
Grinding Gear Games опубликовала запись большого интервью, в котором дизайнеры Path of Exile 1 Эндрю и Октавиан поговорили с Zizaran о лиге «Проклятие Всепламени» (Curse of the Allflame) и о том, куда игра движется дальше. Самый важный вывод оказался связан уже не столько с 3.29, сколько со следующей крупной версией: разработчики готовят серьёзную перестройку финального этапа игры (endgame) в Path of Exile 3.30.
Ниже — не дословный перевод многочасового разговора, а редакционная выжимка ключевых тезисов. Формулировки адаптированы для русскоязычного игрока, а английские названия оставлены в скобках там, где они помогают свериться с оригиналом.
Важно: часть сказанного разработчиками относится к планам, а не к уже утверждённым патчноутам. До выхода 3.30 конкретные детали, цифры и отдельные системы могут измениться.
Главный тезис интервью: 3.30 должна встряхнуть финальный этап игры
Октавиан описал планы на 3.30 как очень крупную встряску финального этапа игры. Причина довольно понятна: за годы в Path of Exile накопилось огромное количество механик прошлых лиг, и многие из них уже стали слишком знакомыми. Игрок заранее знает, как выглядит активность, какой тип награды она выдаёт и насколько выгодно в неё вкладываться.
GGG хочет изменить именно это ощущение рутины. Речь идёт не о простом повышении чисел у монстров или о точечной правке нескольких пассивных умений Атласа. По словам разработчиков, они хотят пройтись по как можно большему числу существующих механик лиг (league mechanics) и дать им что-то новое — новые взаимодействия, обновлённые награды или другую причину возвращаться к старому контенту.
Старые механики лиг хотят сильнее связать между собой
Один из наиболее интересных векторов — взаимодействие между разными механиками. Сейчас большинство активностей существует почти как отдельный остров: игрок выбирает Бездну (Abyss), Легион (Legion), Разлом (Breach), Ограбления (Heist) или другой контент и строит вокруг него собственную экономическую стратегию.
В 3.30 GGG хочет сделать так, чтобы разные системы чаще пересекались и создавали неожиданные комбинации. Пока разработчики не раскрыли точную схему, поэтому говорить о конкретных новых рецептах Атласа рано. Но сам подход важен: старый контент планируют оживлять не только отдельными усилениями, а новыми связями между механиками.
Добыча должна стать менее предсказуемой
Вторая большая тема — добыча. Одно из недовольств игроков в 3.29 связано с тем, что значительная часть ценности приходит из заранее понятных сундуков и специальных наград. Когда игрок заранее примерно знает, что получит в конце активности, пропадает часть того самого ощущения «нашёл что-то неожиданно ценное».
Разработчики хотят пересмотреть, какие предметы должны быть жёстко привязаны к определённым механикам, а какие могут появляться в более широком пуле добычи. Цель — вернуть больше неожиданных и запоминающихся выпадений с обычного игрового процесса, а не превращать каждую активность в заранее просчитанную выдачу наград.
Что здесь общего с Path of Exile 2
В интервью прозвучала идея взять некоторые удачные принципы работы добычи из Path of Exile 2. Речь не о переносе системы один в один, а о более общем подходе: хорошие предметы должны чаще ощущаться как реальная находка, а не как результат открытия строго определённого контейнера после строго определённой механики.
Почему это важнее очередного изменения Атласа
Если планы будут реализованы в заявленном масштабе, 3.30 может оказаться заметно важнее обычного сезонного обновления Атласа миров (Atlas of Worlds). Речь идёт о пересмотре самой структуры того, почему игрок выбирает конкретную механику и откуда получает ценную добычу.
Для текущей меты это потенциально означает меньшую зависимость от одной-двух математически лучших стратегий. Если старые механики получат новые связи и более интересные награды, ценность конкретного дерева Атласа будет определяться не только стоимостью скарабеев и расчётной прибылью за час, но и тем, какие комбинации контента открывает выбранная стратегия.
Масштаб 3.30 может сократить количество небольших новинок
Есть и обратная сторона. Октавиан отдельно дал понять, что из-за масштаба работы над 3.30 на некоторые менее крупные нововведения может остаться меньше ресурсов. В качестве примера обсуждались новые преобразованные камни умений (Transfigured Gems): их набор в следующем обновлении может быть скромнее, если основной объём разработки уйдёт на перестройку финального этапа игры.
Это важный сигнал для игроков, которые привыкли оценивать каждую лигу прежде всего по новым умениям. В 3.30 основная новизна, судя по интервью, должна находиться не только в билдах, а в том, как мы играем на картах и взаимодействуем со старыми системами.
А что с проблемами текущей лиги 3.29?
Интервью вышло на фоне активных исправлений «Проклятия Всепламени» (Curse of the Allflame). GGG уже выпустила 3.29.2 с улучшениями Бездны, морских путешествий, кристаллов и других элементов лиги. То есть ждать 3.30 для каждого исправления не придётся: наиболее болезненные проблемы разработчики продолжают править в рамках текущей версии.
Но принципиальная перестройка финального этапа игры — уже отдельная задача следующего крупного обновления. Это и есть главное различие между 3.29.2 и озвученными планами на 3.30: первый патч улучшает конкретные механики текущей лиги, второй должен затронуть саму структуру эндгейма Path of Exile.
Что может измениться для обычного игрока?
- Старые механики лиг могут снова стать актуальными не только из-за числовых усилений, но и благодаря новым взаимодействиям.
- Деревья Атласа придётся изучать заново, если поменяются источники наград и связи между механиками.
- Ценная добыча может стать менее привязанной к заранее известным сундукам и конкретным активностям.
- Экономика лиги потенциально станет менее предсказуемой в первые недели, если GGG действительно перераспределит источники предметов.
- Новые преобразованные камни умений (Transfigured Gems) могут получить меньший приоритет по сравнению с крупной переработкой финального этапа игры.
Стоит ли уже строить планы на 3.30?
Пока — только в общих чертах. Интервью хорошо показывает направление разработки, но не даёт готового списка новых пассивных умений Атласа, скарабеев или точных изменений добычи. Поэтому любые «лучшие стратегии 3.30» сейчас были бы гаданием.
Зато уже понятно, за чем следить в следующих анонсах GGG: какие старые механики получат переработку, как изменятся эксклюзивные награды, появятся ли новые способы связывать несколько механик на одной карте и насколько глубоко разработчики вмешаются в текущую систему добычи.
Итоги интервью
Самая важная новость из разговора Zizaran с разработчиками — Path of Exile 3.30 задумывается как крупная перестройка финального этапа игры, а не как очередной набор точечных балансных изменений. GGG признаёт, что часть старых механик стала слишком предсказуемой, а добыча нередко ощущается заранее рассчитанной.
План разработчиков — освежить как можно больше старых механик лиг, усилить их взаимодействие и пересмотреть источники ценных предметов. Если задумка дойдёт до релиза без сильного сокращения масштаба, 3.30 может стать одним из самых заметных обновлений финального этапа Path of Exile за последние годы.
Источники
- Grinding Gear Games — Path of Exile: Curse of the Allflame Interview with Zizaran
- Zizaran — Path of Exile Developer Interview: What’s Coming in 3.29 and 3.30
Материал подготовлен на основе официальных публикаций и адаптирован для русскоязычных читателей ARPG-Life.
