
Grinding Gear Games выпустила крупное обновление Path of Exile 3.29.0 — «Проклятие Всепламени». Патч добавил новую морскую лигу, вернул Наёмников Тератны в основную игру, переработал Бездну и Легион, изменил систему гнёзд для камней, обновил Атлас и добавил новые умения, уникальные предметы и класс Восхождения Светоч для Дворянки.
Разбираем главные изменения обновления 3.29, которые важно знать перед прохождением новой лиги и выбором билда.
Новая лига «Проклятие Всепламени»
В новой лиге игроки встречают Валери — опасную капитаншу корсаров, которой требуется помощь в поисках давно потерянных сокровищ на дне океанов Рэкласта.
Во время прохождения кампании и карт игроки находят особые морские карты. С их помощью можно подняться на борт корабля Суверен и отправиться в плавание.
Персонажу предстоит погружаться на океанское дно. От сокрушительных волн его защищают фонари, напитанные искрой Всепламени. Пока действует их защита, можно исследовать область, открывать сундуки, собирать золото и сражаться с обитателями глубин.
После исследования достаточного количества областей их можно объединить в вояж — большую последовательную вылазку на морское дно. Во время вояжа игрок повторно посещает выбранные области, снова получает их награды и усиливает их различными способами.
Как работает вояж
Вояж объединяет несколько найденных морских карт в единый маршрут.
Выбранные карты определяют:
- области, которые предстоит посетить;
- встречающихся противников;
- дополнительные опасности;
- типы наград;
- общую сложность путешествия.
Чем опаснее собранный маршрут, тем ценнее может оказаться итоговая добыча. При этом слишком сложный вояж способен оказаться непроходимым для слабо экипированного персонажа.
В первые дни лиги игрокам предстоит определить, какие сочетания карт дают самые прибыльные награды и какие свойства лучше избегать.
Ремесло Всепламени и дукаты
Под палубой Суверена находится сердце корабля — особая система создания предметов.
Игрок может поместить в неё предмет, после чего тот разделится на несколько призрачных вариантов. Один из предложенных результатов можно сохранить.
На морском дне также встречаются дукаты. Эта валюта позволяет изменять и искажать предметы особыми способами, связанными с механикой Проклятия Всепламени.
Новая система может стать одним из главных источников сильных предметов в лиге. Её реальная ценность будет зависеть от редкости дукатов, возможных результатов и степени контроля над создаваемыми предметами.
Новые классы родословных
В обновлении появились два новых класса родословных. Один из них доступен исключительно в лиге «Проклятие Всепламени».
Классы родословных предоставляют дополнительные варианты развития персонажей и могут стать основой совершенно новых сборок.
Их настоящая эффективность станет понятна после обновления планировщиков и появления первых результатов из высокоуровневого контента.
Новые камни пакта
Патч добавил четыре новых исключительных камня пакта. Они усиливают определённые разновидности чар, но взамен накладывают на персонажа проклятие пакта.
Пакт Беидата
Усиливает чары, которые:
- выпускают снаряды;
- создают эффект в выбранной области;
- выпускают бьющие по цепи лучи или разряды.
Усиленные умения наносят больше урона и покрывают большую область.
Пакт Гхорра
Предназначен для чар с постепенным уроном.
Камень также дарует положительный эффект Голод Гхорра, который периодически вызывает срабатывание Разрывания плоти.
Пакт К’Таш
Усиливает наносящие урон чары ваал.
Поддерживаемые умения:
- наносят больше урона;
- имеют меньшую длительность предотвращения получения душ;
- возвращают часть душ при использовании.
Пакт Люции
Усиливает самостоятельно сотворённые поддерживаемые чары.
Улучшенные умения наносят больше урона и периодически вызывают разряды молнии во время поддержания.
Использование каждого из этих камней накладывает проклятие пакта, поэтому игрокам придётся учитывать не только дополнительный урон, но и отрицательные последствия.
Новые камни умений и поддержки
Помимо камней пакта в обновлении появились новые умения и поддержки.
