
Grinding Gear Games опубликовала полный патчноут Path of Exile 2 версии 0.5.5. Обновление выходит 4 сентября вместе с новой лигой «Запретные ритуалы» (Forbidden Rites) и содержит крупные системные изменения: переработку Испытания Хаоса, перевод Рун Алдура и Экспедиций в основную игру, новые возможности Ритуала, изменения Атласа и эндгейма, улучшения интерфейса и десятки исправлений ошибок.
Важно, что 0.5.5 — это в первую очередь контентное и системное обновление. Масштабного баланса камней умений и классов восхождения в нём нет: основные изменения сосредоточены на механиках лиги, Испытании Хаоса и эндгейме.
Отдельный подробный обзор новой лиги уже есть на ARPG-Life: «Запретные ритуалы» в Path of Exile 2. Ниже собрали полный содержательный разбор патча 0.5.5 по всем разделам официального списка изменений.
«Запретные ритуалы» — новая лига Path of Exile 2
Лига стартует с новой экономикой. Король в Тумане и его последователи распространяют влияние по Рэкласту, а Ритуалы теперь встречаются во всех областях кампании.
В кампании награды Ритуала ориентированы на прокачку персонажа: валюта для создания и улучшения экипировки, а также обычные предметы снаряжения.
Дважды в каждом акте и один раз в каждом промежуточном акте на карте мира появляются цепочки ритуальных идолов. В таких областях Ритуал проходит непосредственно на арене босса.
Побеждённый босс переносится в следующий Ритуал цепочки и присоединяется к последующим волнам. Поэтому каждая следующая встреча становится сложнее.
После завершения всей цепочки дань можно потратить на уникальные предметы.
- За 2 испытания — эффект следов саранчи.
- За 4 испытания — эффект добивания «Рой саранчи».
- За 6 испытаний — питомец «Хранитель Диколесья».
- За 8 испытаний — эффект повышения уровня «Порча Диколесья».
- С первого испытания и далее выдаются части декоративного тотема «Запретных ритуалов» для убежища.
Доступны обычная, хардкорная и одиночная версии без торговли. Также поддерживаются частные лиги. При смерти в хардкорной версии персонаж переносится в обычную лигу «Запретные ритуалы».
Изменения Ритуала в патче 0.5.5
В группе каждый участник теперь может получать собственную дань за завершение Ритуала. У игроков появляется личный ограниченный набор наград, на который можно потратить дань или передать её Королю в Тумане.
Награды других участников группы нельзя обновлять повторным выбором.
«Священный цветок» теперь может появляться среди наград Ритуала и добавлять Виридианское Диколесье к группе карт на Атласе. Внутри Диколесья игрок собирает огоньки, которые после возвращения усиливают монстров карты и одновременно повышают ценность добычи.
Отдельная уникальная карта Виридианского Диколесья отключена. Уже существующие экземпляры на Атласе по возможности преобразуются в другие уникальные карты.
Использование нескольких Скрижалей Ритуала теперь может добавлять дополнительный алтарь на карту и увеличивать количество азмерийских огоньков, получаемых в Диколесье.
Добавлен новый значимый пассивный навык Атласа для Ритуала, позволяющий использовать уже предложенную Королю дань для отсрочки предметов, но с существенно повышенной стоимостью такой отсрочки.
В групповой игре все участники области должны прослушать вступление Айфы, прежде чем Ритуал можно будет начать.
Испытание Хаоса полностью переработано
Самый крупный системный блок 0.5.5 — переработка Испытания Хаоса. Теперь прохождение можно покинуть между комнатами и позже продолжить с той же точки.
Испытание получает собственные бонусы, зависящие от уровня области: вероятность появления магических и редких монстров, размер групп, количество свойств редких врагов, качество и количество добычи с боссов и возможность выпадения особенно редких предметов. Это компенсирует отсутствие бонусов пассивного дерева Атласа внутри Испытания.
В конце каждой комнаты теперь находится сундук с наградой, поэтому неудача на позднем этапе больше не означает потерю всей потенциальной добычи.
