
Diablo V delay 2029 обсудил создатель Path of Exile Крис Уилсон, выпустивший видеообращение с разбором анонса Diablo V на BlizzCon 2026. Он возглавляет студию Grinding Gear Games и больше восьми лет занимается другой крупной ARPG, поэтому его оценка сроков имеет вес.
Главный вывод Уилсона прост: обещанный Blizzard срок — весна 2029 года — выглядит слишком оптимистичным. Для игроков, которые уже отмечают дату в календаре, разговор про Diablo V delay 2029 — неприятный, но не катастрофический сигнал.
Diablo V delay 2029: что именно сказал Крис Уилсон
Уилсон отреагировал на анонс в собственном видео «My Thoughts on the Diablo V Announcement», которое вышло вскоре после презентации Diablo V на BlizzCon 2026.
Он напомнил, что сам руководит студией, которая почти восемь лет делает Path of Exile — игру похожего масштаба, — и поэтому имеет опыт оценки таких сроков со стороны разработчика, а не журналиста. Напомним, мы уже писали об анонсе Diablo V с релизом весной 2029 года на BlizzCon.
Почему на BlizzCon показали только арт, а не геймплей
По словам Уилсона, выбор Blizzard показать концепт-арт, дизайн-документы и короткий ролик вместо геймплея — не случайность: «Это объясняет, почему они не показали геймплей на BlizzCon и в основном показали концепт-арт, дизайн-планы и короткий анонсирующий синематик».
- Концепт-арт локаций и персонажей
- Дизайн-документы по классам и системам
- Короткий кинематографический трейлер без игрового процесса
Трёхлетний срок Blizzard: почему он «очень сжатый»
Уилсон напрямую сравнил ситуацию со своей студией: Path of Exile разрабатывается «уже восемь лет, и это ещё не конец», хотя у GGG уже есть «отработанные пайплайны по контенту и движок, специально созданный под этот жанр».
Diablo V, по его оценке, реалистично потребует сопоставимый объём контента к релизу, чтобы конкурировать на рынке, — а Blizzard сама заявляла, что в игре будет больше классов, чем в любой предыдущей части серии, включая дополнения.
Деньги Blizzard не гарантируют соблюдение сроков
Уилсон признаёт, что у Blizzard есть ресурсы для расширения команды — «деньги Blizzard», как он это называет, — но считает такой путь рискованным.
Он уточняет: «с учётом волны сокращений и бюджетных ограничений это была бы ненадёжная стратегия» — и напоминает, что увеличение штата само по себе не ускоряет разработку пропорционально.
- Сокращения штата в игровой индустрии последних лет
- Бюджетные ограничения внутри Blizzard и Microsoft
- Риск того, что новые сотрудники не успеют влиться в проект к 2029 году
Когда Blizzard реально начала работу над Diablo V
По расчётам Уилсона, команда Diablo полноценно переключилась на Diablo V примерно за пять месяцев до анонса — он отталкивается от даты выхода последнего крупного дополнения Diablo IV: Lord of Hatred в апреле 2026 года.
Он проводит параллель с историей Diablo III: тогда команда похожим образом перешла от дополнений к работе над следующей частью серии, а не продолжила расширять текущую игру.
Что обещала Blizzard: слова президента Johanna Faries
Президент Blizzard Джоанна Фэрис говорила Bloomberg примерно во время BlizzCon, что компания «будет выпускать игры, выпускать их масштабно и выпускать их вовремя» — это касалось и Diablo V, и новой игры по StarCraft, которую Blizzard целится выпустить в 2030 году.
Уилсон связывает ранний анонс с давлением на менеджмент Blizzard со стороны Microsoft, которой «нужны более частые релизы в рамках ключевых игровых серий» — то есть сроки могут быть продиктованы не разработкой, а корпоративным графиком.
Прогноз Уилсона: задержка — не катастрофа
Главный вывод Уилсона звучит мягче, чем его критика сроков: «Моё предположение — игра не будет готова к весне 2029 года. Но это нормально: задержки случаются, и это обычная практика в индустрии».
Он сравнивает это с собственным опытом: «Я не могу сосчитать, сколько раз мне приходилось переносить выход лиги в Path of Exile, и игроки относились к этому с пониманием».
Это не первая критика Blizzard от создателя Path of Exile
Разговор про Diablo V delay 2029 — не первое публичное высказывание Уилсона о Blizzard в этом месяце. Ранее он уже критиковал отношение компании к поддержке Diablo IV, называя подход издателя к живой игре недостаточно внимательным к сообществу.
Разница в том, что новое видео касается не прошлого, а будущего: речь не о том, как Blizzard ведёт текущую игру, а о том, успеет ли студия сделать новую игру качественно за заявленный срок. Для журналистов и игроков это важное уточнение: критика метит не в разработчиков напрямую, а в реалистичность публичных обещаний менеджмента.
Что это значит для игроков
Для тех, кто ждёт Diablo V, прогноз Уилсона — не официальная информация от Blizzard, а экспертное мнение конкурента с опытом разработки похожей по масштабу игры.
- Официальная дата релиза Diablo V — весна 2029 года — пока не изменилась
- Критика касается сроков, а не содержания или концепции игры
- Blizzard пока не подтверждала и не опровергала сомнения Уилсона
- Задержки крупных ARPG — распространённая практика в отрасли
«Их трёхлетний срок кажется мне очень сжатым дедлайном.»
Крис Уилсон, Grinding Gear Games (Path of Exile)
Источники
Материал подготовлен на основе официальных публикаций и адаптирован для русскоязычных читателей ARPG-Life.
❓ Частые вопросы
Кто такой Крис Уилсон?
Крис Уилсон — один из создателей и руководитель студии Grinding Gear Games, разработчика Path of Exile и Path of Exile 2.
Blizzard официально подтвердила перенос Diablo V?
Нет, речь идёт о прогнозе стороннего разработчика, а не об официальном заявлении Blizzard; дата весны 2029 года пока не менялась.
Почему Уилсон считает три года недостаточным сроком?
Он сравнивает это со своим опытом: Path of Exile разрабатывается уже восемь лет при наличии готовых технологий, а Diablo V создаётся во многом с нуля.
Связаны ли эти слова с более ранней критикой Blizzard от Уилсона?
Да, ранее он уже критиковал отношение Blizzard к Diablo IV; новое видео — отдельное высказывание именно о сроках Diablo V.
Что будет, если Diablo V перенесут?
Сам Уилсон считает перенос нормальной практикой в индустрии и не видит в этом ничего катастрофического для игры.
