
Ходящая среди духов (Spirit Walker)
Билд через прирученных боссов (Компаньоны)
ОБЗОР БИЛДА
Суть этого билда проста: вырастить самого огромного, свирепого и могущественного босса-зверя. Все ваши очки пассивных умений, экипировка и усилия будут направлены на усиление одного-единственного спутника. Этот компаньон будет за считанные секунды стирать боссов с лица земли, позволяя вам без проблем закрывать самый сложный высокоуровневый контент!
🟢 ПРЕИМУЩЕСТВА
🔴 НЕДОСТАТКИ
🎥 Showcase билда
Источник: GhazzyTV
Видео показывает актуальную эндгейм версию билда и помогает увидеть реальные механики игры.
⚔ ПРОКАЧКА ПО АКТАМ
Следуйте этапам развития персонажа, чтобы плавно перейти к финальной версии билда.
АКТ 1 — Начало игры
Начните игру за нового персонажа, забрав
Вихревой удар из сундука в первой зоне, а затем возьмите
Смерч с помощью первого Ограненного камня умения 1-го уровня (Level 1 Uncut Skill Gem), который вы получите в городе. Примените Вихревой удар 3 раза, чтобы набрать максимальную стадию Вихря, а затем используйте Смерч, чтобы поглотить этот Вихрь. Билд не зависит от урона Вихревого удара, поэтому вы можете оставить уровень этого умения низким, чтобы снизить расход маны.
Вы можете добавить
Морозная бомба для наложения восприимчивости (exposure), что поможет увеличить урон в сражениях с боссами. Либо, для абсолютной максимизации урона, вы можете использовать
Парирование и
Ледяные клыки для создания охлажденной земли, которая увеличит урон ваших Смерчей. Привыкание к использованию этого комбо существенно повысит ваш потенциальный исходящий урон.
Как только вы получите доступ к
Льдистые стрелы благодаря первому Ограненному камню умения 5-го уровня и активируете
Вестник льда, вы начнете стабильно замораживать врагов с помощью Смерчей, заставляя их взрываться при смерти. Это значительно повысит как вашу безопасность, так и урон.
Если вам повезет найти второй Ограненный камень умения 5-го уровня, возьмите
Очередь и добавляйте её в свое комбо всякий раз, когда использовали бы Льдистые стрелы.
Вот как играется билд во время Акта 1:
1. Против очень плотных врагов и боссов: используйте
Парирование, затем примените
Ледяные клыки, чтобы создать охлажденную землю для усиления вашего комбо со
Смерч.
2. Если на вашей экипировке есть плоский добавочный стихийный урон или вы выполнили шаг выше: используйте
Морозная бомба для наложения восприимчивости.
3. Если у вас уже есть
Очередь, вы можете использовать её на этом этапе.
4. Примените
Вихревой удар 3 раза, затем используйте Смерч.
5. Вернитесь к шагу 1, когда под вашим комбо со
Смерч больше не будет охлажденной земли.
К концу первого акта связки умений выглядят вот так:
Вихревой удар —
Свирепость I —
Быстрые атаки I
Смерч — Ускорение cнарядов I —
Продление I
Морозная бомба
Вестник льда —
Стихийное оружие I —
Увеличенная область I
АКТ 2
Ваш первый Ограненный камень поддержки 2-го уровня (Level 2 Uncut Support Gem) должен быть использован для получения
Очаг холода для вашего Смерча — это заставит замороженных им врагов создавать область охлажденной земли. Это позволит вам отказаться от использования Парирования и
Ледяные клыки, сделав весь процесс зачистки гораздо более плавным.
Во время Акта 2 вам нужно присматривать экипировку, которую можно будет надеть после полного перехода на сборку через компаньонов в середине Акта 3. Сюда входят:
В Акте 2 вы получите доступ к Испытанию Сехем (Trial of the Sekhemas) после путешествия через Тропу Изменницы (Traitors’ Passage). Этот билд без проблем проходит Испытание на ранних этапах, так что вы можете сделать это как только захотите, чтобы получить доступ к вашим первым 2 очкам пассивных умений Восхождения. В данном билде первые пассивные умения Восхождения даруют вам
Дикий защитник — Духовного медведя, который будет врываться в бой прыжком, ослаблять врагов, повышать ваш урон и в целом устраивать переполох.
