
Blizzard открыла тестовый игровой мир (PTR) версии 3.2.0 для Diablo IV с 4 августа, 20:00 по московскому времени, до 11 августа, 20:00. Это не полный показ 15-го сезона: разработчики прямо предупреждают, что часть будущего контента оставлена для отдельного анонса на BlizzCon. Тем не менее уже доступный набор изменений достаточно крупный, чтобы понять, в каком направлении развивается игра.
Важно: все цифры и механики PTR могут измениться до релиза 15-го сезона. Ниже разбирается именно тестовая версия 3.2.0, а не окончательные патчноуты сезона.
Иглы души (Soul Splinters) — новая сезонная система риска и награды
Одна из главных новинок PTR — «Иглы души» (Soul Splinters). Это особые предметы для инкрустации украшений, которые одновременно дают сильный положительный эффект и заметный штраф. Blizzard явно строит механику вокруг выбора: получить мощный бонус, но принять ограничение, которое меняет привычный стиль игры.
Иглы бывают пяти степеней редкости — от обычных до уникальных — и улучшаются в хорадримском кубе. Они также дают сопротивления физическому урону или стихиям.
Примеры Игл души
- «Игла Мучений» (Splinter of Anguish): повышает вероятность критического удара и скорость атаки, но увеличивает затраты основного ресурса.
- «Игла Греха» (Splinter of Sin): увеличивает максимальный запас здоровья, но уменьшает максимальный запас основного ресурса.
- «Игла Лжи» (Splinter of Lies): повышает получение золота, материалов и опыта, но персонаж постоянно ослаблен и уязвим.
- «Игла Адского пламени» (Splinter of Hellfire): сильно повышает наносимый урон, но фактически отключает критические удары.
- «Игла Проклятий» (Splinter of Damnation): убийство группы особых монстров временно увеличивает силу монстров.
Если эта система сохранится в похожем виде, она почти наверняка станет важной частью оптимизации билдов в 15-м сезоне: одни сборки смогут практически игнорировать конкретный штраф, тогда как для других та же Игла окажется слишком дорогой ценой за бонус.
Подземелья с испытаниями (Challenge Dungeons)
Новая система «Подземелий с испытаниями» (Challenge Dungeons) позволяет входить в специальные порталы в открытом мире и сражаться с отдельными боссами. На уровнях сложности «Истязание» игрок может повысить сложность боя вплоть до трёх уровней выше текущей и получить более щедрую награду.
Blizzard отдельно подчёркивает, что конкретные встречи на PTR сделаны для тестирования самой системы. Финальная версия в 15-м сезоне будет отличаться по содержанию.
Засады в открытом мире (Overland Ambush)
Во время путешествий по Санктуарию персонаж может стать целью охоты. Игрок получает предупреждение и 30 секунд, чтобы подготовиться к столкновению или попытаться уйти. Blizzard описывает такие встречи как сложные даже для сильных персонажей.
Если механику не ослабят, она способна сделать открытый мир заметно менее пассивным: вместо безопасного перемещения по маршруту игрок периодически будет получать неожиданные боевые проверки.
Возвращаются классические уникальные предметы
В Diablo IV добавят девять «Уникальных предметов из прошлого» (Legacy Uniques), вдохновлённых предметами из Diablo, Diablo II и Diablo III. Это постоянное дополнение, а не временная сезонная механика.
- «Корона Леорика» (Leoric’s Crown) — шлем;
- «Наручи возмездия» (Nemesis Bracers) — перчатки;
- «Иорданов камень» (Stone of Jordan) — кольцо;
- «Рубаха Попрыгушки» (Squirt’s Blouse) — нагрудник;
- «Острие Ариок» (Arioc’s Needle) — двуручное древковое оружие;
- «Искания Генриха» (Henri’s Perquisition) — средоточие;
- «Ин-Гом» (In-Geom) — одноручный меч;
- «Горнило» (The Furnace) — двуручная булава;
- «Похититель Мессершмитта» (Messerschmidt’s Reaver) — двуручный топор.
«Похититель Мессершмитта» появится только в 15-м сезоне и не тестируется на текущем PTR. При этом уникальные свойства возвращённых предметов не копируются буквально: Blizzard адаптирует их под современную систему предметов Diablo IV.
Эпохальные предметы становятся предсказуемее
Одна из самых серьёзных системных перемен — переработка создания эпохальных уникальных предметов (Mythic Uniques). Blizzard хочет уменьшить случайность и дать игроку больше контроля над ключевым предметом для эндгейм-билда.
