
Тестирование обновления 3.2.0 в тестовом игровом мире (PTR) завершилось 11 августа 2026 года. Blizzard уже показала несколько систем, которые готовятся к 15-му сезону Diablo IV, но намеренно скрыла часть сезонного контента до BlizzCon. Поэтому сейчас можно достаточно точно понять направление обновления, но считать цифры и баланс окончательными пока нельзя.
PTR завершён — финальные изменения ещё впереди
PTR 3.2.0 работал с 4 по 11 августа. Blizzard прямо указала, что использует отзывы игроков для дополнительной настройки баланса, исправления ошибок и доработки новых систем перед запуском 15-го сезона.
На 15 августа отдельного итогового списка изменений после завершения PTR Blizzard ещё не опубликовала. Поэтому ниже мы разделяем уже подтверждённые системы и те элементы, которые ещё могут заметно измениться.
Иглы души — новая сезонная система
Одной из центральных механик 15-го сезона станут иглы души (Soul Splinters) — особые предметы для инкрустации в украшения. Они одновременно дают сильный бонус и заметный недостаток, поэтому выбор будет зависеть от конкретного варианта развития персонажа.
- Иглы души имеют пять степеней редкости: обычную, магическую, редкую, легендарную и уникальную.
- Их можно улучшать в хорадримском кубе.
- Они повышают сопротивления и дают дополнительные боевые свойства, но часть эффектов сопровождается отрицательными условиями.
Такой подход делает систему ближе к осознанному выбору риска и награды: сильнейшая игла не обязательно будет лучшей для любого персонажа.
Подземелья с испытаниями и засады в открытом мире
В версии 3.2.0 Blizzard тестировала подземелья с испытаниями (Challenge Dungeons). Входы в них появляются через порталы в открытом мире, а внутри игрока ждёт отдельное сложное столкновение с боссом.
На уровнях сложности «Истязание» можно было дополнительно повышать сложность вплоть до трёх ступеней выше текущей, получая за это более ценные награды. При этом Blizzard отдельно предупредила: содержимое тестовых подземелий создано для проверки самой системы, а в финальном 15-м сезоне встречи будут другими.
Параллельно тестировались засады в открытом мире (Overland Ambush). Во время исследования Санктуария персонаж в редких случаях становится целью сильного демона: игрок получает предупреждение и короткое время, чтобы приготовиться к бою или попытаться уйти.
Уникальные предметы из прошлых Diablo
Blizzard возвращает в Diablo IV известные уникальные предметы из предыдущих частей серии. Это не временная сезонная механика: разработчики заявили, что такие предметы станут постоянным дополнением игры.
- Корона Леорика (Leoric’s Crown)
- Наручи Немезиды (Nemesis Bracers)
- Камень Иордана (Stone of Jordan)
- Одеяние Сквирт (Squirt’s Blouse)
- Игла Ариока (Arioc’s Needle)
- Ин-Геом (In-Geom)
- Печь (The Furnace)
- Жнец Мессершмидта (Messerschmidt’s Reaver)
Жнец Мессершмидта появится уже в 15-м сезоне, но на PTR его протестировать было нельзя. Эффекты возвращающихся предметов адаптируют под нынешнюю систему предметов Diablo IV, поэтому они не обязаны полностью повторять старые версии.
Эпохальные предметы станут более управляемыми
Одно из самых крупных системных изменений касается эпохальных уникальных предметов (Mythic Uniques). Хорадримский куб получит рецепт прямого преобразования подходящего предмета в эпохальный вариант.
Главная особенность такого преобразования — сохранение характеристик, закалки и мастерской обработки исходного предмета. Это значительно уменьшает случайность: игрок сможет сначала подготовить хорошую основу, а затем превратить её в эпохальный предмет.
За это предусмотрено ограничение. Эпохальные предметы, созданные таким способом, получают метку «Создано» (Crafted), и одновременно можно будет экипировать только один эпохальный предмет с такой меткой.
Эпохальные и уникальные обереги
Система оберегов (Charms) также расширяется. В 15-м сезоне появятся эпохальные уникальные обереги (Mythic Unique Charms), а также новые уникальные варианты.
Эпохальные обереги будут выпадать с максимальными значениями свойств и усиленным уникальным эффектом. При этом Blizzard не планирует отдельный рецепт изготовления или целевой способ их фарма — они должны оставаться редкой находкой.
Возрождение персонажа избавит от постоянного создания новых героев
Возрождение (Rebirth) позволит перевести персонажа из вечного мира в сезонный и начать им новый сезон с первого уровня. При возрождении сохраняются:
- класс, имя и внешний вид персонажа;
- обычный или героический режим;
- настройки внешнего вида, трансмогрификации и красители;
- ездовые животные, питомцы, порталы и другие косметические элементы;
- суммарное время игры этим персонажем через несколько возрождений.
Экипировку и предметы перед возрождением придётся переложить в тайник вечного мира. Сам персонаж начинает сезон без старого инвентаря.
Хорадримская почта
Ещё одна системная новинка — хорадримская почта (Horadric Post). Через неё Blizzard сможет отправлять прямо на учётную запись награды, припасы и памятные предметы.
На PTR система использовалась в первую очередь для тестирования доставки наград. Она односторонняя: это не внутриигровая переписка между игроками.
Что Blizzard намеренно не показала
Самый важный момент PTR 3.2.0: это была не полная версия 15-го сезона. Blizzard прямо заявила, что часть нового контента придерживает до BlizzCon.
Из этого следует, что полноценная сезонная тема, часть активностей и окончательные параметры систем могут быть раскрыты позже. Поэтому текущие данные полезны для понимания направления сезона, но не для окончательных билдов или точного рейтинга классов.
Что может измениться после PTR
Наиболее вероятные кандидаты на корректировки — числовые значения игл души, баланс классов, награды новых активностей и стоимость создания эпохальных предметов. Blizzard уже использовала PTR именно как площадку для сбора отзывов и отдельно предупредила, что будет вносить изменения перед релизом.
Поэтому сейчас не стоит строить окончательные планы на 15-й сезон вокруг конкретных коэффициентов урона или отдельных PTR-сборок. Гораздо важнее следить за финальными патчноутами.
Что это значит для игроков
Если судить по уже показанной части обновления, 15-й сезон делает ставку не только на очередную временную механику, но и на долгосрочные системные изменения Diablo IV.
- Возрождение упрощает переход между сезонами.
- Возвращение классических уникальных предметов расширяет варианты экипировки.
- Новая система эпохальных предметов делает развитие снаряжения более предсказуемым.
- Обереги получают отдельный верхний уровень редкости.
- Подземелья с испытаниями и засады добавляют новые типы встреч.
- Иглы души должны стать одним из главных элементов построения персонажа в 15-м сезоне.
Но окончательную картину мы получим только после публикации Blizzard изменений по итогам PTR и раскрытия оставшейся части сезона.
Источники
- Blizzard — «Обновление 3.2.0 на PTR: все, что нужно знать»
- Blizzard — Diablo IV: официальные патчноуты
- Blizzard — лента новостей Diablo IV
Материал подготовлен на основе официальных публикаций и адаптирован для русскоязычных читателей ARPG-Life.