Скачущее напряжение
Камень поддержки усиливает умения, наносящие удары, и связывает между собой охлаждение и шок.
Враги охлаждаются, когда получают шок от ударов персонажа, и получают шок, когда охлаждаются от его ударов.
Кристальный обвал
Поддерживает умения мощных ударов.
При попадании вызывается Падающий кристалл — огромный кристалл из глубинного камня души падает в выбранную область и наносит урон противникам.
Насыщенный маной посох
Умение насыщает посох колдовской энергией:
- снижает расход маны;
- повышает шанс блока;
- создаёт колдовскую волну после блокирования удара.
Божественный взрыв света
Персонаж выпускает из щита луч священного света. Он создаёт направленный внутрь взрыв, после которого остаётся сфера энергии, периодически вызывающая новые взрывы.
Священные молоты спиралей
Персонаж ударяет по земле, расходует все заряды энергии и вызывает каскад священных молотов, летящих по спирали.
Чем больше зарядов поглощено, тем больше появляется молотов.
Священный взмах падающих молотов
Персонаж совершает круговой взмах двуручной булавой или посохом и призывает последовательные волны падающих священных молотов.
Кровавая жатва разделывания
Вокруг персонажа проходит взмах кровавой косы. Умение наносит физический урон и накладывает постепенный физический урон.
Если хотя бы один противник выживает, персонаж получает заряд крови, повышающий как урон, так и затраты на использование умения.
Новые уникальные предметы, гадальные карты и базы
Обновление добавило:
- 15 новых уникальных предметов;
- 3 новые гадальные карты;
- новый базовый амулет с перламутром;
- новые ячейки в секции тайника для валюты.
Амулет с перламутром обладает собственным свойством сопротивления всем стихиям и может стать полезной базой для редкого предмета.
Наёмники Тератны стали частью основной игры
Наёмников из беззаконных городов Тератны теперь можно встретить начиная с третьего акта.
Игрок может сделать ставку на предмет, который носит наёмник, и вызвать его на поединок.
При поражении поставленное золото будет потеряно. После победы игрок получает выбранный предмет, а наёмник временно становится союзником.
Во время кампании наёмник может сопровождать персонажа максимум в трёх следующих областях.
На картах у наёмника можно получить расписку. Она позволяет повторно вызвать этого же наёмника в будущей карте с прежним набором умений, но новыми предметами.
Расписками можно обмениваться с другими игроками, поэтому наёмники с особенно сильными сочетаниями умений могут получить отдельную торговую ценность.
Новый класс Восхождения Дворянки — Светоч
Дворянка получила новый класс Восхождения Светоч, предназначенный для постоянного найма наёмников.
Светоч может иметь до трёх постоянно нанятых союзников:
- двух в резерве;
- одного активного наёмника в бою.
В отличие от обычных временных наёмников, экипировку постоянно нанятых союзников можно изменять.
Это открывает большое количество новых вариантов сборок, основанных на предметах, умениях и взаимодействиях наёмника с персонажем.
Полная переработка Бездны
Механика Бездны получила серьёзную функциональную переработку.
Провалы Бездны и ведущие к ним трещины теперь уже открыты до приближения игрока.
После убийства противников, находящихся под влиянием Бездны, их души отправляются в провал. Когда накапливается достаточное количество душ, из глубин появляется армия Бездны.
Игрокам больше не нужно преследовать извивающуюся трещину по всей карте.
Основные изменения:
- полностью изменён принцип прохождения Бездны;
- добавлен новый верховный босс Бездны;
- появились новые уникальные предметы;
- Бездна стала главным источником самоцветов Бездны;
- Бездна стала главным источником тёмных тисков;
- переработаны скарабеи Бездны;
- изменены группы пассивных умений Бездны на древе Атласа;
- бездонные сферы Делириума больше нельзя получить.
Новая версия должна сделать механику быстрее, удобнее и более предсказуемой.
Переработка Легиона
Во Владения вневременной войны добавлены четыре кристалла пермутации.
В них можно помещать затуманенные предметы. После зарядки предмет преобразуется в другой уникальный предмет того же класса, сохраняя вырожденное собственное свойство исходного предмета.
