
Crate Entertainment продолжает публичное тестирование Grim Dawn 1.3.1.0 — первого крупного обновления после Fangs of Asterkarn. После стартового билда разработчики обновили changelog: в нём появились новая модель сопротивлений питомцев, дополнительные изменения Режима Вознесения, второй проход по WPS-модификаторам, большой пакет предметных правок и новые исправления.
Обновление всё ещё находится в публичном тесте, поэтому отдельные значения могут измениться до выхода стабильной версии. Ниже собраны ключевые изменения актуального тестового билда.
Что нового появилось в публичном тесте 1.3.1.0
После запуска теста 18 сентября Crate продолжила расширять список изменений. К 24 сентября разработчики отдельно подтвердили второй проход по балансу WPS-модификаторов, переработку выживаемости питомцев, баланс свойств Вознесения и дополнительные исправления.
- Переработана базовая система сопротивлений питомцев.
- Предметы любых качеств в Режиме Вознесения могут выпадать со случайным свойством Вознесения.
- Снижен базовый урон и показатель атаки монстров в Режиме Вознесения.
- Пересмотрены WPS-модификаторы на большом количестве предметов.
- Изменены многочисленные уникальные, эпические и фракционные предметы.
- Добавлены новые исправления технических и игровых ошибок.
Питомцам полностью переработали сопротивления
Одно из самых заметных новых изменений касается прислужников игрока. Теперь питомцы получают базовые сопротивления ко всем нефизическим типам урона, которые растут с уровнем персонажа и достигают 80% к 80-му уровню.
Большинство старых бонусов сопротивлений питомцев на экипировке и Созвездиях при этом удалено или переработано. Crate объясняет это желанием убрать ситуации, когда отдельные питомцы могли накапливать почти полную невосприимчивость к определённым типам урона.
Дополнительно с боссов убран специальный бонус урона против питомцев, чтобы компенсировать переход на новую систему.
Вознесённые предметы теперь могут выпадать напрямую
В Режиме Вознесения предметы любого качества получили небольшой шанс выпасть уже со случайным модификатором Вознесения.
Шанс повышается при подношении Осколков души на алтаре. Это также открывает возможность получать случайные Вознесённые предметы на более низких сложностях.
Одновременно стоимость создания Осколков души снижена с 8 до 6 Эхо души.
Режим Вознесения стал немного мягче
Crate снизила базовый урон и показатель атаки монстров в Режиме Вознесения, особенно физический урон.
При этом бонусы урона монстров от подношений на Алтарях Вознесения увеличены. Получается более управляемая базовая сложность, но игрок по-прежнему может значительно усилить противников ради дополнительных наград.
Также увеличена плотность монстров в областях Кровавых, ледяных пещерах и на Пиках Авроры.
Второй проход по WPS-модификаторам
В публичном тесте идёт крупная переработка модификаторов Weapon Pool Skills — пассивных атак, которые могут срабатывать вместо обычного оружейного удара.
Crate пересмотрела множество модификаторов шанса активации на фракционных, редких, эпических и легендарных предметах. Часть эффектов была ослаблена, часть полностью заменена на бонусы к урону или другим механикам.
Например, Icetusk теперь усиливает шанс срабатывания Zolhan’s Technique, но больше не даёт соответствующие модификаторы для Avalanche и Chilling Rounds. У ряда других предметов похожие бонусы также перераспределены.
Onslaught больше нельзя сохранять через смену оружия
Заряды Onslaught теперь полностью сбрасываются при смене набора оружия или переходе между областями.
Это закрывает взаимодействия, при которых бонусы можно было предварительно накопить в одном наборе, а затем использовать с другим оружием или в новой локации.
Изменения класса Berserker
Новый Берсерк остаётся одним из главных объектов балансировки после выхода Fangs of Asterkarn.
- Avalanche получила повышенный процент урона оружия на высоких рангах, но снижено масштабирование колющего и ледяного урона.
- Leap получил повышенное масштабирование урона оружия.
- Onslaught теперь имеет меньше зарядов и сниженное масштабирование урона оружия.
- Endless Rage также даёт меньше максимальных зарядов Onslaught.
- Werewolf получил усиление урона оружия своих атак.
- Form of the Beast вместо отдельного множителя урона теперь даёт масштабируемый бонус ко всему урону.
- Исправлена ошибка Blade Arc в форме оборотня, из-за которой использовался урон оружия во второй руке.
Изменения других классов
Балансный проход затрагивает не только Берсерка.
- Inquisitor Seal получил более сильное поглощение урона и бонус к максимальным сопротивлениям.
