на доступные системы и настройки: возможность играть ядовитой версией не означает доступность каждого элемента поздней конфигурации.
Почему персонаж получает урон при активной «Контратаке»?
Полное уклонение не защищает от всех источников урона. Продолжайте поддерживать барьеры, снижение получаемого урона, здоровье, броню и сопротивления. Если замена поножей с Аспектом наковальни Глинна на Волю Тибо делает прохождение нестабильным, сначала восстановите достаточную защиту.
Как пережить боссов 12-го Истязания?
Самый простой способ — заменить «Двуликое сердце» на «Стойкую веру», которая защищает от ваншотов. Тот же приём выручает в хардкоре. «Волю Тибо» можно сменить на «Аспект непослушания» или «Аспект наковальни Глинна».
