Патчноут обновления 0.5.2 (Path of Exile 2)

Изменения Эндгейма (Карт и Атласа)

  • Новое умение Атласа: Добавлено новое значимое пассивное умение с возможностью выбора (multichoice Keystone) — «On the Wind» (По ветру). Оно предлагает на выбор два бонуса для Духов Азмири (Azmeri Spirits): либо увеличение их скорости передвижения на 50%, либо отмену их исчезновения (дематериализации), когда поблизости нет игроков.
  • Изменение Мастера Атласа: Переработано пассивное умение Атласа «Partial Translations» (Частичные переводы). Вместо прежнего 20% шанса удвоить эффект явных свойств (Explicit Modifiers) на Планшетах (Tablets), теперь оно дает случайное увеличение эффекта этих свойств в диапазоне от 0% до 40%.
  • Карта Морг (Mortuary Map): Данная карта, доступная только через опцию мастера Джадо «Unexpected Missions» на Атласе, теперь позволяет вам заменить Конечность (Limb) в конце битвы с боссом карты (аналогично механике в Храме Ацоатль).
  • Удобство (QoL): Добавлены различные индикаторы, помогающие игрокам найти и использовать Древний механизм (Ancient Mechanism) после победы над Вершителем Божественности (Arbiter of Divinity).
  • Механика Ритуала: Механика «Queen’s Rituals» от пассивного умения Атласа «Mysterious Rites» теперь содержит 10 дополнительных Знамений (Omens) в самом первом наборе предлагаемых наград (Favours).
  • Само пассивное умение Атласа «Mysterious Rites» теперь корректно описывает все остальные бонусы, которые ранее были у Ритуала Королевы.
  • Новые Катализаторы: Добавлен «Necrotic Catalyst» (Некротический катализатор), который добавляет качество, усиливающее свойства приспешников (Minion Modifiers) на кольцах или амулетах. Также добавлена его улучшенная версия — «Refined Necrotic Catalyst». Оба катализатора можно получить через Мировое Древо (Genesis Tree).
  • Интерфейс для геймпадов: В эндгейм-карту добавлено меню быстрого действия. Зажмите кнопку X (Xbox) / Квадрат (PlayStation) при открытой карте, чтобы вызвать это меню.

Изменения Делириума (Delirium)

  • В два раза (на 50%) снижено количество Стойкости (Toughness), которое уникальные враги в тумане получают во время схваток в Делириуме.
  • В два раза снижен бонус к увеличению урона, который получают обычные, магические и редкие монстры в тумане во время Делириума.
  • Осколки Делириума на шкале прогресса (на Баре) теперь появляются строго при достижении нужной глубины, а не немного раньше, как это было до патча. Также улучшено их позиционирование при спавне — теперь они с гораздо меньшей вероятностью будут появляться прямо на месте игрока.
  • Осколки Зеркала Делириума, созданные при достижении целевой глубины на шкале, больше не остаются на локации после завершения самого события Делириума.

Изменения механики Runes of Aldur (Руны Алдура)

  • Ап наград: Значительно улучшены награды за рунические стычки (Remnant Encounters) на картах 14 тира и выше. Многие 3-слотовые рунические начертания (inscriptions) больше не появляются на этих уровнях, а начиная с карт 10 тира шанс их появления снижен.
  • Сплавы «Runefather’s Alloy» и «Runebinder’s Alloy» теперь можно найти в качестве наград за 8-слотовые рунические начертания в рунических стычках.
  • Руна Связи (Bond Rune): Изменена логика работы в рунических стычках. Редкие монстры в каждой волне все так же передают свои свойства при смерти, однако теперь общее количество редких монстров было уменьшено (особенно в связке с Руной Силы). Взамен этого количество свойств, которые могут иметь редкие монстры, теперь увеличивается с каждой волной.
  • Призматическая руна (Prismatic Rune): Больше не дает монстрам постоянный Шок (Always Shocks), а даруемое ей сопротивление для монстров было снижено. Теперь она наделяет монстров свойством «Весь урон вносит вклад в Воспламеняемость (Flammability) и Силу Поджога (Ignite Magnitude)». Базовый бонус получения урона в виде случайной стихии был удален — теперь этот эффект появляется только тогда, когда руна усилена Руной Силы (Power Rune).
  • Экспедиция: Каждая секция Океана, открытая в Журнале исследований (Logbook), теперь гарантированно содержит как минимум одну Великую Экспедицию (Grand Expedition).
  • Ап защиты базовых предметов:
    • Базовый тип нагрудника Runemaster’s Ornate Ringmail теперь имеет 725 брони, 206 энергетического щита и 130 оберега (ранее было 210 брони, 60 щита, 112 оберега).
    • Базовый тип щита Runemaster’s Venerable Defender (дающий энергощит) теперь имеет показатель энергетического щита 135 (ранее был 56).
  • Персонажа Фэрроу (Farrow) теперь можно пригласить в свое Убежище (Hideout) в лигах Рун Алдура.
  • К интерактивным объектам «Познание рунического дела» (Runesmithing Knowledge) во 2, 3, 4 Актах и в Журналах исследований добавлены квестовые маркеры, чтобы привлечь к ним внимание.
  • Квестовый предмет «Путешествие на Восток» (Journey to the East) теперь предлагает более четкие указания о том, что с ним делать, и теперь его можно сдать только Дэннигу (Dannig) в Руинах Триумфального Марша (Ruins of Kingsmarch).
  • Нерф крафта: Сплав Transcendent Alloy больше нельзя применять к Жезлам (Wands) и Фокусам (Foci).
  • Рог (Rog), Дэнниг (Dannig) и Тужен (Tujen) больше не продолжают стоять в конце битв с боссами Ухтред (Uhtred), Олрот (Olroth) и Ворана (Vorana) соответственно, если вы с ними уже поговорили.