Прямое улучшение через хорадримский куб
Рецепт прямого улучшения превращает выбранный предмет в эпохальный вариант по принципу 1:1. Если в куб положить хорошо настроенную «Волю Тибо» (Tibault’s Will) с нужными свойствами, закаливанием и обработкой, получившийся эпохальный предмет сохраняет эти характеристики и улучшения.
За предсказуемость придётся платить ограничением: такие эпохальные предметы получают метку изготовленного предмета, и одновременно можно использовать только один предмет с этой меткой.
Создание у ювелира
Ювелир использует ослепительные искры и руны. Игрок выбирает ячейку экипировки, а затем получает случайный эпохальный предмет для своего класса из соответствующего слота. Такие предметы не получают метку изготовленного предмета.
Известные эпохальные предметы получат обычные уникальные версии
Все прежние известные эпохальные предметы также станут доступны в виде обычных уникальных вариантов. Идея Blizzard проста: билд-определяющие свойства должны становиться доступнее раньше, чтобы персонаж не был вынужден долго играть на переходной сборке только из-за отсутствия одного редчайшего предмета.
Новые эпохальные и уникальные обереги
Система талисмана расширяется новыми оберегами. Теперь уникальный оберег может с небольшой вероятностью выпасть в эпохальном качестве. У такого варианта характеристики получают максимальные значения, а уникальное свойство усиливается.
Целенаправленно создавать эпохальные уникальные обереги нельзя. Кроме того, Blizzard добавляет шестнадцать новых уникальных оберегов, основанных на существующих уникальных предметах.
Возрождение (Rebirth) — старого персонажа можно отправить в новый сезон
Механика «Возрождение» (Rebirth) позволяет перенести персонажа из вечного мира в сезонный и сбросить его до 1-го уровня. При этом сохраняются класс, имя, внешность, режим Normal/Hardcore и косметические настройки.
Экипировка не переносится: перед Возрождением персонажа нужно полностью освободить от предметов. Главное преимущество системы — игроку не нужно каждый сезон создавать нового героя с нуля только ради имени, внешности и истории персонажа.
Хорадримская почта (Horadric Post)
Blizzard также тестирует «Хорадримскую почту» (Horadric Post) — систему доставки наград и сообщений прямо на аккаунт. Во время PTR она используется для ранней проверки технологии, но в будущем через неё можно будет выдавать памятные предметы, припасы и другие награды.
Баланс классов: PTR уже меняет расстановку сил
Версия 3.2.0 содержит и большой набор балансных правок. Например, у варвара уменьшен базовый коэффициент основной характеристики: урон за 10 единиц силы снижается с 1,1% до 0,8%. Одновременно ослаблены несколько узлов совершенствования, символов и аспектов.
У друида, наоборот, коэффициент основной характеристики увеличен с 1,25 до 1,625, то есть вклад силы воли в базовый урон становится заметно выше. Это именно тот тип изменения, который способен повлиять не на один конкретный билд, а на класс целиком.
Важно
До завершения PTR не стоит воспринимать текущие тир-листы 15-го сезона как окончательные. Blizzard прямо использует тестовый сервер для сбора отзывов и дальнейшей корректировки баланса.
Какие изменения 3.2.0 самые важные
- Переработка эпохальных уникальных предметов — меньше случайности и больше контроля над ключевым предметом.
- Иглы души — новая система, которая может сильно менять правила построения сезонных билдов.
- Уникальные предметы из прошлого — постоянное расширение предметной базы Diablo IV.
- Возрождение — заметное улучшение удобства для игроков, которые привязываются к конкретным персонажам.
- Баланс классов — изменения коэффициентов основных характеристик способны перестроить будущую мету.
Стоит ли заходить на PTR
Если вы хотите заранее понять направление 15-го сезона или проверить, как изменения затрагивают любимый класс, PTR действительно полезен. Но для обычного игрока, который не собирается тестировать механику и отправлять отзывы, можно спокойно дождаться финального патча: часть цифр и даже отдельные решения ещё могут измениться.
Итоги
PTR 3.2.0 показывает, что 15-й сезон Diablo IV будет опираться не на одну сезонную механику, а сразу на несколько крупных системных изменений. Иглы души добавляют новый уровень риска и награды, классические уникальные предметы расширяют варианты экипировки, переработка эпохальных предметов уменьшает случайность, а Возрождение упрощает переход между сезонами.
При этом Blizzard ещё не раскрыла всё содержимое сезона и оставляет часть анонсов для BlizzCon. Поэтому текущий PTR лучше воспринимать как первый большой фрагмент 15-го сезона, а не как окончательную картину.
Источники
Материал подготовлен на основе официальных публикаций и адаптирован для русскоязычных читателей ARPG-Life.