Создание камня умения
Морозная метка и добавление
Метка смерти позволит вашим компаньонам разрушать броню врагов. Это кардинально улучшит урон ваших приспешников с физическим типом урона во время битв с боссами, а также даст вам прибавку к урону от холода, когда вы замораживаете босса.
Как обычно, продолжайте сверяться с разделом камней умений, чтобы убедиться, что вы используете все правильные камни поддержки, так как они меняются по мере того, как вы получаете доступ к Ограненным камням поддержки более высокого уровня.
Вот как играется билд после получения камней умений Акта 2:
1. Используйте
Льдистые стрелы по кулдауну.
2. Используйте
Очередь против больших паков, плотных редких монстров или боссов.
3. Используйте
Морозная метка на боссах, чтобы наложить эффект разрушения брони от
Метка смерти.
4. Примените
Вихревой удар 3 раза, затем используйте
Смерч.
К концу второго акта связки умений выглядят вот так:
Дикий защитник —
Увеличенная область I —
Свирепость I
Вихревой удар —
Свирепость I —
Быстрые атаки I
Смерч —
Отступление I —
Очаг холода —
Стихийное оружие I
Морозная метка —
Метка смерти
Льдистые стрелы —
Стихийное оружие I
Очередь —
Быстрое сотворение I
Вестник льда —
Власть холода —
Увеличенная область I
АКТ 3 — Переход на основную версию билда
Помимо обновления камней поддержки и улучшения экипировки, Акт 3 будет проходить по той же схеме, что и Акт 2, пока вы не пройдете Восхождение в Испытании Хаоса (Trial of Chaos). Просто продолжайте делать то, что делали, и обязательно проверяйте раздел умений в гайде, чтобы убедиться, что у вас экипированы правильные камни поддержки.
После победы над Игнагдуком (Ignagduk) в Болоте Азак (Azak Bog) вы разблокируете дополнительные 30 единиц Духа и получите гарантированный Ограненный камень духа (Uncut Spirit Gem). Используйте его, чтобы создать
Волчья стая.
В Акте 3 вы получите доступ к Испытанию Хаоса. Во время этого второго Восхождения вы будете переходить от стиля прокачки через Смерч к чистому подходу с упором на приспешников. Это потребует от вас смены некоторой экипировки: перехода на скипетр вместо копья, замены шлема на вариант с «+ к уровню камней умений приспешников», а также небольшого изменения дерева пассивных умений для лучшей поддержки игрового стиля через компаньонов.
Благодаря пассивному умению Восхождения «Естественный порядок» (The Natural Order), теперь вы можете приручать мощных боссов-зверей, включая знаменитого Могучего Среброрука (Mighty Silverfist), а также 3 боссов из конца Испытания Хаоса. Смело экспериментируйте с ними, хотя для наиболее плавного игрового процесса мы рекомендуем Могучего Среброрука.
⚠️ ПРИМЕЧАНИЕ: Если вы опробуете других боссов и захотите сменить их на нового, вы можете снять чары (Disenchant) с вашего камня у торговцев в городе, чтобы сбросить умение Приручение зверя (Tame Beast) и поймать кого-то другого!
После перехода к сборке с упором на компаньонов вам нужно будет добавить умения для их поддержки. Добавление
Подношение боли позволяет вам пожертвовать скелетом-воином от Гремящего скипетра (Rattling Scepter) ради значительного усиления урона.
Отчаяние будет снижать сопротивления врагов для увеличения вашего DPS, а
Метка снайпера в сочетании с
Метка смерти поможет разрушать броню вражеских боссов и усилит мощность критических ударов Могучего Среброрука.
Если у вас есть свободный Ограненный камень духа, вы также можете добавить
Истощающее присутствие с
Всплеск II, чтобы обеспечить значительный прирост урона ваших компаньонов. Но это работает только тогда, когда у вас не полная мана, поэтому обязательно продолжайте использовать ваши умения меток и проклятий, чтобы оставаться ниже максимального запаса.