Изменения Монстров и Боссов

  • Азмади, принц Фаридун (Azmadi): его рывки больше не могут наносить урон дважды. Механика умений рывка была скорректирована так, чтобы босс не использовал их на целях, находящихся в упор (в радиусе ближнего боя).
  • Сиора, Клинок Туманов (Siora): теперь имеет больше времени на подготовку (wind-up) перед использованием умений «Вихрь» (Cyclone) и «Хаотический удар» (Chaos Strike). Её «Вихрь» теперь нельзя заблокировать (появляется красная вспышка), а «Хаотический удар» теперь поддается блокированию. Урон от её «Удара молнии», «Вихря», обычных атак ближнего боя и комбо был снижен, а на комбо-атаку ближнего боя добавлено время перезарядки (cooldown). Данные изменения касаются и всех вариаций этого босса.
  • В битвах с боссами Диамора, Песнь Смерти (Diamora) и Сивора, Дочь Глубин (Syvora) теперь осталась только одна фаза окаменения.
  • Здоровье босса Джаманра, Мерзость (Jamanra) снижено примерно на 17%.
  • Снижен урон умения «Каскадный удар» (Cascading Slam) у босса Вейнар, Погибель Мороза (Veynar), включая его альтернативные вариации.
  • Снижен урон от «Пушечного обстрела» (Cannon Barrage) и обоих мощных ударов (Slam skills), используемых боссом Малгор, Наутилорд (Malgor) (распространяется на его вариации).
  • Снижен урон от «Огненных гейзеров» (Flame Geysers) и обоих мощных ударов босса Серат, Чешуйчатый (Serath) (распространяется на его вариации).
  • Существенно снижен урон Хаотических летучих сфер (Chaos Volatiles) на алтарях Ритуала и от одноименных свойств монстров.
  • Снижен урон от мощного удара рукой (Hand Slam) монстра Tendril Sentinel.
  • Снижен урон от лазерной атаки рунического монстра Cecaelian Ravager, а также урон от его мощного удара (Slam).
  • Снижен урон от «Огненного шара» рунического монстра Krell Skullcrawler.
  • Снижен урон от комбо ближнего боя у рунического монстра Starlit Harvester.
  • Снижен урон умения «Снайперский выстрел» (Snipe) у монстра Cultist Archer.
  • Снижен урон от поддерживаемого леденящего луча (channeled cold beam) у элитного монстра Бездны — Blackblooded Elite.
  • Снижен урон от огненного луча монстра Бездны — Lightless Vengewing.
  • Снижен урон от взрыва теневой формы и огнеметной атаки монстра Бездны — Lightless Moray.
  • Снижен урон от умений мощного удара и «Удара молнии» у монстра Бездны — Strider of the Pit.
  • Снижен урон от умения «Электрический грозовой цеп» (Electric Lightning Flail) у монстров Делириума со свойством Scatter Storm.
  • Снижен урон от тройного мощного удара монстра Fury Delirium.
  • Снижен урон и скорость атаки монстра Pure Fury Delirium.
  • Существенно снижен урон монстров Rage Delirium и Malice Delirium.
  • Существенно снижен урон от Хаотического луча (Chaos Beam) монстра Бреши — It That Hates. Они также больше не стреляют хаотическими снарядами на расстоянии, а вместо этого используют комбо ближнего боя, если вы находитесь вплотную.
  • Огненные шары, выпускаемые турелями в Испытаниях Сехемы (Trials of the Sekhemas), больше не создают невидимый взрыв по области при столкновении с объектами.