Для затуманивания уникальных предметов добавлены:
- затуманивающий кристалл каруи;
- затуманивающий кристалл Империи;
- затуманивающий кристалл маракетов;
- затуманивающий кристалл храмовников;
- затуманивающий кристалл ваал.
Эти предметы выпадают с генералов Легиона на картах.
Во время обычных встреч Легиона все оставшиеся противники, сундуки, сержанты и генералы теперь автоматически освобождаются, если игрок успел освободить не менее 90% содержимого монолита.
Также из игры убраны инкубаторы. Уже существующие предметы останутся в постоянных лигах, но новые получить больше нельзя.
Новая система гнёзд для камней
Одно из крупнейших изменений патча касается гнёзд на предметах.
Теперь камень можно вставить в любое гнездо независимо от его цвета.
Если цвет камня совпадает с цветом гнезда, размещённый камень получает 10% дополнительного качества.
Все гнёзда на новых предметах изначально белые. При создании гнезда существует небольшой шанс, что оно окажется:
- красным;
- зелёным;
- синим.
Вероятность появления цветных гнёзд растёт вместе с уровнем предмета.
Цветные сферы и порочные цветные сферы гарантируют, что хотя бы одно гнездо станет цветным.
Таким образом, цвет гнезда больше не ограничивает возможность вставить камень, но совпадение цветов предоставляет дополнительный бонус.
Изменения Атласа и поздней стадии игры
Обновление затронуло Атлас и высокоуровневый контент.
В частности:
- обновлены пассивные умения Атласа для Бездны и Наёмников Тератны;
- изменены награды и механики Легиона;
- улучшены отдельные карты и сражения;
- добавлены новые возможности работы с гадальными картами;
- переработаны источники некоторых типов предметов.
Новые стратегии Атласа будут во многом зависеть от прибыльности Бездны, Легиона и механики Проклятия Всепламени.
Улучшения удобства
Патч содержит большое количество небольших улучшений:
- верстак теперь есть в каждом лагере начиная со второго акта;
- добавлена отдельная клавиша возвращения в убежище;
- катализаторы теперь складываются по 20 штук вместо 10;
- Дворянка доступна всем аккаунтам с самого начала;
- Айла, Нико и Эйнар могут бесплатно опознавать предметы;
- любой участник группы может активировать детонатор Экспедиции, мистические алтари, грядки Жатвы и Часовых;
- добавлена система пояснений игровых терминов из Path of Exile 2.
Эти изменения не усиливают персонажей напрямую, но делают прохождение кампании и управление предметами заметно удобнее.
Что патч означает для билдов
Обновление 3.29 одновременно изменило:
- классы Восхождения;
- камни умений;
- камни поддержки;
- уникальные предметы;
- древо пассивных умений;
- гнёзда на экипировке;
- механики Атласа;
- источники отдельных предметов.
Поэтому старые руководства нельзя использовать без проверки.
В первые дни лиги безопаснее выбирать сборки, которые:
- не требуют новых редких уникальных предметов;
- работают на редкой экипировке;
- имеют понятную прокачку;
- уже обновлены под версию 3.29;
- не зависят полностью от непроверенного поведения наёмников.
Окончательные списки лучших билдов появятся после того, как игроки доберутся до поздней стадии игры и проверят новые механики на практике.
Итоги
Path of Exile 3.29 — крупное обновление, затрагивающее практически все основные системы игры.
«Проклятие Всепламени» добавляет:
- подводные экспедиции;
- вояжи;
- Суверен;
- дукаты;
- ремесло Всепламени;
- новые камни пакта;
- классы родословных.
Одновременно в основную игру вернулись Наёмники Тератны, Дворянка получила класс Восхождения Светоч, а Бездна, Легион и гнёзда для камней были существенно переработаны.
В первые недели основное внимание игроков будет сосредоточено на изучении вояжей, проверке новых способов создания предметов, поиске прибыльных карт и формировании стабильных билдов для поздней стадии игры.