Вот как играется билд после получения камней умений Акта 3:
1. Используйте
Подношение боли на приспешниках-скелетах (воинах или жрецах) для мощного усиления урона.
2. Используйте
Отчаяние, чтобы снизить сопротивления врагов.
3. Используйте
Метка снайпера вместе с
Метка смерти, чтобы помочь разрушить броню на монстрах-боссах.
К концу третьего акта связки умений выглядят вот так:
Дикий защитник —
Свирепость II —
Голодное остервенение I —
Увеличенная область II
Компаньон: {0} (Могучий Среброрук) —
Быстрые атаки I —
Свирепость II —
Голодное остервенение I
Волчья стая —
Преданность —
Губительное прикосновение —
Быстрые атаки I
Подношение боли —
Пляска смерти —
Живой щит II
Метка снайпера —
Метка смерти — Вечная метка
Отчаяние —
Возвышенное проклятие —
Проклятая земля
Истощающее присутствие —
Всплеск II
Приспешник скелет-воин —
Последний вздох —
Живой щит II
АКТ 4 и Интерлюдии
В промежутке между Актом 4 и эндгеймом в этом билде мало что меняется. Вам следует, как и всегда, продолжать проверять раздел камней умений, чтобы убедиться в использовании правильных поддержек, и заменять свою экипировку на найденные улучшения. Схема игры остается прежней, и продвижение к эндгейму должно быть легким и плавным.
Не забывайте присматриваться к крутым боссам, которых вы, возможно, захотите приручить — эта механика новая и еще не изучена до конца, так что экспериментируйте и получайте удовольствие!
Вы можете проходить острова Акта 4 в любом порядке. В лиге «Руны Алдура» (Runes of Aldur League) вы ОБЯЗАНЫ завершить задание «Оборванный кусок карты» (Torn Map), чтобы продвигаться по цепочке заданий лиги, так что не пропустите его. Для этого билда нет особой выгоды от прохождения островов в конкретном порядке, так что исследуйте их свободно!
Как только вы достигнете Интерлюдий, вам следует сначала пройти третью Интерлюдию, так как одной из наград, которую вы получите на раннем этапе, будут постоянные +40 к Духу от Литары, Сломанного Копья (Lythara, the Broken Spear).
После перехода к сборке с упором на компаньонов вам нужно будет добавить умения для их поддержки. Добавление
Подношение боли позволяет вам пожертвовать скелетом-воином от Гремящего скипетра (Rattling Scepter) ради значительного усиления урона.
Отчаяние будет снижать сопротивления врагов для увеличения вашего DPS, а
Метка снайпера в сочетании с
Метка смерти поможет разрушать броню вражеских боссов и усилит мощность критических ударов Могучего Среброрука.
Ротация не меняется с Акта 3 и выглядит следующим образом:
1. Используйте
Подношение боли на приспешниках-скелетах (воинах или жрецах) для мощного усиления урона.
2. Используйте
Отчаяние, чтобы снизить сопротивления врагов.
3. Используйте
Метка снайпера вместе с
Метка смерти, чтобы помочь разрушить броню на монстрах-боссах.
Теперь можно переходить на начальную сборку из блока «Прогрессия билда»
🏆 БОНУСЫ КАМПАНИИ
⚔ ВОСХОЖДЕНИЕ
Класс восхождения — Ходящая среди духов
Первое восхождение
Дикий защитник самый лучший выбор таланта, так как медведь очень силен, имеет неплохое АОЕ, а также может принимать на себя удары.
Второе восхождение
Естественный порядок — ключевой талант нашего билда, именно с ним мы сможем приручить босса.
Третье восхождение
Равновесие Каты добавит нашим компаньонам урон в 60% от урона оружия нашего персонажа в правой руке.
Четвертое восхождение
Идолопоклонство повремените с прокачкой данного таланта, так как он снизит стихийные сопротивления за каждый НЕ идол (Руна или ядро душ) в снаряжении.
💎 Полезные предметы для прокачки
Ниже представлены лучшие уникальные предметы, которые помогут быстрее пройти кампанию и значительно усилят персонажа на ранних этапах игры.