- Aura of Censure получила усиление горения, снижения сопротивлений и уменьшения входящего урона.
- Raise Skeletons у Некроманта получил примерно на 18% больше здоровья питомцев к 100-му уровню.
- Eye of Reckoning у Хранителя клятвы теперь невосприимчив к эффектам прерывания и имеет увеличенный радиус.
- Множество пассивов и предметных модификаторов для других мастерств также переработано.
Crucible: волны 171–200 стали легче
В Горниле снижено масштабирование урона и показателя атаки монстров на волнах 171–200.
Кроме того, изменение предметов теперь по умолчанию открыто у изобретателя Горнила.
Новая история Обсидианового мечника
Контентная часть 1.3.1.0 остаётся прежней: в Морозных нагорьях появляется древнее захоронение, связанное с Обсидиановым мечником.
Новая цепочка заданий ведёт к отдельному финальному противнику и позволяет получить наследие павшего воина Курнов.
В свежем тестовом билде разработчики дополнительно настраивают сам бой с Обсидиановым мечником и его финальные звуковые эффекты.
29 эпических предметов получили Пробуждение
Версия 1.3.1.0 добавляет Пробуждение ещё для 29 эпических предметов, включая два комплекта — Bloodreaper’s Butcher и Desecrator Covenant.
Параллельно публичный тест меняет большое количество уже существующих эпических, легендарных, фракционных и монстровых редких предметов.
Новый легендарный комплект
В Великолепных сокровищницах на любой сложности появляется новый легендарный комплект.
Ранее Crate представила его как «Арсенал Игиррона» — набор, ориентированный на хаос-урон и бой с двумя пистолетами.
Оптимизация и исправления
Публичный тест также включает технические улучшения.
- Проведена оптимизация теней, особенно в областях с большими перепадами высоты.
- Исправлена первая обработка дополнительных кнопок мыши после запуска игры.
- Исправлена работа модификаторов Алтарей Вознесения с повторно появляющимися Немезидами.
- Исправлена редкая возможность появления Dread в Shattered Realm.
- Исправлена работа части модификаторов зелий.
- Исправлены проблемы с Вознесёнными эпическими предметами.
Когда выйдет стабильная Grim Dawn 1.3.1.0
Публичный тест начался 18 сентября и первоначально был рассчитан примерно на три недели.
На 29 сентября Crate всё ещё продолжает вносить балансные и технические изменения, поэтому точная дата финального релиза стабильной версии пока не объявлена.
Главное в актуальном тестовом билде
- Новая цепочка Обсидианового мечника и дополнительные области.
- 29 новых Пробуждённых эпических предметов.
- Новый легендарный комплект из Великолепных сокровищниц.
- Полная переработка сопротивлений питомцев.
- Случайные свойства Вознесения на выпадающих предметах.
- Ослабление базовых монстров Режима Вознесения.
- Второй крупный проход по WPS-модификаторам.
- Баланс Берсерка и других мастерств.
- Ослабление волн 171–200 Горнила.
- Большой пакет предметных и технических исправлений.
Публичный тест продолжается
Версия 1.3.1.0 ещё не является финальной. Crate Entertainment продолжает менять баланс, поэтому отдельные цифры и предметные модификаторы могут отличаться в стабильном релизе.
Источники
- Crate Entertainment — Grim Dawn v1.3.1 Public Playtest Changelog
- Crate Entertainment — Grim Misadventure #203: Obsidian Lore
Материал подготовлен на основе официальных публикаций и адаптирован для русскоязычных читателей ARPG-Life.
❓ Частые вопросы
Вышла ли Grim Dawn 1.3.1.0?
Нет. На 29 сентября 2026 года версия 1.3.1.0 всё ещё находится в публичном тестировании.
Что изменилось в питомцах Grim Dawn 1.3.1.0?
Питомцы теперь получают базовые нефизические сопротивления с уровнем, а большинство старых бонусов сопротивлений на предметах и Созвездиях переработано или удалено.
Что изменилось в Режиме Вознесения?
Снижен базовый урон и показатель атаки монстров, а предметы любых качеств могут выпадать со случайным свойством Вознесения.
Что произошло с WPS-модификаторами?
Crate провела второй крупный проход по шансам активации WPS на предметах: часть бонусов ослаблена, удалена или заменена на другие модификаторы.
Когда выйдет финальная версия 1.3.1.0?
Точная дата пока не объявлена. Публичный тест стартовал 18 сентября и изначально планировался примерно на три недели.