Общие изменения и улучшения

  • Компаньон Дух Медведя (Bear Spirit) у класса Spirit Walker теперь имеет базовый радиус присутствия 8 метров (ранее было 4 метра).
  • Умение «Smash to Smithereens», даруемое уникальными перчатками Мордобои (Facebreaker) при трансформации пассивным умением Проводника боевых искусств «Way of the Stonefist», теперь явно указывает, что оно не имеет гнезд для камней.
  • Пассивное умение «Zarokh’s Gift» (Дар Зароха) теперь корректно дает Зловещее гнездо для самоцвета (Sinister Jewel Socket) вместо обычного.
  • Значимое пассивное умение «Ice Storm» (Ледяной шторм) теперь дает 15% снижение эффекта Охлаждения на вас и 15% увеличение силы Охлаждения, которое вы накладываете на врагов. Свойство «Иммунитет к охлажденной земле» (Unaffected by Chilled Ground) удалено, так как оно не работало.
  • Значимое пассивное умение «Lightning Storm» (Грозовой шторм) теперь дает 15% снижение эффекта Шока на вас и 15% увеличение силы Шока, которое вы накладываете. Свойство «Иммунитет к шокированной земле» удалено, так как оно не работало.
  • Предмет «Bitter Dead» теперь имеет базовый шанс критического удара 12%.
  • Эффекты, запрещающие игрокам восстанавливать здоровье, ману или энергощит стандартными путями (такие как Vaal Pact, Cat O’ Nine Tails или Indigon), больше не блокируют восстановление от базовых игровых систем (включая чекпоинты, колодцы исцеления и получение нового уровня). Это также означает, что смена локации при активных подобных эффектах больше не приведет к потере здоровья, маны или щита. Эффекты, блокирующие абсолютно все формы восстановления (например, Lich’s Eternal Life), это изменение не затронуло.
  • Делвин (Delwyn) снова вернулся на карту — теперь он стоит ближе ко входу в Охотничьи угодья (Hunting Grounds), а не внутри стены в случайном месте.
  • Огни в Азакском Болоте (The Azak Bog) теперь указывают на местоположение Босса после завершения Ритуала Flameskin в этой области.
  • Огоньки Азмири (Azmerian Wisps) теперь выбирают ближайшую цель при освобождении из монстра, а не случайную.
  • Умение «Пожирание» (Devour) больше не может сожрать живых игроков. Личи — друзья, а не еда!
  • Улучшена видимость Бродячих изгнанников (Rogue Exiles), а также их поведение. Их полоски здоровья больше не должны отображаться, когда они находятся слишком далеко.
  • Улучшено описание «Проводящих рун» (Conductive Runes): теперь там прямо указано, что их урон не зависит от урона вашего оружия.
  • Добавлен визуальный эффект на персонажа при получении баффа от Алтарей (Shrine buffs).

Исправления ошибок и багов (Bug Fixes)