Оружие
Траншейный звон — прибавка к уровню камней приспешников (+Levels for Minions) дает мощный буст к урону и выживаемости вашего компаньона. Не забудьте улучшить это оружие через ковку рун (Runeforge), используя новую механику лиги «Руны Алдура» (Runes of Aldur)!
Обувь
Странники — отличные сапоги со скоростью передвижения (Move speed) и иммунитетом к замедлениям. Можно носить уже с 11-го уровня.
Шлем
Золотой колпак — дает огромное количество сопротивлений (resistances). Доступен для экипировки с 10-го уровня.
Нагрудный доспех
Лисья тень — дает скорость передвижения и уклонение (Evasion). Можно использовать уже на 4-м уровне.
Амулет
Медальон твёрдого шага — увеличивает дистанцию переката (dodge roll) и дает прибавку к уклонению после его совершения. Доступен с 8-го уровня.
🌳 Дерево пассивных умений
Ниже представлено дерево пассивных умений для разных этапов развития билда. Используйте соответствующий вариант в зависимости от выбранной вами версии билда.
⚙ ПРОГРЕССИЯ БИЛДА
Следуйте этим этапам усиления персонажа, чтобы постепенно перейти к финальной версии билда.
Начальная версия
ВАЖНО
В процессе исследования и прогрессии Атласа крайне рекомендуется временно игнорировать и не закрывать карты Ледяная пещера, Приречье и Прорыв. Если же вы все-таки решите их пройти, делайте это исключительно с активированной плиткой (табличкой) на дополнительные модификаторы для уникальных монстров. Именно на этих картах Вам в будущем предстоит целенаправленно ловить «заряженную» версию Обезьяны с идеальным набором эндгейм-свойств.
Этапы развития персонажа и приоритет покупок:
В подобной сборке персонаж без проблем справляется со всеми сюжетными и пинакл-боссами, а также уверенно зачищает Т15 карты с заражением и модификаторами на усиление боссов. Тем не менее, на этом этапе у билда все еще могут прослеживаться проблемы с плотностью защиты на высокоуровневых картах, а скорость перемещения и атаки приспешников будет довольно низкой.
Основная версия
ВАЖНО
Пересборку персонажа под основную версию мы начинаем с поимки Обезьяны, обладающей свойством на гарантированные критические удары. Если у вас скопился солидный запас целевых карт, имеет смысл сразу поохотиться за особью с тремя модификаторами. В противном случае можно ограничиться одним крит-модом, а остальные параметры босса «роллить» заново через механику его гибели на синих картах.
Этапы развития основной версии и приоритет покупок:
В данной сборке персонаж справляется почти со всеми боссами, уверенно зачищает эндгейм карты, однако скорость зачистки находится на среднем уровне (эту проблему решает эндгейм версия билда).
Эндгейм версия
ВАЖНО
Эндгейм версия билда предполагает, что вы уже нашли обезьяну с нужными бафами, а также у вас есть достаточное количество валюты для респека.
Этапы развития эндгейм версии и приоритет покупок:
В данной сборке персонаж справляется со всеми боссами, имеет хорошую защиту и выживаемость.
🛡 ЭКИПИРОВКА
Следуйте этим этапам усиления персонажа, чтобы постепенно перейти к финальной версии билда.
Оружие
⚔ Набор оружия 1
Обязательное свойство:
Обязательные свойства:
Полезные свойства:
⚔ Набор оружия 2
Любой
Гремящий скипетр
Тёмная хватка с хорошим шансом блока
⚔ Набор оружия 1
Хватка тирании дважды улучшенная с помощью
Веризий
Обязательное свойство:
Обязательные свойства:
⚔ Набор оружия 2
Любой
Гремящий скипетр
Тёмная хватка с хорошим шансом блока
⚔ Набор оружия 1
Обязательное свойство:
В него вставляем 2 руны:
Большая руна железа и
Идол Трулданы
Обязательные свойства:
Полезные свойства:
В него вставляем руну:
Идол волка
Нательный доспех
Обязательные свойства:
Полезные свойства:
Шлем
Обязательные свойства:
Полезные свойства:
Обязательные свойства:
Полезные свойства:
Перчатки
Обязательные свойства:
Полезные свойства:
Сапоги
Обязательное свойства:
Полезные свойства:
Пояс
Кольца
Амулет
Обязательные свойства:
Полезные свойства:
Обязательные свойства:
Полезные свойства:
Обязательные свойства:
Одно из свойств:
Зачарование на амулет
Зачарование на амулет:
Хватка зла
Нам понадобится:
Концентрированное жидкое отчуждение
Жидкое отчаяние
Разбавленный жидкий гнев
ВАЖНО
В обновлении 0.5 процесс зачарования амулетов изменился. Теперь вы не можете просто применить масла на амулет по правому клику, как это было раньше. Для этого необходимо пройти сюжетную линию Делириума в эндгейме.