Финальная награда сфокусирована на валюте и ядрах душ. Низкоценные осквернённые предметы убраны из основной финальной награды.
После завершения 10-комнатного Начертанного Ультиматума прохождение можно продолжить ещё два раза без нового предмета доступа. Таким образом один успешный забег может растянуться до 30 комнат.
Каждое успешное продолжение даёт другой фрагмент Повелителя Испытаний, благодаря чему все три фрагмента можно получить за один глубокий забег.
Накопленные модификаторы сложности и повышенное качество наград сохраняются при продолжении.
Большая часть раздражающих задач заменена более прямыми боевыми целями. Ускорено перемещение между комнатами и работа подъёмников, скорректированы арены и набор модификаторов.
Повелитель Испытаний значительно реже останавливает время во время прохождения.
Добавлены новые ядра душ, расширяющие варианты настройки персонажа и экипировки.
Руны Алдура и Экспедиция переходят в основную игру
Фарроу, Данниг и Экспедиции теперь являются частью основной игры и доступны на Атласе, включая стандартную лигу. Экспедиции начинают встречаться с четвёртого акта. Подробнее о переходе механики мы рассказывали в материале «Руны Алдура станут постоянной частью Path of Exile 2».
В стандартной лиге и «Запретных ритуалах» начинают выпадать Скрижали Экспедиции. В самой лиге Рун Алдура такие Скрижали получить нельзя.
- 1 Скрижаль — добавляет Калгуранскую экспедицию на карту.
- 2 Скрижали — добавляют Веризиумный остаток и повышают плотность Экспедиции на 35%.
- 3 Скрижали — добавляют ещё одну Калгуранскую экспедицию.
- 4 Скрижали — добавляют ещё один Веризиумный остаток и ещё 35% плотности Экспедиции.
Повышение плотности увеличивает количество сундуков, знамён монстров и Веризиумных остатков на площадке Экспедиции.
Для Скрижалей добавлены новые свойства: увеличение радиуса взрывчатки, повышение количества журналов с рунических монстров, дополнительные боссы в ледяных глыбах и дополнительные Веризиумные стражи.
«Сага Алдура» остаётся эксклюзивом лиги Рун Алдура, однако её особые свойства могут естественным образом встречаться в Великих экспедициях при использовании журналов в стандартной лиге и «Запретных ритуалах».
Веризиумная наковальня вне Рун Алдура открывается после выполнения задания «Искатель рун» в четвёртом акте.
Фарроу после открытия наковальни можно размещать в убежище во всех лигах.
Уникальные предметы Экспедиции теперь можно хранить во вкладке уникальных предметов во всех лигах.
Сама лига «Руны Алдура» продолжает работать параллельно, поэтому существующие персонажи и испытания никуда не исчезают.
Изменения Атласа и эндгейма
На Атласе теперь могут появляться крупные Бездонные разломы. Карты, расположенные вдоль таких разломов, гарантированно содержат встречи с Бездной.
Победа над Арбитром Божественности с не-квестовой версией Изначального ядра теперь завершает для владельца карты всю Крепость Предтеч и позволяет распределить полученные очки пассивного дерева Атласа.
Использование квестовой версии Изначального ядра, наоборот, больше не завершает отдельную секцию Крепости.
Неудачно пройденные карты Осквернённого Нексуса теперь можно повторить. Ранее проваленные, но помеченные как завершённые карты возвращаются в незавершённое состояние.
Смерть на боссе карты и возвращение в область больше не мешают появлению осквернённого босса.
Арбитр Пепла больше не обладает сопротивлением всем стихиям: вместо этого у него сопротивление огню и уязвимость к холоду.
Арбитр Божественности получает сопротивление молнии и уязвимость к огню.
Некоторые другие эндгейм-боссы также лишились универсальной защиты от всех стихий.
Нестабильные Разломы теперь создают редких монстров волнами по пять.
Испытание Сехем получает встроенные бонусы от уровня области, аналогичные новой системе Испытания Хаоса.