  • Исправлен баг, из-за которого квест «The Runeseeker» в Акте 3 нельзя было завершить, играя вторым персонажем в лиге.
  • Исправлен редкий случай, когда квестовая карта «Immured Fury» могла быть скрыта туманом войны.
  • Исправлен баг, из-за которого умения на Дереве пассивных умений Атласа иногда не отображали свои квестовые требования.
  • Исправлен баг, из-за которого награда Эйлит (Ailith) в виде Камня Бреши не появлялась, если был открыт интерфейс Атласа.
  • Исправлена проблема, при которой уникальные предметы, выпавшие из Пинакл-боссов, не закреплялись за владельцем карты.
  • Исправлен баг, из-за которого Веризиевая Наковальня (Verisium Anvil) не показывала предпросмотр эффектов от Сфер Возвышения (Augments) при ковке рун.
  • Исправлен баг, из-за которого все версии щита Runemastered Eyes of the Runefather классифицировались как Баклеры, хотя баклером должна быть только версия с возможностью парирования.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вы не видели диалог «A Garment of Rings» у Дэннига, если перенесли персонажа из режимов Solo Self-Found или Hardcore без одновременного переноса прогресса лиги и вкладок сундука.
  • Исправлен баг, из-за которого сплав Swift Alloy нельзя было получить в качестве награды за рунические начертания.
  • Исправлен баг, из-за которого руна Warding Rune of Nourishment была недоступна в наградах за начертания.
  • Исправлен баг, из-за которого «Проводящие руны» не наносили урон, если у вас были экипированы определенные типы двуручного оружия.
  • Урон «Проводящих рун» теперь корректно масштабируется модификаторами к урону от опасностей окружающей среды (hazard damage).
  • Исправлен баг, из-за которого Тор Гул, Осквернитель (Tor Gul, the Defiler) мог застрять и потерять возможность использовать умения в ряде ситуаций.
  • Исправлен баг, из-за которого Ваствелд, Колоссальный Страж (Vastweld) на карте Кузницы (Forge Map) не получал урон, пока не начнет двигаться.
  • Исправлен баг, позволявший зайти в Крепость Улья (Hive Fortress) после провала энкаунтера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уровень Делириума не увеличивался при убийстве редких или уникальных монстров на картах внутри Банков Тумана (Fog Banks).
  • Исправлен баг, при котором вас могло телепортировать из Ритуал-схваток во время боя с Грибным Бегемотом (The Fungus Behemoth).
  • Исправлена редкая проблема, когда на определенных картах спавнился только один тип паков монстров.
  • Исправлена проблема с отображением описаний некоторых модификаторов Fist of Stone у класса Проводник боевых искусств (хотя сами эффекты работали).
  • Туманные вороны, призываемые уникальным посохом The Raven’s Flock, теперь корректно считаются союзниками в вашем присутствии.
  • Исправлен баг, из-за которого убегающие Бродячие изгнанники иногда не оставляли лут.
  • Изгнанники больше не отходят слишком далеко от Эссенциального кристалла, в котором они должны быть заперты.
  • Исправлена задержка выпадения Книги Специализации (Book of Specialisation) после убийства Могучего Серебряного Кулака (Mighty Silverfist).
  • Устройство Трансцендентности (Transcension Device) больше не предложит вам ту конечность, которая у вас уже есть.
  • Уникальный шлем Decree of Acuity теперь корректно дает Рунический Оберег (Runic Ward) при ковке рун на Веризиевой наковальне.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые скиллы становились недоступны в Глубинах Бездны (Abyssal Depths).
  • Срабатывающие (triggered) умения теперь видны, когда вы находитесь в облике зверя (shapeshifted) в Глубинах Бездны (ранее невидимыми становились Ледяные Осколки умения Shred).
  • Исправлен критический баг пассивного умения Восхождения Вождя «Warcaller’s Bellow», из-за которого один и тот же труп мог взрываться бесконечное число раз.
  • Предмет Aldur’s Legacy теперь можно вставить в гнездо уникальных рунических вил Runeseeker’s Call.
  • Умение «Briarpatch» теперь может поддерживаться камнями поддержки, требующими, чтобы умение наносило урон.
  • Наведен порядок в камнях поддержки: камни, заставляющие умения тратить Заряды, Разрушение брони или накладывать стихийные состояния, теперь корректно взаимоисключают друг друга, если они расходуют один и тот же ресурс.
  • Камни поддержки, добавляющие механику потребления зарядов, теперь корректно позволяют вставлять в связку камни поддержки, которые модифицируют это самое потребление.
  • Исправлен баг, мешавший поддерживать некоторых приспешников камнем Minion Splash.
  • Исправлена ошибка, из-за которой малые пассивные узлы перед значимыми умениями «Everlasting Infusions» и «Empowering Infusions» были перепутаны местами.
  • Командное умение Скелета-Брута «Shattering Roar» теперь корректно устрашает (intimidate) врагов.
  • Бонус качества, даруемый умению «Molten Blast» пассивкой Гемлинг-Легионера «Advanced Thaumaturgy», теперь корректно дает правильное число снарядов и отображается в нужной вкладке камня.
  • Исправлена работа механики Забытых Стражей (Forgotten Wardens), когда процент урона от отраженных ударов должен был забираться из здоровья компаньона до того, как урон получите вы. Это исправляет баг, когда игроки внезапно умирали при использовании Забытого Стража со вставленным идолом Горностая (Stoat Idol).
  • Исправлен баг, появившийся в 0.5.1: слишком долгое удержание кнопки взаимодействия заставляло персонажа просто бежать к объекту вместо того, чтобы активировать его.
  • Исправлен баг, из-за которого некоторые модификаторы Сплавов и модификаторы Жидких Эмоций имели нулевую стоимость в золоте у торговцев.
  • Джинн от приспешника Disciple of Varashta больше не отображает визуальные эффекты Бешенства (Rage).
  • Чекпоинты на карте Backwash теперь всегда телепортируют игроков в правильное место.
  • Предмет «An Audience with the King» теперь корректно отображается и доступен на Валютной бирже (Currency Exchange).
  • Поиск уникальных предметов на внутриигровом рынке теперь исправно работает на неанглийских версиях клиента игры.
  • Возвращены недостающие звуки некоторым монстрам Делириума.
  • Диалог с Вороном (The Raven) больше не застревает на одной строке при входе в Зеркала Делириума.
  • Персонажи больше не будут бесконечно комментировать исчезновение тумана Делириума. Наемник (Mercenary) наконец-то перестанет жаловаться на то, как ему плохо на каждой чертовой карте!
  • Исправлен урон умения «Abyssal Comet» при использовании микротранзакции Fire-Infused Comet.
  • Исправлена способность питомца Mesmer Pet при игре на контроллере.
  • Исправлено 3 краша клиента и 4 краша игровых инстансов (сервера).

Оставьте комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Прокрутить вверх