
Обновление от 05.10.2026
Директор Diablo V Джо Шели раскрыл ещё одну деталь новой системы предметов: разработчики отходят от привязки экипировки к конкретным классам и способностям. Мощные предметы станут универсальными — их можно будет использовать в разных сборках, классах и стилях игры.
Это расширяет ранее объявленный курс на «планирование важнее реакции»: гибкой станет не только система навыков и характеристик, но и сама экипировка. Игрокам не придётся держать отдельный комплект вещей под каждый класс — удачный уникальный предмет можно будет перенести на другого персонажа.
Источник: PCGamesN: Diablo 5 puts buildcrafting ahead of execution, following «the core tenet of ARPGs»
Diablo V combat system получил официальное разъяснение от директора игры Джо Шели, ответившего на критику создателя Path of Exile Криса Уилсона. Короткое заявление в X должно развеять опасения, что Diablo V повторит путь Diablo IV в сторону динамичного экшена.
Шели не упомянул Уилсона напрямую, но время публикации — тот же день, что и видео создателя Path of Exile, — не оставляет сомнений в адресате ответа.
Diablo V combat system: что именно написал Джо Шели
29 сентября 2026 года директор Diablo V Джо Шели опубликовал в X короткое заявление о боевой системе игры.
Он написал: «Diablo V сохранит часть DEX-механик (сиюминутное исполнение), но в целом станет INT/STR-игрой (планирование и инвестиции). Мы опираемся на базовый принцип ARPG: любое испытание можно преодолеть правильным билдом».
DEX против INT/STR: в чём разница механик
Журналисты PC Gamer поясняют разницу просто: Diablo IV во многом «игра на скорость реакции», где исход боя часто решают уклонения и расторопность игрока независимо от билда.
Diablo II устроен иначе: это ARPG, где победа определяется заранее — тем, насколько хорошо собран персонаж, — а не тем, что игрок делает в бою здесь и сейчас. Именно к такому балансу, по словам Шели, тянется Diablo V combat system.
Почему это похоже на ответ Крису Уилсону
В своём видео Уилсон жаловался, что серия Diablo «со времён Diablo III» дрейфует в сторону «аркадности и экшена», и выражал надежду, что Diablo V вернёт её к билд-центричному духу Diablo 1 и 2, а не сместится в сторону акцента на реакции игрока.
Шели не называет его по имени, но и GamesRadar, и PC Gamer независимо друг от друга читают заявление как прямой ответ именно на эти опасения.
Инвентарь и предметы: намёк на классическую экипировку
Из конкретных деталей журналисты отмечают только одну: предметы в Diablo V снова будут занимать несколько ячеек инвентаря — привет классической системе Diablo II.
Это небольшая, но показательная деталь: Blizzard явно хочет вернуть часть «старой ДНК» серии, а не только философию боя на словах.
- Предметы занимают несколько ячеек инвентаря
- Планируется возвращение сетов экипировки
- Руны и рунные слова по мотивам Diablo II
Что уже известно о классах Diablo V
Рядом с заявлением о боевой системе стоит напомнить состав классов, который Blizzard показала на BlizzCon 2026: Охотник на демонов, Монах и новый класс Чумной рыцарь.
Каждый из них по-своему завязан на подготовку билда — от набора рун и амулетов до последовательности умений, — то есть именно то направление, о котором говорит Шели.
Напоминание: о чём будет Diablo V
Напомним контекст: по сюжету Diablo V начинается спустя сто лет после событий Diablo IV и через семь лет после того, как Диабло, Владыка Ужаса, превратил Санктуарий в свой персональный ад.
Игрок берёт на себя роль Наследника Вестмарча и путешествует по изменённому миру в компании растущего каравана выживших — то есть сама структура долгого путешествия по разрушенному Санктуарию предполагает постепенную подготовку персонажа, а не только бой с демонами на каждом шагу встречи с ними.
Как боевая система серии менялась от Diablo II до Diablo IV
В Diablo II почти весь результат боя закладывался заранее: распределение характеристик, выбор рун и предметов решали исход встречи ещё до того, как игрок нажимал кнопку атаки. Diablo III и особенно Diablo IV сдвинули баланс в сторону динамики — уклонений, перемещений и быстрых комбинаций умений, где реакция игрока значит не меньше, чем экипировка.
Именно этот сдвиг Уилсон называл «аркадностью», накопившейся за три части подряд. Заявление Шели о Diablo V combat system — первый публичный сигнал, что Blizzard осознанно хочет качнуть маятник обратно, в сторону Diablo II, а не просто сохранить статус-кво Diablo IV.
Скептицизм комьюнити: слова без подробностей
GamesRadar прямо отмечает: Шели — «очень медиатренированный» спикер, и его заявление «не раскрывает ничего конкретного и существенного» о боевой системе Diablo V сверх самой формулировки DEX против INT/STR.
Иными словами, это скорее сигнал направления, чем техническое описание механик — конкретные цифры, скорости атак и формулы урона Blizzard пока не раскрывает.
Что это значит для игроков
Поклонники серии получили официальное подтверждение направления, но не деталей — ждать точных механик стоит ближе к следующим обновлениям разработчиков о Diablo V combat system.
- Diablo V будет менее завязана на уклонения и скорость реакции, чем Diablo IV
- Подготовка билда станет решающим фактором победы в сложных испытаниях
- Инвентарь и экипировка вернутся к принципам Diablo II
- Конкретные цифры и формулы боевой системы Blizzard пока не раскрыла
«Diablo V сохранит часть DEX-механик (сиюминутное исполнение), но в целом станет INT/STR-игрой (планирование и инвестиции). Мы опираемся на базовый принцип ARPG: любое испытание можно преодолеть правильным билдом.»
Джо Шели, директор Diablo V
Источники
Материал подготовлен на основе официальных публикаций и адаптирован для русскоязычных читателей ARPG-Life.
❓ Частые вопросы
Кто такой Джо Шели?
Джо Шели — директор Diablo V, ранее занимавший эту должность на Diablo IV.
Чем боевая система Diablo V будет отличаться от Diablo IV?
По словам Шели, игра сделает больший акцент на планировании билда (INT/STR), а не на скорости реакции игрока (DEX), как в Diablo IV.
Это ответ на критику Path of Exile?
Прямо Шели это не подтвердил, но заявление вышло в тот же день, что видео создателя Path of Exile Криса Уилсона, и журналисты считают это ответом.
Вернутся ли в Diablo V классические механики Diablo II?
Да, Blizzard уже говорила о многослотовых предметах, сетах, рунах и рунных словах в духе Diablo II, и новое заявление подтверждает это общее направление.
Когда Blizzard раскроет подробности боевой системы?
Точная дата не названа; Blizzard обещала делиться деталями Diablo V постепенно, начиная со следующего года.