Пошаговый гайд:
Найдите Старейшину Мэддокса (Elder Maddox) В начале прохождения карт в эндгейме вам нужно встретить Старейшину Мэддокса. Это происходит на довольно ранних этапах картографии.
Найдите Иссохшую иву (The Withered Willow) После встречи с Мэддоксом на вашей карте появится локация под названием The Withered Willow (Иссохшая ива). Направляйтесь туда.
Выполните квест. В этой локации вы получите задание — победить 5 боссов карт под влиянием Делириума
Разблокируйте Графин безумия (Decanter of Madness). После победы над боссами вернитесь обратно к Старейшине Мэддоксу. В награду вы получите доступ к Decanter of Madness — новому интерактивному объекту.
Зачаруйте амулет. Именно через Decanter of Madness теперь открывается интерфейс для зачарования.
Поместите свой амулет в центральный слот.
Добавьте необходимые дистиллированные эмоции (distilled emotions) — аналог масел.
Выберите нужное вам значимое пассивное умение (Notable) и подтвердите выбор.
Самоцветы
Обязательное свойства:
Полезные свойства:
Обязательные свойства:
Полезные свойства:
Обязательное свойства:
Одно из свойств:
Самоцвет «Из ничего»
Начиная с основной версии используем самоцвет
Из ничего
Обязательное свойство:
Флаконы
ВАЖНО
Не забывайте использовать
Стекольная масса на флаконы для повышения их качества до 20%.
Флакон здоровья —
Совершенный флакон жизни
Префикс:
Суффикс один из списка:
Флакон маны —
Совершенный флакон маны
Префикс:
Суффикс один из списка:
Обереги
Каменный оберег
Оберег противоядия
Тающий оберег
Основные свойства на оберегах (два свойства из списка):
Основная/эндгейм версия
Заменяем
Оберег противоядия на
Падение топора
Заменяем
Тающий оберег на
Боль Бейры
💎 КАМНИ УМЕНИЙ
Ниже представлены основные связки камней для разных этапов развития билда. Начальная версия подойдёт для раннего прогресса, основная — для стабильного фарма, а эндгейм — для максимального урона и выживаемости.
🧠 Как играть этим билдом
В этом разделе разобраны основные принципы геймплея: как использовать ключевые механики билда, на что обращать внимание в бою и какие ошибки чаще всего мешают раскрыть потенциал сборки.
Механика компаньонов (База билда)
В поисках компаньона: уникальный моб — Обезьяна
Обезьяна — наш основной источник урона.
Подходящие разновидности и локации
Как поймать нужного компаньона (боссы)
Вам понадобится табличка со свойством: «Уникальные монстры имеют дополнительных свойств: #».
Перед охотой выберите мастера атласа Дориани ради таланта «Сшивание плоти» (дает дополнительное возрождение на карте). Смерть персонажа обновляет («рероллит») свойства босса.
Запустите синюю карту с нужной табличкой, дойдите до босса и проверьте модификаторы. Если нужного свойства нет — просто умрите. На синей карте этот трюк можно провернуть до 6 раз за одну табличку.
Босс с 3 модами (Продвинутый метод): Можно использовать 3 редкие таблички на карте с 6 свойствами. Однако в таком случае рероллить смертью неэффективно (доступно всего 2 портала, придется часто искать новые карты). Для работы билда достаточно всего 1 правильного модификатора, но идеальные комбинации могут усилить билд в 5–6 раз.
Желаемые свойства босса
Криты — наше все!