Туман Делириума от Великого Зеркала распространяется на 10 карт, а группы монстров перестают масштабироваться после достижения 100% Делириума.
Изменения контента лиг
Изменена механика освобождения азмерийских духов. После освобождения теперь существует шанс, что дух проявится снова; вероятность зависит от силы одержимого монстра.
Каждый дух получает 1% шанса на повторное появление за каждые 2% усиления монстра, причём вероятность делится между всеми духами на цели.
Пассивный навык Атласа «Смертельнейшая охота» теперь повышает шанс разбойников-изгнанников иметь экипированные уникальные предметы на 15%.
«Ящик Пандоры» теперь даёт одержимым ларям 15% повышения редкости предметов.
Описание Знамения охоты обновлено без изменения самой механики.
Изменён эффект Руны Клятвы в столкновениях с Остатками: монстр больше не становится полностью неуязвимым, а получает значительно больше оберега и расходует меньше оберега на призыв прислужников. Одновременно повышен бонус редкости.
В Остатках Экспедиции из журналов добавлен новый рецепт рунической формы, награждающий 10 Сферами хаоса.
Монстры теперь могут получать рунические свойства сразу от нескольких Веризиумных стражей.
Изменения ядер душ
Патч 0.5.5 добавляет новые ядра душ Джикуани и Ацири, предназначенные для более точной настройки оружия и брони.
Также изменены некоторые существующие ядра. Например, ядро Залатля теперь ограничено одним экземпляром, восстанавливает 4% максимума маны при убийстве при установке в боевое оружие и даёт 5% увеличения максимума маны в шлеме.
Ядро Зантипи теперь преобразует 40% требований предмета в интеллект вместо прежних 20%.
В совокупности изменения делают ядра душ заметно более важной частью наград обновлённого Испытания Хаоса.
Изменения интерфейса
- В окне обмена валюты появилась кнопка для переключения между тайником и инвентарём.
- На карте мира теперь отмечается точка, из которой игрок только что переместился через путевую точку.
- Добавлено уведомление о получении очков пассивного дерева Атласа.
- Количество выполненных испытаний теперь отображается рядом с именем игрока в чате.
- При использовании Тауматургического потока на калгуранском камне умения отображаются значения до и после изменения.
Изменения микротранзакций
- Исчезающую краску теперь можно применять к фокусам.
- Эффекты азмерийского оружия, зарядов и переката теперь имеют динамический уровень, меняющийся в зависимости от самого высокого атрибута персонажа — аналогично азмерийскому порталу.
Исправления ошибок в Path of Exile 2 0.5.5
Официальный патчноут содержит 69 отдельных исправлений. GGG исправила проблемы с Атласом, Великими экспедициями, Осквернённым Нексусом, Испытанием Хаоса, боссами, умениями, прислужниками, торговлей, интерфейсом, микротранзакциями и вылетами клиента.
- Исправлены недоступные или отсоединённые области океанских карт и Великих экспедиций на Атласе.
- Исправлены ошибки пассивных навыков Атласа, из-за которых отдельные награды или монстры не появлялись с заявленной вероятностью.
- Исправлены проблемы с количеством добычи и масштабированием отдельных эндгейм-модификаторов.
- Исправлена работа возрождений в областях Симулякра.
- Исправлено исчезновение окон предметов после продажи торговцу.
- Исправлены невидимые прислужники в бою с Олротом, Истоком Падения.
- Исправлено взаимодействие отдельных Рун в столкновениях Остатков.
- Исправлена неправильная метка области действия у базовой атаки арбалета.
- Исправлена визуальная рассинхронизация лазеров одного из модификаторов Испытания Хаоса.
- Исправлены неправильные подсказки по использованию некоторых ключей на ларях.
- Исправлено сохранение очереди движения после смерти при управлении нажатием мыши.
- Исправлены отдельные ошибки масштабирования умений на высоких уровнях камней.
- Исправлено некорректное суммирование некоторых уникальных эффектов.
- Исправлено взаимодействие поджога хаосом с масляной поверхностью.