Так как у обезьяны 100% крит. шанс, весь урон масштабируется через множитель крита. В основной версии билда мы достигнем почти 500% множителя из следующих источников:
Дополнительные механики увеличения урона
Талант «Равновесие Каты»
Равновесие Каты переносит 60% урона оружия в правой руке персонажа нашим компаньонам.
В начальной версии билда —
Траншейный звон имеет небольшой средний урон, однако увеличивает уровень приспешников.
В основной версии билда используем
Хватка тирании, который после улучшения (2 раза) с помощью Веризия даст нам ощутимый буст урона.
Эндгейм:
Марохи Эрки дает нашему компаньону кучу урона.
Трюк с двуручным оружием
Чтобы носить двуручный
Марохи Эрки в одной руке, берется ключевой талант «Кровь гиганта». Огромные требования к характеристикам полностью нивелируются уникальным шлемом
Вертекс (свойство «У снаряжения нет требований к характеристикам»).
Талант «Идолопоклонство»
Идолопоклонство улучшает резервацию духа и увеличивает урон компаньонов за каждый надетый Идол.
Подношение боли
Подношение боли мощный бафф на урон и скорость атаки приспешников, который изначально наносит им урон (насаживает на костяной шип).
Прочие источники урона
Подношение боли мощный бафф на урон и скорость атаки приспешников, который изначально наносит им урон (насаживает на костяной шип).
❓ Частые вопросы
Здесь собраны ответы на основные вопросы по билду: когда переходить на компаньонов, какого зверя приручать, почему может не хватать урона или выживаемости и какие элементы сборки являются обязательными.
Подходит ли этот билд новичкам?
Да, билд подходит новичкам, особенно если вам нравится более безопасный стиль игры через приспешников. Компаньоны принимают на себя внимание противников, блокируют проходы и наносят большую часть урона, поэтому игрок может сосредоточиться на позиционировании, уклонении от опасных атак и своевременном применении вспомогательных умений.
При этом билд нельзя назвать полностью автоматическим. После перехода на компаньонов потребуется разобраться с приручением зверей, оружейными наборами, уровнем камней приспешников и поддерживающими умениями. Начальная версия собирается сравнительно просто, но получение сильного босса с подходящими свойствами для позднего эндгейма может потребовать времени.
Как приручить Могучего седого кулака?
Сначала необходимо пройти Храм хаоса и получить второе восхождение. После этого возьмите пассивное умение «Естественный порядок», создайте камень умения «Приручение зверя» и отправляйтесь в локацию «Развалины в джунглях» третьего акта.
Найдите Могучего седого кулака и используйте механику приручения. После успешного захвата умение будет призывать его в качестве постоянного компаньона.
Если позднее вы захотите заменить приручённого зверя, камень можно разобрать у торговца и снова использовать «Приручение зверя» на другой цели.
Как работают остальные компаньоны?
Основной урон наносит приручённый босс, но остальные компаньоны выполняют важные вспомогательные функции. Помимо него мы используем:
Почему у билда может не хватать урона?
В первую очередь проверьте уровень камней приспешников. Для этого билда бонусы к уровню умений приспешников на скипетре, шлеме и амулете дают один из самых заметных приростов урона.
Также убедитесь, что:
В основной и эндгейм-версиях большой вклад в урон вносит множитель критического удара. Поэтому кольца, самоцветы, зачарование амулета и свойства приручённого босса должны соответствовать критической версии билда.
Что делать, если персонаж часто умирает?
Сначала закройте сопротивления стихиям до базового максимума. После этого проверьте запас здоровья, броню или уклонение, атрибуты и качество флаконов.
Компаньоны хорошо защищают персонажа, но не делают его бессмертным. Не стойте рядом с боссом без необходимости и не пытайтесь принимать опасные удары лицом. Основная задача персонажа — поддерживать компаньонов, накладывать проклятия и метки, использовать защитные умения и сохранять безопасную позицию.
На экипировке приоритетны:
Если проблема возникает только на боссах, проверьте, не погибает ли основной компаньон и хватает ли вам барьера для его моментального воскрешения.

Отвержение
Танцующий с ветром



























Приручение зверя