- Копирование предмета из чата теперь корректно включает расширенное описание.
- Внутриигровой рынок торговли теперь корректно отображает псевдомодификаторы в результатах поиска.
- Исправлена музыка в Великих экспедициях и звук некоторых боёв с боссами.
- Исправлена возможность разбирать предметы с применённым переносом внешнего вида.
- Исправлена работа микротранзакций, отслеживающих статистику.
- Исправлена совместимость отдельных обликов оружия с арбалетами.
- Исправлено меню выбора уровня микротранзакций при управлении контроллером.
- Исправлен редкий вылет клиента при смене класса восхождения.
- Дополнительно исправлены несколько вылетов клиента и шесть причин падения игровых областей.
Это не полный дословный перевод всех 69 технических строк, а сгруппированный русскоязычный перечень исправлений. Полный технический список доступен в официальном патчноуте по ссылке в источниках.
Что главное в обновлении 0.5.5
- Новая лига «Запретные ритуалы» с отдельной экономикой и 8 испытаниями.
- Ритуалы появляются во всей кампании и формируют цепочки боссов.
- Испытание Хаоса можно прерывать и продолжать позже.
- Один Начертанный Ультиматум может растянуться до 30 комнат.
- В каждой комнате Испытания Хаоса появляется отдельная награда.
- Руны Алдура и Экспедиция входят в основную игру.
- На Атласе появляются крупные Бездонные разломы.
- Крепость Предтеч проходится значительно быстрее после победы над Арбитром Божественности.
- Появляются новые ядра душ и меняются существующие.
- Добавлены улучшения интерфейса и 69 исправлений ошибок.
- Масштабного баланса умений и классов восхождения в 0.5.5 нет.
Для большинства игроков самым заметным изменением станет сочетание свежей экономики «Запретных ритуалов» и гораздо более удобного Испытания Хаоса. Тем, кто остаётся в Рунах Алдура или стандартной лиге, значительная часть системных улучшений также будет доступна после установки патча.
Главное перед стартом
Path of Exile 2 0.5.5 выходит 4 сентября вместе с лигой «Запретные ритуалы». Системные изменения Испытания Хаоса, Атласа, Экспедиции и другие улучшения патча работают не только в новой лиге.
Источники
- Grinding Gear Games — Path of Exile 2: Forbidden Rites Patch Notes and Item Filter Information
- Vaal.tools — полный список изменений Path of Exile 2 0.5.5
- ARPG-Life — «Запретные ритуалы» в Path of Exile 2
- ARPG-Life — переработка Испытания Хаоса
- ARPG-Life — Руны Алдура становятся частью основной игры
- ARPG-Life — Виридианское Диколесье
- ARPG-Life — Бездонные разломы
- ARPG-Life — изменения Крепости и Атласа
Материал подготовлен на основе официальных публикаций и адаптирован для русскоязычных читателей ARPG-Life.
❓ Частые вопросы
Когда выйдет Path of Exile 2 0.5.5?
Обновление 0.5.5 и лига «Запретные ритуалы» выходят 4 сентября 2026 года.
Есть ли в патче 0.5.5 балансные изменения умений?
Масштабного пересмотра баланса камней умений и классов восхождения в 0.5.5 нет. Основные изменения посвящены контенту и системам игры.
Можно ли продолжить играть в Рунах Алдура после выхода 0.5.5?
Да. Лига «Руны Алдура» продолжает работать параллельно до выхода версии 1.0.
Изменения Испытания Хаоса работают только в «Запретных ритуалах»?
Нет. Переработка Испытания Хаоса относится ко всей игре и доступна также в Рунах Алдура и стандартной лиге.
Сколько комнат теперь можно пройти в Испытании Хаоса?
После успешного прохождения 10-комнатного Начертанного Ультиматума испытание можно продолжить ещё дважды, то есть суммарно пройти до 30 комнат.
Сколько исправлений содержит патч 0.5.5?
В официальном патчноуте GGG перечислено 69 отдельных исправлений ошибок.
